java中创建线程的方式

创建线程的方式:

  • 继承thread
  • 实现runnable
  • 线程池
  • FurureTask/Callable

第一种:继承thread

demo1:

public class demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        new MyThread().start();

    }
}
class MyThread extends Thread{

    public void run(){
        System.out.println("线程创建");
    }
}

第二种:实现runnable

demo2:

public class demo2 {
    public static void main(String[] args) {
        new Thread(new MyThreadRun()).start();

    }
}

class MyThreadRun implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("线程创建");
    }
}

用实现runnable接口的方法时,我们一般使用匿名类的形式:

public class demo2 {
    public static void main(String[] args) {
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("线程创建");
            }
        }).start();
    }
}

由于Runnable是函数式接口,所以可以使用lambda表达式来写:

public class demo2 {
    public static void main(String[] args) {
     new Thread(()->{ 
         System.out.println("线程创建");
     }).start();
    }
}

第三种:使用线程池:

首先了解一下线程池的优点
线程池做的工作只要是控制运行的线程数量,处理过程中将任务放入队列,然后在线程创建后启动这些任务,如果线程数量超过了最大数量,超出数量的线程排队等候,等其他线程执行完毕,再从队列中取出任务来执行。
它的主要特点为:线程复用;控制最大并发数;管理线程。
第一:降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的销耗。
第二:提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等待线程创建就能立即执行。
第三:提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会销耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。

Java中的线程池是通过Executor框架实现的,该框架中用到了Executor,Executors,ExecutorService,ThreadPoolExecutor这几个类。

Executors有三个创建线程池的方法:

//线程池中创建固定线程数
ExecutorService executorService1 = Executors.newFixedThreadPool(5);
//线程池中创建一个线程
ExecutorService executorService12 = Executors.newSingleThreadExecutor();
//线程池中创建扩容的线程
ExecutorService executorService13 = Executors.newCachedThreadPool();

再来看看他们的源码:

 public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }


 public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
    }

 public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
    }

可以看到他们最终都是调用同一个方法new ThreadPoolExecutor(),我们再来看看这个构造方法:

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
        this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
             Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
    }

可以看到创建一个线程池需要传入七大参数:

1、corePoolSize:线程池中的常驻核心线程数
2、maximumPoolSize:线程池中能够容纳同时执行的最大线程数,此值必须大于等于1
3、keepAliveTime:多余的空闲线程的存活时间当前池中线程数量超过corePoolSize时,当空闲时间达到keepAliveTime时,多余线程会被销毁直到只剩下corePoolSize个线程为止
4、unit:keepAliveTime的单位
5、workQueue:任务队列,被提交但尚未被执行的任务
6、threadFactory:表示生成线程池中工作线程的线程工厂,用于创建线程,一般默认的即可
7、handler:拒绝策略,表示当队列满了,并且工作线程大于等于线程池的最大线程数(maximumPoolSize)时如何来拒绝请求执行的runnable的策略

这时我们再回头看这三个创建线程池的方法,这些传入参数的含义,这里我们还要了解一下BlockingQueue阻塞队列,在创建可扩容的线程池时,采用的阻塞队列与其他两者不一样。

BlockingQueue

ArrayBlockingQueue:由数组结构组成的有界阻塞队列。
LinkedBlockingQueue:由链表结构组成的有界(但大小默认值为integer.MAX_VALUE)阻塞队列。
PriorityBlockingQueue:支持优先级排序的无界阻塞队列。
DelayQueue:使用优先级队列实现的延迟无界阻塞队列。
SynchronousQueue:不存储元素的阻塞队列,也即单个元素的队列。
LinkedTransferQueue:由链表组成的无界阻塞队列。
LinkedBlockingDeque:由链表组成的双向阻塞队列。

 常用方法:

 

handler:拒绝策略,等待队列已经排满了,再也塞不下新任务了同时,线程池中的max线程也达到了,无法继续为新任务服务,这时候我们需要使用拒绝策略。

AbortPolicy(默认):直接抛出RejectedExecutionException异常阻止系统正常运行
CallerRunsPolicy:“调用者运行”一种调节机制,该策略既不会抛弃任务,也不会抛出异常,而是将某些任务回退到调用者,从而降低新任务的流量。
DiscardOldestPolicy:抛弃队列中等待最久的任务,然后把当前任务加人队列中尝试再次提交当前任务。
DiscardPolicy:该策略默默地丢弃无法处理的任务,不予任何处理也不抛出异常。如果允许任务丢失,这是最好的一种策略。

