Android 屏幕适配总结
- 屏幕尺寸
屏幕尺寸指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘米
比如常见的屏幕尺寸有2.4、2.8、3.5、3.7、4.2、5.0、5.5、6.0等
- 屏幕分辨率
屏幕分辨率是指在横纵向上的像素点数,单位是px,1px=1个像素点。一般以纵向像素*横向像素,如1960*1080。
- 屏幕像素密度
屏幕像素密度是指每英寸上的像素点数,单位是dpi,即“dot per inch”的缩写。
像素密度=√{(长度像素数^2+宽度像素数^2)}/ 屏幕尺寸。dip和dp是一个意思,都是Density Independent Pixels的缩写,即密度无关像素,上面我们说过,dpi是屏幕像素密度,
假如一英寸里面有160个像素,这个屏幕的像素密度就是160dpi,那么在这种情况下,dp和px如何换算呢?
在Android中,规定以160dpi为基准,1dip=1px,如果密度是320dpi,则1dip=2px,以此类推。假如同样都是画一条320px的线,在480*800分辨率手机上显示为2/3屏幕宽度,在320*480的手机上则占满了全屏,如果使用dp为单位,
在这两种分辨率下,160dp都显示为屏幕一半的长度。这也是为什么在Android开发中,写布局的时候要尽量使用dp而不是px的原因。
- 名称 像素密度范围
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mdpi 120dpi~160dpi
hdpi 160dpi~240dpi
xhdpi 240dpi~320dpi
xxhdpi 320dpi~480dpi
xxxhdpi 480dpi~640dpi
虽然 Android 也支持低像素密度 (LDPI) 的屏幕,但无需为此费神,系统会自动将 HDPI 尺寸的图标缩小到 1/2 进行匹配。
下图为图标的各个屏幕密度的对应尺寸
屏幕密度 图标尺寸
mdpi 48x48px
hdpi 72x72px
xhdpi 96x96px
xxhdpi 144x144px
xxxhdpi 192x192px对于设计图
假设现在的UI的设计图是按照480*320设计的,且上面的宽和高的标识都是px的值,你可以直接将px转化为x[1-320],y[1-480],这样写出的布局基本就可以全分辨率适配了。
分析需要的支持的分辨率
对于主流的分辨率我已经集成到了我们的程序中,当然对于特殊的,你可以通过参数指定。
关于屏幕分辨率信息,可以通过该网站查询:http://screensiz.es/phone
生成value文件
package com.example.yin13.anew;
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.PrintWriter;
public class MakeXml {
private final static String rootPath = "C:\\Users\\yin13\\Desktop\\layoutroot\\values-{0}x{1}\\";
//按照320*480计算
private final static float dw = 320f;
private final static float dh = 480f;
private final static String WTemplate = "<dimen name=\"x{0}\">{1}px</dimen>\n";
private final static String HTemplate = "<dimen name=\"y{0}\">{1}px</dimen>\n";
public static void main(String[] args) {
makeString(240, 320);
makeString(320, 480);
makeString(360, 480);
makeString(400, 800);
makeString(480, 800);
makeString(480, 854);
makeString(540, 960);
makeString(600, 1024);
makeString(640, 960);
makeString(640, 1136);
makeString(720, 1184);
makeString(720, 1196);
makeString(720, 1280);
makeString(750, 1334);
makeString(768, 1024);
makeString(768, 1280);
makeString(800, 1280);
makeString(1080, 1812);
makeString(1080, 1920);
makeString(1200, 1920);
makeString(1440, 2560);
makeString(1536, 2048);
makeString(1600, 2560);
makeString(1800, 2560);
}
public static void makeString(int w, int h) {
StringBuffer sb = new StringBuffer();
sb.append("<?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>\n");
sb.append("<resources>");
float cellw = w / dw;
for (int i = 1; i < 320; i++) {
sb.append(WTemplate.replace("{0}", i + "").replace("{1}",
change(cellw * i) + ""));
}
sb.append(WTemplate.replace("{0}", "320").replace("{1}", w + ""));
sb.append("</resources>");
StringBuffer sb2 = new StringBuffer();
sb2.append("<?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>\n");
sb2.append("<resources>");
float cellh = h / dh;
for (int i = 1; i < 480; i++) {
sb2.append(HTemplate.replace("{0}", i + "").replace("{1}",
change(cellh * i) + ""));
}
sb2.append(HTemplate.replace("{0}", "480").replace("{1}", h + ""));
sb2.append("</resources>");
String path = rootPath.replace("{0}", w + "").replace("{1}", h + "");
File rootFile = new File(path);
if (!rootFile.exists()) {
rootFile.mkdirs();
}
File layxFile = new File(path + "lay_x.xml");
File layyFile = new File(path + "lay_y.xml");
try {
PrintWriter pw = new PrintWriter(new FileOutputStream(layxFile));
pw.print(sb.toString());
pw.close();
pw = new PrintWriter(new FileOutputStream(layyFile));
pw.print(sb2.toString());
pw.close();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static float change(float a) {
int temp = (int) (a * 100);
return temp / 100f;
}
}
将生成的value文件夹放到项目的res文件夹下
提供备用位图
由于 Android 可在具有各种屏幕密度的设备上运行,因此我们提供的位图资源应始终可以满足各类普遍密度范围的要求:低密度、中等密度、高密度以及超高密度。
要生成这些图片,我们应先提取矢量格式的原始资源,然后根据以下尺寸范围针对各密度生成相应的图片。
xhdpi:2.0
hdpi:1.5
mdpi:1.0(最低要求)
ldpi:0.75
也就是说,如果我们为 xhdpi 设备生成了 200x200 px尺寸的图片,就应该使用同一资源为 hdpi、mdpi 和 ldpi 设备分别生成 150x150、100x100 和 75x75 尺寸的图片。
然后,将生成的图片文件放在 res/ 下的相应子目录中(mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi),系统就会根据运行您应用的设备的屏幕密度自动选择合适的图片。
这样一来,只要我们引用 @drawable/id,系统都能根据相应屏幕的 dpi 选取合适的位图。
Android 百分比布局库(percent-support-lib) 解析与扩展
Google已经添加了百分比支持库,详情请看:Android 百分比布局库(percent-support-lib) 解析与扩展