多线程的实现方式及二者比较

多线程的实现方式及二者比较

1.继承Thread

1.定义类继承Thread
2.重写run方法
3.把新线程要做的事写在run方法中
4.创建线程对象
5.开启新线程, 内部会自动执行run方法

public class Demo2_Thread {
    /**
     * 多线程程序的实现方式一:继承Thread
     * 结果间隔输出
     *
     * @param args 1,继承Thread
     *             2,重写run方法
     *             3,将要执行的代码写在run方法中
     *             4,创建Thread类的子类对象
     *             5,开启线程
     */
    public static void main(String[] args) {
        MyThread mt = new MyThread ( );   //4.创建Thread类的子类对象
        mt.start ( );    //5,开启线程
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println ( "bbb" );
        }

    }
}
    /*static静态
     * a:随着类的加载而加载
     * b:优先于对象存在
     *c:被类的所有对象共享
     */

    class MyThread extends Thread {   //1,继承Thread static静态被类的所有对象共享
        public void run() {//2,重写run方法
            for (int i = 0; i < 1000; i++) {   //3,将要执行的代码写在run方法中
                System.out.println ( "aaa" );
            }
        }
    }

2.定义类实现Runnble接口

1.实现run方法
2.把新线程要做的事写在run方法中
3.创建自定义的Runnable的子类对象
4.创建Thread对象, 传入Runnable
5.调用start()开启新线程, 内部会自动调用Runnable的run()方法

public class Demo3_Thread {
    /**线程的第二种实现方式:Runnable接口
     * Runnable是一个接口
     *编译看父类,运行看子类
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        MyRunnable mr = new MyRunnable ( ); //4.创建Runnable的子类对象
        Thread t = new Thread ( mr );    //5.将其作为参数传递给Thread函数 父类引用指向子类对象
        t.start ( ); //6.开启线程
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println ( "bbb" );
        }
    }
}

class MyRunnable implements Runnable {   //1.定义一个类,实现Runnable
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {    //2.将要执行的代码放入run中
            System.out.println ( "aaa" );   //3,将要执行的代码写在run方法中
        }
    }

}

多线程(实现Runnable的原理)(了解)

查看源码
1,看Thread类的构造函数,传递了Runnable接口的引用
2,通过init()方法找到传递的target给成员变量的target赋值
3,查看run方法,发现run方法中有判断,如果target不为null就会调用Runnable接口子类对象的run方法

多线程(两种方式的区别)(掌握)

java是单继承

一.查看源码的区别:

1.继承Thread : 由于子类重写了Thread类的run(), 当调用start()时, 直接找子类的run()方法
2…实现Runnable : 构造函数中传入了Runnable的引用, 成员变量记住了它, start()调用run()方法时内部判断成员变量Runnable的引用是否为空, 不为空编译时看的是Runnable的run(),运行时执行的是子类的run()方法

二 .继承Thread(两个好坏相对的。它的优点就是另为一个缺点)

好处是:可以直接使用Thread类中的方法,代码简单
弊端是:如果已经有了父类,就不能用这种方法

三.实现Runnable接口(开发中常用,后期扩展性强)**

好处是:即使自己定义的线程类有了父类也没关系,因为有了父类也可以实现接口,而且接口是可以多实现的
弊端是:不能直接使用Thread中的方法需要先获取到线程对象后,才能得到Thread的方法,代码复杂

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