立体视觉中的对极几何——如何更好更快地寻找对应点

立体视觉中的对极几何——如何更好更快地寻找对应点
2019.10.21 FesianXu

前言

在立体视觉中,我们通过多个摄像机的相互配合,可以获得关于现实生活中物体的一些3D信息,通过这些信息,我们可以对这个物体进行重建,建模等等。而在立体视觉中,对极几何有着非常重要的作用,在本文中,笔者将讨论下立体视觉中的对极几何,如何用对极几何去进行更好更快地寻找不同视图中的对应点。如有谬误,请联系指正。转载请注明出处。

\nabla 联系方式:
e-mail: [email protected]
QQ: 973926198
github: https://github.com/FesianXu


什么是立体视觉

立体视觉(Stereo Vision)是什么呢?我们可以这样理解:
( S t e r e o V i s i o n ) = ( C o r r e s p o n d e n c e s ) + ( R e c o n s t r u c t i o n ) 立体视觉(Stereo Vision) = 寻找相关性(Correspondences) + 重建(Reconstruction)

  • Correspondences: 给定一张图片中的像素 P l P_l 点,寻找其在另一张图片中的对应点 P r P_r
  • Reconstruction: 给定一组对应点对 ( P l , P r ) (P_l, P_r) ,计算其在空间中对应点 P P 的3D坐标。

在这里插入图片描述

Fig 1.1 立体视觉的寻找对应点和重建。

那么,在本文中,其实我们要讨论的内容就属于如何去更好更快地寻找对应点。抱着这个问题,我们正式地开始讨论对极几何吧。


对极几何

假设我们现在有两张从不同视角拍摄的,关于同一个物体的图片,如Fig 2.1所示,最为朴素的想法就是从一个2D区域中去寻找对应点,这样显然我们的计算复杂度很高,而且还不一定精准,那么我们有没有能够改善这个算法的方案呢?我们能不能对对应点的可能搜索范围进一步缩小呢?答案是可以的。

在这里插入图片描述

Fig 2.1 难道我们要从一个2D区域中去寻找对应点?

通过对极几何的约束,我们可以把搜索空间限制在一个直线上,我们将这个直线称之为对极线,显然,这样不仅提供了搜索的效率,还提高了搜索的精确度。如Fig 2.2所示。

在这里插入图片描述

Fig 2.2 通过对极几何的约束,我们将搜索空间限制在了对极线上。

这个对极几何那么神奇,那到底是什么原理呢?且听笔者慢慢道来。

对极约束

为了简单分析考虑,我们现在只是假设两台摄像机的情况,假设我们已经对摄像机进行了内外参数的标定[2],也就是说,我们已经知道了摄像机的朝向以及彼此之间的距离,相对位置关系等,同时也知道了内参数,也就是焦距等等。那么我们假设现在这两台摄像机同时对某个现实物体点 P P 进行成像,我们有几何关系示意图Fig 2.3。

在这里插入图片描述

Fig 2.3 对极几何约束,其中P点是实体3D点,O和O'是焦点

在Fig 2.3中,其中的 P = ( x , y , z ) P = (x,y,z) 是实体3D点,而 O O O O^{\prime} 是两个摄像机的焦点(对于焦点,读者不妨看成是一个观察者的视角,也就是你可以想象成你在 O O O O^{\prime} 点观察P点。),而成像平面 \prod \prod^{\prime} 就是我们的成像面,其中面上的 p p p p^{\prime} 是实体点P的成像对应点,我们需要找的对应关系,其实就是 ( p , p ) (p, p^{\prime}) 这样的点对。

对于这两个不同的相机坐标系,我们对于这两个成像点有着不同的坐标系表达,让我们分别以各自的焦点为原点,表达这两个点,有:
p = [ p 1 p 2 f ]    p = [ p 1 p 2 f ] (2.1) \mathbf{p} = \left[ \begin{matrix} p_1 \\ p_2 \\ f \\ \end{matrix} \right] 和 \, \, \mathbf{p^{\prime}} = \left[ \begin{matrix} p_1^{\prime} \\ p_2^{\prime} \\ f^{\prime} \\ \end{matrix} \right] \tag{2.1}
对于Fig 2.3中的其他几何元素,我们分别给予术语,以方便称呼:

  1. e e 和点 e e^{\prime} 称之为极点(epipole)
  2. 线 l l l l^{\prime} 称之为对极线(epipolar line),其中 l l 是点 p p^{\prime} 的对极线, l l^{\prime} 是点 p p 的对极线。
  3. 焦点之间的连线 O O OO^{\prime} 称之为基线(Baseline)
  4. 平面 P O O POO^{\prime} 称之为对极面(epipolar plane)。

