thread 多线程2

###24.04_多线程(多线程程序实现的方式1)(掌握)
* 1.继承Thread
	* 定义类继承Thread
	* 重写run方法
	* 把新线程要做的事写在run方法中
	* 创建线程对象
	* 开启新线程, 内部会自动执行run方法
	* 
		
			public class Demo2_Thread {
		
				/**
				 * @param args
				 */
				public static void main(String[] args) {
					MyThread mt = new MyThread();							//4,创建自定义类的对象
					mt.start();												//5,开启线程
					
					for(int i = 0; i < 3000; i++) {
						System.out.println("bb");
					}
				}
			
			}
			class MyThread extends Thread {									//1,定义类继承Thread
				public void run() {											//2,重写run方法
					for(int i = 0; i < 3000; i++) {							//3,将要执行的代码,写在run方法中
						System.out.println("aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa");
					}
				}
			}

###24.05_多线程(多线程程序实现的方式2)(掌握)
* 2.实现Runnable
	* 定义类实现Runnable接口
	* 实现run方法
	* 把新线程要做的事写在run方法中
	* 创建自定义的Runnable的子类对象
	* 创建Thread对象, 传入Runnable
	* 调用start()开启新线程, 内部会自动调用Runnable的run()方法

			public class Demo3_Runnable {
				/**
				 * @param args
				 */
				public static void main(String[] args) {
					MyRunnable mr = new MyRunnable();						//4,创建自定义类对象
					//Runnable target = new MyRunnable();
					Thread t = new Thread(mr);								//5,将其当作参数传递给Thread的构造函数
					t.start();												//6,开启线程
					
					for(int i = 0; i < 3000; i++) {
						System.out.println("bb");
					}
				}
			}
			
			class MyRunnable implements Runnable {							//1,自定义类实现Runnable接口
				@Override
				public void run() {											//2,重写run方法
					for(int i = 0; i < 3000; i++) {							//3,将要执行的代码,写在run方法中
						System.out.println("aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa");
					}
				}
				
			}

###24.06_多线程(实现Runnable的原理)(了解)
* 查看源码
	* 1,看Thread类的构造函数,传递了Runnable接口的引用 
	* 2,通过init()方法找到传递的target给成员变量的target赋值
	* 3,查看run方法,发现run方法中有判断,如果target不为null就会调用Runnable接口子类对象的run方法

###24.07_多线程(两种方式的区别)(掌握)
* 查看源码的区别:
	* a.继承Thread : 由于子类重写了Thread类的run(), 当调用start()时, 直接找子类的run()方法
	* b.实现Runnable : 构造函数中传入了Runnable的引用, 成员变量记住了它, start()调用run()方法时内部判断成员变量Runnable的引用是否为空, 不为空编译时看的是Runnable的run(),运行时执行的是子类的run()方法
	
* 继承Thread
	* 好处是:可以直接使用Thread类中的方法,代码简单
	* 弊端是:如果已经有了父类,就不能用这种方法
* 实现Runnable接口
	* 好处是:即使自己定义的线程类有了父类也没关系,因为有了父类也可以实现接口,而且接口是可以多实现的
	* 弊端是:不能直接使用Thread中的方法需要先获取到线程对象后,才能得到Thread的方法,代码复杂
###24.08_多线程(匿名内部类实现线程的两种方式)(掌握)
* 继承Thread类
	 	
		new Thread() {													//1,new 类(){}继承这个类
			public void run() {											//2,重写run方法
				for(int i = 0; i < 3000; i++) {							//3,将要执行的代码,写在run方法中
					System.out.println("aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa");
				}
			}
		}.start();
* 实现Runnable接口
			
		new Thread(new Runnable(){										//1,new 接口(){}实现这个接口
			public void run() {											//2,重写run方法
				for(int i = 0; i < 3000; i++) {							//3,将要执行的代码,写在run方法中
					System.out.println("bb");
				}
			}
		}).start(); 

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