【scratch3.0教程】2.1 涂鸦花朵

 第4课    涂鸦花朵

1.编程前的准备

在设计一个作品之前,必须先策划一个脚本,然后再根据脚本,收集或制作素材(图案,声音等)接着就可以启动Scratch,汇入角色,舞台,利用搭程序积木的方式编辑程序,制作出符合脚本的动画游戏

  1. 小试身手

(1)创建舞台

单击“角色信息区”中的“舞台”

按钮,选中“舞台”,再单击“从

背景选择库中选择背景”标签。右

键单击“背景1”,删除空白背景。

(2)添加角色

Scratch中,除舞台背景外,每一

个物体被称为一个角色。在这个脚

本中我们需要一个角色:猫咪,猫咪是

Scratch打开后默认的角色,

(3)编写程序

在整个剧情中,因为只有笔在运动,因此我们只需要对笔进行相关编程。其次笔在画圆环的时候,颜色要随着变化。

第一步:配置好画笔

          把猫咪作为画笔,进行画笔属性设置。

    第二步:用猫咪画花朵

          注意:第二步程序的不同数据可以改变花朵形状、颜色。图章这里必须要有,不然无法形成图案。

第三步:完整的程序

(4)保存文件

文件的保存方法如下:

(5)想一想,试一试

 有没有办法让花朵最里面的蓝色消失?

第一步:去除颜色设定

第二步:加入随机设定画笔颜色

第三步:组合在一起

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