具体的元素位置,我们还能参考图Fig 2.4中的英语标注。

在这里插入图片描述

Fig 2.4 对极几何的一些术语。

那么由图Fig 2.3我们其实很容易发现,所谓的对极约束,指的就是,成像平面 \prod 上的点 p p ,其在 \prod^{\prime} 的对应点 p p^{\prime} 必然在其对极线 l l^{\prime} 上,这个关系可以由三者共面很容易看出来,其证明可参考[3]。也就是说,对于点 p p ,如果我们要搜索其在另一个成像平面上的对应点,无需在整个平面上搜索,只需要在对极线上寻找即可了。如图Fig 2.5所示,我们发现这个几何关系其实是很直观的。

在这里插入图片描述

Fig 2.5 一系列实体点以及其在两个摄像机成像平面上的成像点。

再如图Fig 2.6所示,这是个实际图像的例子,我们发现我们刚才在几何上的结论在实际中是成立的。

在这里插入图片描述

Fig 2.6 b和c上的对极线以及其对应点的位置。

同时,我们要注意到,我们的基线和成像平面的位置是不会改变的(假设不改变摄像机的相对位置的话),那么显然,不管实体点 P P 的位置在哪里,所有的对极线都是会经过极点的,如图Fig 2.7所示,其中虚线表示不同的对极面,不管对极面是哪个,都是会经过基线的;相对应的,所有的对极线也是会经过极点的。

在这里插入图片描述

Fig 2.7 不同的对极面都会经过基线。

好的,那么我们以上就直觉上讨论了对极约束,那么我们应该怎么用代数的方式去描述这个约束呢?毕竟只有用代数的方式表达,才能进行计算机的编程和实现。为了实现代数化,我们要引入所谓的本征矩阵。我们接下来讨论这个。


本征矩阵

还记得公式(2.1)中,我们曾经对两个对应点 p p p p^{\prime} 进行了坐标表达吗?假设我们现在知道了每台摄像机的内部参数,并且图像坐标已经归一化[4,5],这里所说的归一化指的是假设存在一个焦距为1的面,如Fig 2.8所示,这里假设焦距为单位长度,是为了后面的分析方便而已,我们将会看到,当考虑实际焦距时,其处理略有不同。进行了归一化之后,我们有
p = p ^ p = p ^ \begin{aligned}\mathbf{p} &= \mathbf{\hat{p}} \\\mathbf{p}^{\prime} &= \mathbf{\hat{p}}^{\prime}\end{aligned}
其中 p ^ , p ^ \mathbf{\hat{p}}, \mathbf{\hat{p}}^{\prime} 是图像点的单位坐标向量。

在这里插入图片描述

Fig 2.8 相机系统内的物理视网膜平面(也就是实际的成像平面)和归一化成像平面(也就是焦距为1时的成像平面,是假想出来的平面,为了分析方便)。

OK, 不管怎么样,我们继续我们的讨论。我们发现在Fig 2.3中, O p , O p \vec{Op}, \vec{O^{\prime}p^{\prime}} O O \vec{OO^{\prime}} 共面,我们用代数描述就是:
O p [ O O × O p ] = 0 (2.2) \vec{Op} \cdot [\vec{OO^{\prime}} \times \vec{O^{\prime}p^{\prime}}] = 0 \tag{2.2}
其中, × \times 表示的是向量叉乘,我们知道空间向量叉乘表示求得其在右手坐标系中的正交向量,如图Fig 2.9所示。

