04 javascirpt听课笔记

1.JavaScript概念

 一门客户端脚本语言
运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了

* 功能:可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。

2.JavaScript发展史:
(1) 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C-- ,后来更名为:ScriptEase
(2)1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
(3)1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言
(4)1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。

JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)

3.ECMAScript:客户端脚本语言的标准
(1)基本语法:
  <1> 与html结合方式
    1. 内部JS:
    * 定义<script>,标签体内容就是js代码
    2. 外部JS:
    * 定义<script>,通过src属性引入外部的js文件

    * 注意:
    1. <script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
    2. <script>可以定义多个。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <!--内部js-->
    <script>
        alert("hello world")
    </script>
    
    <!--外部js-->
    <script src="js/js1.js"></script>
</head>
<body>

</body>
</html>

  <2>注释
    1. 单行注释://注释内容
    2. 多行注释:/*注释内容*/
  <3> 数据类型:
    1. 原始数据类型(基本数据类型):
      1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
      2. string:字符串。 字符串 "abc" "a" 'abc'
      3. boolean: true和false
      4. null:一个对象为空的占位符
      5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined

    2. 引用数据类型:对象

  <4> 变量
  * 变量:一小块存储数据的内存空间
  * Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
  * 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
  * 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
  * 语法:
  * var 变量名 = 初始化值;

  * typeof运算符:获取变量的类型。
  * 注:null运算后得到的是object
  

  <5> 运算符
  (1)一元运算符:只有一个运算数的运算符
  ++,-- , +(正号)
  ++ --: 自增(自减)
    ++(--) 在前,先自增(自减),再运算
    ++(--) 在后,先运算,再自增(自减)
  +(-):正负号
  * 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
  * 其他类型转number:
  * string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
  * boolean转number:true转为1,false转为0
  (2)算数运算符
  + - * / % ...

  (3)赋值运算符
  = += -+....

  (4) 比较运算符
  > < >= <= == ===(全等于)
  * 比较方式
    1. 类型相同:直接比较
    * 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止
    2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
    * ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false

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  (5) 逻辑运算符
  && || !
  * 其他类型转boolean:
  1. number:0或NaN为假,其他为真
  2. string:除了空字符串(""),其他都是true
  3. null&undefined:都是false
  4. 对象:所有对象都为true

  (6)三元运算符
  ? : 表达式
  var a = 3;
  var b = 4;

  var c = a > b ? 1:0;
  * 语法:
  * 表达式? 值1:值2;
  * 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;

6. 流程控制语句:
1. if...else...
2. switch:
* 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
* switch(变量):
case 值:
* 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
3. while
4. do...while
5. for
7. JS特殊语法:
1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
* 用: 定义的变量是局部变量
* 不用:定义的变量是全局变量(不建议)

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