了解了这些参数以后,我们知道了三种创建线程池的优缺点,但我们一般不会去用他们,而是采用自定义的线程池。

  ExecutorService executorService = new ThreadPoolExecutor(
                2,
                5,
                20,
                TimeUnit.SECONDS,
                new LinkedBlockingDeque<>(3),
                new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());

我们写一个demo:

public class ThreadPoolDemo {

    public static void main(String[] args) {
       /* //线程池中创建固定线程数
        ExecutorService executorService1 = Executors.newFixedThreadPool(5);
        //线程池中创建一个线程
        ExecutorService executorService12 = Executors.newSingleThreadExecutor();
        //线程池中创建扩容的线程
        ExecutorService executorService13 = Executors.newCachedThreadPool();*/
        ExecutorService executorService = new ThreadPoolExecutor(
                2,
                5,
                20,
                TimeUnit.SECONDS,
                new LinkedBlockingDeque<>(3),
                new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());

         for (int i = 1; i < 10 ; i++) {
                     new Thread(()->{
                         executorService.execute(()->{
                             System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"处理任务");
                         });
                     },""+i).start();
                 }
    }
}

线程池原理

1、在创建了线程池后,开始等待请求。
2、当调用execute()方法添加一个请求任务时,线程池会做出如下判断:
     2.1如果正在运行的线程数量小于corePoolSize,那么马上创建线程运行这个任务;
    2.2如果正在运行的线程数量大于或等于corePoolSize,那么将这个任务放入队列;
    2.3如果这个时候队列满了且正在运行的线程数量还小于maximumPoolSize,那么还是要创建非核心线程立刻运行这个任务;
    2.4如果队列满了且正在运行的线程数量大于或等于maximumPoolSize,那么线程池会启动饱和拒绝策略来执行。
3、当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行。
4、当一个线程无事可做超过一定的时间(keepAliveTime)时,线程会判断:
      如果当前运行的线程数大于corePoolSize,那么这个线程就被停掉。
      所以线程池的所有任务完成后,它最终会收缩到corePoolSize的大小。
 

第四种:FurureTask/Callable

FurureTask/Callable的使用和Runnable很像,我们先来看看demo:

class CallAbleTest implements Callable{

    @Override
    public Integer call() throws Exception {

        return 1024;
    }
}
public class CallableDemo {

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {

        CallAbleTest callAbleTest = new CallAbleTest();
        FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(callAbleTest);
        new Thread(futureTask).start();

        Integer result = futureTask.get();

        System.out.println("reault"+result);

    
        new Thread(futureTask).start();
        System.out.println("result:"+futureTask.get());

    }
}

我们写一个实现Callable接口的实现类,并重写它的方法。我们可以看到和Runnable的区别:

     (1)是否有返回值
        (2)是否抛异常
        (3)重写方法不一样,一个是run,一个是call

FurureTask/Callable为我们提供了一个更为强大的方法。

由于Callable是一个函数式接口,我们也可以像Runnable一样,写一个匿名内部类的lambda表达式的形式。

public class CallableDemo {

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {

        FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(()->{
           return 1024;
        });
        new Thread(futureTask).start();
        System.out.println("result:"+futureTask.get());

    }
}

需要注意一点,获取返回值需要通过futureTask.get()获取,这是一个阻塞方法,当所有的线程任务还没有完成时,它就会阻塞到这里等待。例如有三个线程任务,

一个任务执行5秒,一个3秒一个2秒,那么主线程就会阻塞5秒,等待所有任务线程执行结束。

还有一点就是为什么new Thread(futureTask).start();可以传入一个futureTask,我们可以看看new Thread()方法,

 只有与Runnable相关的方法,那么我们应该可以猜到futureTask应该是Runnable的实现类,我们来看看他们的结构关系,可以看到FutureTask确实是实现类。

 

 以上就是四种创建线程的方法了,有错误,欢迎指正^-^。

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转载自www.cnblogs.com/tdyang/p/11919402.html