Flutter之 State 生命周期

  State 的生命周期,指的是在用户参与的情况下,其关联的 Widget 所经历的,从创建到显示,再到更新最后到停止,直至销毁等各个阶段
  
  不同的阶段涉及到特定的任务处理
  
  State 的生命周期流程如下图所示
  
  file
  
  由图可知:State 的生命周期可以分为三个阶段:创建(插入视图树)、更新(在视图树中存在)、销毁(从视图树中移除)
  
  创建
  
  State 初始化时会依次执行:构造方法 -> initState -> didChangeDependencies -> build,随后完成页面渲染
  
  构造方法:State 生命周期的起点,Flutter 会通过调用 StatefulWidget.createState() 来创建一个 State。可以通过构造方法,来接收父 Widget 传递的初始化 UI 配置数据,而这些配置数据,决定了 Widget 最初的呈现状态
  
  initState:在 State 对象被插入视图树时调用。在 State 的生命周期中只会被调用一次,因此可以在 initState 函数中做一些初始化操作
  
  didChangeDependencies:专门用来处理 State 对象依赖关系变化,会在 initState() 调用结束后调用
  
  build:构建视图。经过构造方法、initState、didChangeDependencies 后,Framework 认为 State 已经准备就绪,于是便调用 build。在 build 中,需要根据父 Widget 传递过来的初始化配置数据及 State 的当前状态,创建一个 Widget 然后返回
  
  更新
  
  Widget 的状态更新,主要由 setState、didChangeDependencies 和 didUpdateWidget 触发
  
  setState:当状态数据发生变化时,可以通过调用 setState 方法告诉 Flutter 使用更新后数据重建 UI
  
  didChangeDependencies:State 对象的依赖关系发生变化后,Flutter 会回调该方法,随后触发组件构建。State 对象依赖关系发生变化的典型场景:系统语言 Locale 或应用主题改变时,系统会通知 State 执行 didChangeDependencies 回调方法
  
  didUpdateWidget:Widget 的配置发生变化时,或热重载时,系统会回调该方法
  
  一旦这三个方法被调用,Flutter 随后便会销毁旧的 Widget,并调用 build 方法重建 Widget
  
  销毁
  
  组件销毁相对创建和更新而言更简单。比如页面销毁时或是组件被移除时,系统会调用 deactivate 和 dispose 这两个方法,来移除或销毁组件
  
  当组件的可见状态发生变化时,deactivate 方法会被调用,这时 State 会被暂时从视图树中移除。 注意:页面切换时,由于 State 对象在视图树中的位置发生了变化,需要先暂时移除后再重新添加,重新触发组件构建,因此也会调用 deactivate 方法
  
  当 State 被永久地从视图树中移除时,Flutter 会调用 dispose 方法,而一旦 dispose 方法被调用,组件就要被销毁了,因此可以在 dispose 方法中进行最终的资源释放、移除监听、清理环境等工作high/sentinel_nacos/src/main/java/com/springcloud/sentinel_nacos/controller/HelloController.java
  
  ***
  
  @RestController
  
  public class HelloController www.pingguoyul.cn{
  
  @GetMapping(www.dayuzaixianyl.cn"/hello")
  
  public String hello(HttpServletRequest request) www.jintianxuesha.com{
  
  return www.zhuyngyule.cn"Hello, port is: " + request.getLocalPort(www.pingguoyul.cn);
  
  }
  
  }
  
  1.4 配置Nacos配置中心
  
  配置内容如图:
  
  注意其中配置的Data ID和Group要和程序中配置的保持一致。格式选择JSON,填入的内容如下:
  
  [
  
  {
  
  "resource": "/hello",
  
  "limitApp": "default",
  
  "grade": 1,
  
  "count": 1,
  
  "strategy": 0,
  
  "controlBehavior"www.sanguoyoux.cn: 0,
  
  "clusterMode": false
  
  }
  
  ]
  
  可以看到上面配置规则是一个数组类型,数组中的每个对象是针对每一个保护资源的配置对象,每个对象中的属性解释如下:
  
  resource:资源名,即限流规则的作用对象。
  
  limitApp:流控针对的调用来源,若为 default 则不区分调用来源。
  
  grade:限流阈值类型,QPS 或线程数模式,0代表根据并发数量来限流,1代表根据QPS来进行流量控制。
  
  count:限流阈值
  
  strategy:判断的根据是资源自身,还是根据其它关联资源 (refResource),还是根据链路入口
  
  controlBehavior:流控效果(直接拒绝 / 排队等待 / 慢启动模式)
  
  clusterMode:是否为集群模式
  
  1.5 测试
  
  正常启动子工程,打开浏览器访问几次http://localhost:10000/hello ,速度快一些可以发现已经限流了,限流后页面显示如下:
  
  Blocked by Sentinel (flow limiting)
  
  正面限流配置成功,这时我们打开Sentinel控制台,看一下流量规则限制,已经有一条数据了,是我们在Nacos中配置的数据,如图:
  
  注意:
  
  在Sentinel动态规则整合了Nacos以后,对于修改接口流量控制就有两个地方了,一个是Sentinel的控制台,还有一个是Nacos的控制台。
  
  但是要谨记,在当前版本中,在Sentinel控制台中修改了规则,将不会同步至Nacos的配置中心,而在Nacos中修改了配置规则,则会通过在客户端的Listener来是同步Sentinel控制台。所以,在整合了Nacos做动态规则存储后需要注意两点:
  
  Sentinel控制台中修改规则:仅存在于服务的内存中,不会修改Nacos中的配置值,重启后恢复原来的值。
  
  Nacos控制台中修改规则:服务的内存中规则会更新,Nacos中持久化规则也会更新,重启后依然保持。
  
  建议各位堵住最好在Nacos控制台做规则的修改操作,尽量避免直接在Sentinel控制台中直接做规则修改。

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