Golang的 signal

在实际项目中我们可能有下面的需求:
1、修改了配置文件后,希望在不重启进程的情况下重新加载配置文件;
2、当用 Ctrl + C 强制关闭应用后,做一些必要的处理;

这时候就需要通过信号传递来进行处理了。golang中对信号的处理主要使用os/signal包中的两个方法:一个是notify方法用来监听收到的信号;一个是 stop方法用来取消监听。

监听信号

notify方法原型
func Notify(c chan<- os.Signal, sig ...os.Signal)
第一个参数表示接收信号的管道
第二个及后面的参数表示设置要监听的信号,如果不设置表示监听所有的信号。

下面是一个非常简单地例子:

package main

import (
    "fmt"
    "os"
    "os/signal"
)

func main() {
    c := make(chan os.Signal)
    signal.Notify(c)

    //signal.Notify(c, syscall.SIGHUP, syscall.SIGUSR2)  //监听指定信号

    s := <-c //阻塞直至有信号传入
    fmt.Println("get signal:", s)
}

执行效果:

当按下 ctrl +c 键时:

image

上面的代码过于简单,一般我们会是用下面代码的方式来处理的。

package main

import (
    "fmt"
    "os"
    "os/signal"
    "time"
)

func main() {
    go signalListen()
    time.Sleep(time.Hour)
}

func signalListen() {
    c := make(chan os.Signal)
    signal.Notify(c)
    for {
        s := <-c
        //收到信号后的处理,这里只是输出信号内容,可以做一些更有意思的事
        fmt.Println("get signal:", s)
        os.Exit(1)
    }
}

执行效果:

这是在进入应用后, 按了四次回车,然后再按 Ctrl +C 的执行效果:

image

停止监听

package main

import (
    "fmt"
    "os"
    "os/signal"
)

func main() {
    c := make(chan os.Signal)
    signal.Notify(c)

    //当调用了该方法后,下面的for循环内<-c接收到一个信号就退出了。
    signal.Stop(c)

    for {
        s := <-c
        fmt.Println("get signal:", s)
    }
}

执行效果:

image

golang中处理信号非常简单,但是关于信号本身需要了解的还有很多,建议可以参考《Unix高级编程》中的信号篇章。

参考资料:

golang信号signal的处理
http://www.01happy.com/golang-signal/

Go中的系统Signal处理
http://tonybai.com/2012/09/21/signal-handling-in-go/

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转载自www.cnblogs.com/ExMan/p/11710044.html