在这里插入图片描述

Fig 2.9 叉乘的几何意义。

而式子中的点积为0表示了垂直关系,因此式子(2.2)正确表达了我们的对极约束,我们接下来代入坐标。

考虑在 \prod^{\prime} 中表示点 p p ,通过坐标的平移和旋转可以容易实现,见:
q = R ( p t ) (2.3) \mathbf{q}^{\prime} = \mathbf{R}(\mathbf{p}-\mathbf{t}) \tag{2.3}
其中 t \mathbf{t} 表示平移向量, R \mathbf{R} 表示旋转矩阵。那么反过来有:
p = R T q + t = R T ( q + R t ) (2.4) \mathbf{p} = \mathbf{R}^{\mathrm{T}}\mathbf{q}^{\prime}+\mathbf{t} = \mathbf{R}^{\mathrm{T}}(\mathbf{q}^{\prime}+\mathbf{R}\mathbf{t}) \tag{2.4}
R = R T R^{\prime} = \mathbf{R}^{\mathrm{T}} s = R t s^{\prime} = -\mathbf{R}\mathbf{t} ,我们有(2.4)的简化形式:
p = R ( q s ) (2.5) \mathbf{p} = R^{\prime} (\mathbf{q}^{\prime}-s^{\prime}) \tag{2.5}
考虑公式(2.2),我们发现:
O p = p O O = t O p = p (2.6) \begin{aligned} \vec{Op} &= \mathbf{p} \\ \vec{OO^{\prime}} &= \mathbf{t} \\ \vec{O^{\prime}p^{\prime}} &= \mathbf{p}^{\prime} \end{aligned} \tag{2.6}
注意到,因为对于垂直关系而言,平移与否没有影响,我们最终有式子:
p [ t × p ] = 0 ( R p ) [ t × p ] = 0 ( R p ) T [ t × p ] = 0 p T R T [ t × p ] = 0 p T R T [ t ] × p = 0 (2.7) \begin{aligned}\mathbf{p} \cdot [\mathbf{t} \times \mathbf{p}^{\prime}] &= 0 \\(\mathbf{R} \mathbf{p}) \cdot [\mathbf{t} \times \mathbf{p}^{\prime}] &= 0 \\(\mathbf{R} \mathbf{p})^{\mathrm{T}} [\mathbf{t} \times \mathbf{p}^{\prime}] &= 0 \\\mathbf{p}^{\mathrm{T}} \mathbf{R}^{\mathrm{T}} [\mathbf{t} \times \mathbf{p}^{\prime}] &= 0 \\\mathbf{p}^{\mathrm{T}} \mathbf{R}^{\mathrm{T}}[\mathbf{t}]_{\times} \mathbf{p}^{\prime} &= 0\end{aligned}\tag{2.7}
其中,(2.8)第二行的公式表示在另一个成像平面 \prod^{\prime} 表示 \prod 上的坐标,最后一行,我们把叉乘转化成矩阵乘法操作[6]。对于一个 t = [ t 1 , t 2 , t 3 ] T \mathbf{t} = [t_1, t_2, t_3]^{\mathrm{T}} 来说,其叉乘乘子的矩阵乘法形式为:
[ t ] × = [ 0 t 3 t 2 t 3 0 t 1 t 2 t 1 0 ] (2.8) [\mathbf{t}]_{\times} = \left[\begin{matrix}0 & -t_3 & t_2 \\t_3 & 0 & -t_1 \\-t_2 & t_1 & 0 \end{matrix}\right]\tag{2.8}
如果用 E = R T [ t ] × \mathcal{E} = \mathbf{R}^{\mathrm{T}}[\mathbf{t}]_{\times} ,我们有:
( p T ) E p = 0 (2.9) (\mathbf{p}^{\mathrm{T}}) \mathcal{E} \mathbf{p}^{\prime} = 0\tag{2.9}
我们把这里的 E \mathcal{E} 称之为本征矩阵(Essential matrix)。

我们发现,这里的旋转矩阵 R \mathbf{R} 其实是可以通过相机标定进行外参数估计得到的,同样的, t \mathbf{t} 也是如此。假设,我们现在已知了 \prod 上的点 p p ,我们可以令 μ p = ( p T ) E R 3 \mathbf{\mu}_p = (\mathbf{p}^{\mathrm{T}}) \mathcal{E} \in \mathbb{R}^3 ,我们知道这个是个常数向量。最终,公式(2.9)可以写成:
μ p p = 0 (2.10) \mathbf{\mu}_p \mathbf{p}^{\prime} = 0 \tag{2.10}
我们发现(2.10)其实就是一个直线方程了,这个直线方程正是 p p 的对极线,我们需要搜索的对应点 p p^{\prime} 正是在对极线上。


去掉归一化坐标系的限制,引入基础矩阵

我们在本征矩阵那一节考虑的是归一化的坐标系,那么如果在原始的图像坐标系中,我们需要改写成:
p = K p ^ p = K p ^ (2.11) \begin{aligned}\mathbf{p} &= \mathcal{K} \mathbf{\hat{p}} \\\mathbf{p}^{\prime} &= \mathcal{K}^{\prime} \mathbf{\hat{p}}^{\prime}\end{aligned}\tag{2.11}
其中, K , K \mathcal{K}, \mathcal{K}^{\prime} 3 × 3 3 \times 3 的标定矩阵, p ^ , p ^ \mathbf{\hat{p}}, \mathbf{\hat{p}}^{\prime} 是图像点的单位坐标向量。那么我们有:
p T F p = 0 (2.12) \mathbf{p}^{\mathrm{T}} \mathcal{F} \mathbf{p}^{\prime} = 0\tag{2.12}
其中,矩阵 F = K T E K 1 \mathcal{F} = \mathcal{K}^{-\mathrm{T}} \mathcal{E} {\mathcal{K}^{\prime}}^{-1} 称之为基础矩阵(Fundamental matrix)。

通常来说,无论是基础矩阵还是本征矩阵都可以通过内外参数的标定来求得,特别地,通过足够多的的图像匹配计算,我们同样可以无须采用标定图像,也可以得到这两个矩阵。


Reference

[1]. 电子科技大学自动化学院 杨路 老师 计算机视觉课程课件。

[2]. https://blog.csdn.net/LoseInVain/article/details/102632940

[3]. Hartley R, Zisserman A. Multiple View Geometry in Computer Vision[J]. Kybernetes, 2008, 30(9/10):1865 - 1872.

[4]. http://answers.opencv.org/question/83807/normalized-camera-image-coordinates/

[5]. http://answers.opencv.org/question/83807/normalized-camera-image-coordinates/

[6]. https://en.wikipedia.org/wiki/Cross_product

发布了111 篇原创文章 · 获赞 206 · 访问量 28万+

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/LoseInVain/article/details/102665911