Java多线程实现的4中方式

对于所有语言来说,多线程的编程是绝不可少的。同样的Java语言也包含了多线程的开发。首先,我们先来了解一下Java语言的多线程实现方式。
 
一、Java 多线程实现方式
java中实现多线程的方式有三种,接下来我将会逐个进行介绍。
1.继承Thread类
继承Thread类是Java中比较常见,也是很基础的一种实现Java多线程的方式。实现的方式也比较简单,只要将需要实现多线程的Java类继承java.lang.Thread类即可。
class MyThread extends Thread{
       
    private String name ;
 
    public MyThread(String name ){
        this . name = name ;
    }
 
    @Override
    public void run() {       
        Thread. currentThread ().setName( name ); 
         System.out.println("I am Thread :" +name);     
    }
 
}
如上代码片段则是通过继承Thread类实现多线程的方式之一。那么多线程该如何调用呢?请接着阅读下边的代码。
public class threadLearn {
       
    public static void main(String[] args )  {
        //实例化继承了Thread的类
        MyThread thread1 = new MyThread( "Thread1" );
        //通过从Thread类中所继承的start()方法启动线程;
         thread1 .start();     
 
    }
 
}
运行上边的代码,可以得到结果:
 
到这里,一个简单的线程已经被启动了。下边我们接着介绍另外两种多线程的实现方式。
 
2.实现Runable接口
接下来请看这样一种场景,DogRobot是一个用来看门的Dog,现在需要多个Dog分别把守不同的位置,但DogRobot一定要继承Robot父类,此时应该如何实现多线程呢?
在这种场景下,可以通过实现Runable接口的方式来实现一个类的多线程。
我们知道,在Java中,类的继承是单一的,即一个子类仅可以继承一个父类(一个儿子只有一个爹,符合自然规律),但可以实现多个接口。那么,通过Runable接口来实现多线程的好处自然不言而喻。
接下来看一下实现方式:
public class threadLearn {
   
    public static void main(String[] args )  {
        //实例化继承了Thread的类
        MyThread thread1 = new MyThread( "Thread1" );
        //通过从Thread类中所继承的start()方法启动线程;
        thread1 .start();  
        
        /*
         * 实现Runnable的类,需要将其放在一个Thread实例对象中,
         * 由Thread实例对象进行线程的启动及控制。
         */
        Thread threadDog = new Thread( new DogRobot( "kiki" ));
        threadDog .start();
    }
}
 
class DogRobot extends Robot implements Runnable{
   
    private String name ;
    public DogRobot(String name ){
        super ( name );
        this . name = name ;
    }
    @Override
    public void run() {     
        Thread. currentThread ().setName( name );
        System. out .println( "I am DogRobot :" + name );    
    }
}
class Robot {
       
        private String Name ;
       
        public Robot(String name )
       {
               this . Name = name ;
       }
       
}
 
 
下边接着讲解第三种多线程的实现方式。
 
 
 
3. 使用Executor框架实现多线程
在介绍Excutor实现多线程之前,我们先来学习另外一种多线程的实现方式,即继承Callable接口实现多线程的方式。
首先我们来看一下Callable的接口:
可以看到,Callable的接口只有一个方法,那么我们在实现这个接口的时候也仅需要实现这个方法即可。
/*
 * Callable 接口实现多线程Demo
 */
class   MyCallable<V> implements Callable<V>
{
        @Override
        public V call() throws Exception {
               // TODO Auto-generated method stub
              System. out .println( "I am Callable thread : " +Thread. currentThread ().getName());
               return null ;
       }
       
}
 
如何调用这个线程,使其执行任务呢?那么,是需要通过FutureTask<V>这个类的实例去调度,我们首先来看一下FutureTask类的结构:
 
public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V>
这是FutureTask的实现方式,我们可以看到FutrueTask是实现了RunnableFuture的方法,那么RunnableFuture又是做什么的呢?我们接着跟进去看看结构:
public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> {
    /**
     * Sets this Future to the result of its computation
     * unless it has been cancelled.
     */
    void run();
}
 
以上您所看到的,正是RunnableFuture接口的结构,我们可以看到,这个接口,是继承了Runnable接口,和Future接口的一个接口,至于Future接口是什么,我们后续会讲到。
如果您看到了Runnable接口,那么我想应该已经明了了,实现了Runnable接口的类,可以通过Thread实例对象来驱动,从而运行一个独立的线程。这是我们前边所讲到的。
 
到这里,还有一个问题,FutureTask和Callable接口有什么关系呢?
那么我们接着看FutureTask的构造方法:
 
/**
     * Creates a {@code FutureTask} that will, upon running, execute the
     * given {@code Callable}.
     *
     * @param   callable the callable task
     * @throws NullPointerException if the callable is null
     */
    public FutureTask (Callable<V> callable ) {
        if ( callable == null )
            throw new NullPointerException();
        this . callable = callable ;
        this . state = NEW ;       // ensure visibility of callable
    }
 
可以看到,FutureTask的构造方法之一所需要的参数,就是Callable的实例对象。为什么说之一呢,因为还有一个构造方法,是通过Runnable接口实现的,如何实现的呢:
public FutureTask(Runnable runnable , V result ) {
        this . callable = Executors. callable ( runnable , result );
        this . state = NEW ;       // ensure visibility of callable
    }
其实我们继续跟入进去可以发现,其实这个方法本质上还是生成了一个Callable的对象,最后赋予自己内部的this.callable;感兴趣的同学可以自己试一试这种方式。
 
回到我们的话题,继续实现调用:
    public static void main(String[] args )  {
 
        /*
         * 使用 Callable 来创建线程
         */
        Callable <Integer> aCallable = new MyCallable<Integer>();
       
        FutureTask<Integer> aTask = new FutureTask<Integer>( aCallable );
       
