在游戏的设计中会有返回键 这个功能的实现我们可以用栈来很方便很容易的实现
这篇博客给大家介绍一下关于unity中栈的使用以及栈的相关知识
1.栈(Stack)
栈(Stack)代表了一个后进先出的对象集合。当您需要对各项进行后进先出的访问时,则使用堆栈。
当您在列表中添加一项,称为推入元素
stackd类的相关方法和属性
1.Count 获取栈(stack)中的元素个数
2.public virtual void Clear(); 从 Stack 中移除所有的元素
3.public virtual bool Contains( object obj ); 判断某个元素是否在 Stack 中
4.public virtual object Peek(); 返回在 Stack 的顶部的对象,但不移除它
5.public virtual object Pop(); 移除并返回在 Stack 的顶部的对象
6.public virtual void Push( object obj ); 向 Stack 的顶部添加一个对象
7.public virtual object[] ToArray(); 复制 Stack 到一个新的数组中
下面给出一个简单的使用实例
static void Main(String[] args)
{
Stack<char> st = new Stack<char >();
//向栈中添加元素
st.Push('A');
st.Push('B');
st.Push('C');
st.Push('D');
Console.WriteLine("当前栈的元素: ");
foreach (char c in st)
{
Console.Write(c + " ");
}
Console.WriteLine();
st.Push('E');
st.Push('F');
Console.WriteLine("栈顶元素: {0}",st.Peek());
Console.WriteLine("当前栈元素: ");
foreach (char c in st)
{
Console.Write(c + " ");
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("移除栈中元素 ");
st.Pop();
st.Pop();
st.Pop();
//返回栈顶元素并移除
Console.WriteLine("当前栈中元素: ");
foreach (char c in st)
{
Console.Write(c + " ");
}
}
运行结果如下
大家可根据我上边给出的相关知识对比学习
这个在游戏开发中的用处呢 我们在设置返回键的时候 想让我们返回的界面是上个打开的界面
而不是开始主界面 例如A-B-C-D
然后我们可以通过返回键实现D-C-B-A
而不是在D直接返回A
我们可以通过栈的性质来实现
2.队列(Queue)
队列和栈的区别不大
队列(Queue)是一个先进先出的的对象集合,添加的时候可称为入队,删除的时候可称为出队
它的相关方法和属性和栈的类似
Queue类的相关方法和属性
1.Count 获取队列(Queue)中的元素个数
2.public virtual void Clear(); 从 Queue中移除所有的元素
3.public virtual bool Contains( object obj ); 判断某个元素是否在 Queue中
4.public virtual object Dequeue(); 移除并返回在 Queue的顶部的对象
5.public virtual void Enqueue( object obj ); 向 Queue的末尾添加一个对象
6.public virtual object[] ToArray(); 复制 Queue到一个新的数组中
7.**public virtual void TrimToSize()**设置容量为Queue中元素的实际个数
因为上边给出了栈的例子 这里队列的例子就不给出了
大家对于先进先出和先进后出可能不是很容易理解
先进先出 可以理解为 一个双开头的管道 一堆老鼠钻过去 先钻进去的先出去
先进后出可以理解为一个一端开一端封闭的管道 进去的老鼠就被其他老鼠挡住 必须他前边的出去 他才能出去
如果你也是unity开发爱好者 欢迎关注我