        Thread aThread = new Thread( aTask );
       
        aThread .start();
    }
 
我们运行一下程序,可以看到,运行的结果如下图所示:
 
 
到这里,一个通过Callable实现的接口便是成功了。
 
那么这里会有一个问题,按照这样的实现方式,那和Runnable接口有什么区别???
其实我们应该注意到了,Callable接口里的call方法,是一个有返回值的方法;
且FutureTask类的实现方式中,针对Runnable的实现方式,也是携带有一个参数result,由result和Runnable实例去合并成一个Callable的实例。
 
小本本拿出来划重点了。
 
实现了Callable接口的线程,是具有返回值的。而对于一些对线程要求有返回值的场景,是非常适用的
 
接下来,我们就看一下,如何获通过Callable接口获取线程的返回值。
 
获取Callable接口的返回值,需要使用Future接口的实例化对象通过get的方式获取出来。
 
 
Mark -- 2018 04 24 
今天接着学习多线程。昨天说到通过实现Callable接口实现多线程,今天我们来看如何通过Callable线程获取到线程的返回值。
首先我们先来认识几个接口及一个工厂类
 
ExecutorService 接口 
public interface ExecutorService extends Executor
ExecutorService接口是实现线程池经常使用的接口。通常我们使用的线程池、定时任务线程池都是他的实现类。
 
Executors工厂类
public class Executors
Executors是一个工厂类,通过调用工厂类的方法,可以返回各种线程池的实现类。比如我们接下来要用到的:
public static ExecutorService newFixedThreadPool( int nThreads ) {
        return new ThreadPoolExecutor( nThreads , nThreads ,
                                      0L, TimeUnit. MILLISECONDS ,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }
 
我们可以看到,返回值的类型是一个 ExecutorService 而实际上返回的返回值,则是一个 ThreadPoolExecutor ,我们接着跟进去看下ThreadPoolExecutor是什么:
public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService
到这里,我们可以看到,ThreadPoolExecutor是一个继承了 AbstractExecutorService 的实现类。
这个线程池类里定义了各种我们需要对线程池进行操作的方法。后续有时间我们再研究一下源码。
 
有了上述的这些基本了解,我们则可以进行线程池的创建:
int taskSize = 5;        
ExecutorService   exPool = Executors. newFixedThreadPool ( taskSize );
如上边这样的代码,我们就可以创建一个具有5个线程容量的线程池。
那么如何将Callabe接口添加到线程池中运行呢?
 
ExcutorService提供了一个方法供我们调用:
<T> Future<T> submit(Callable<T> task );
我们看到,这个submit方法也只是接口里定义的一个方法,那么他的实现方法是什么呢,我们代码里跟一下:
 
可以看到,有很多个实现的方法,那么,我们这里调用的是哪一个呢?
很显然,我们调用的是AbstractExecutorService中的实现方法。因为用来调用submit的实例对象实际上正是ThreadPoolExecutor,刚才我们也提到了,ThreadPoolExecutor是继承了AbstractExcutorService的。
那么结果应该相当的明显了吧。
 
    /**
     * @throws RejectedExecutionException {@inheritDoc}
     * @throws NullPointerException       {@inheritDoc}
     */
    public <T> Future<T> submit(Callable<T> task ) {
        if ( task == null ) throw new NullPointerException();
        RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor( task );
        execute( ftask );
        return ftask ;
    }
看到这里是不是觉得有一丝丝的熟悉,正如我们第三小节所提到的 RunnableFuture ,从本质上,我们还是返回了一个RunnableFuture类型的实例。因此,我们可以通过该实例获取到线程的返回值。
 
那么接下来,我们写一个小demo来实践一下,通过ExcutorService来加载Callable接口实现多线程,并且得到返回值。
首先,我们来写一个Callable接口的实现类
/*
 * Callable 接口实现多线程Demo
 */
class   MyCallable implements Callable<Object>
{
        private int task_id ;
       
       MyCallable( int task_id )
       {
               this . task_id = task_id ;
       }
        @Override
        public Object call() throws Exception {
               // TODO Auto-generated method stub
              System. out .println( "I am Callable thread : " +Thread. currentThread ().getName());
              
              Random rd = new Random();
              
               int leng = rd .nextInt(9)+1;
               int sum = 0 ;
               for ( int i = 0 ; i <= leng ; i ++ )
              {
                     Thread. sleep (1000);
                      sum += i ;
              }
              
              System. out .println( "I am Callable thread : " +Thread. currentThread ().getName()
                           + "Thread name is : [" + this . task_id + "]"
                           + " I worked done at [" + new Date().getTime()+ "]"
                           + " Random Num = " + leng
                           );
              
               return "The task [" + this . task_id + "] get result :【 " + sum + " 】" ;
       }
       
}
这个线程会返回1-10以内的随机数的自增合。我们来通过线程池调度一下:
 
        /*
         *使用 Excutor 来执行线程,并获取返回值
         */
        int taskSize = 5;
       
        ExecutorService  exPool = Executors. newFixedThreadPool ( taskSize );
       
        //使用Future来获取线程的结果
        List< Future > list = new ArrayList< Future >(); 
       
        for ( int i = 0; i < taskSize ; i ++) { 
            Callable c = new MyCallable( i ); 
            // 执行任务并获取Future对象 
            Future f = exPool .submit( c );  
            list .add( f ); 
           } 
        exPool .shutdown();
        System. out .println( "The time we shutDown The Executor Pool : 【" + new Date().getTime()+ "】" );
       
        for ( Future f : list ) { 
            // 从Future对象上获取任务的返回值,并输出到控制台 
            try {
                           System. out .println( ">>>" + f .get().toString());
                     } catch (InterruptedException e ) {
                            // TODO Auto-generated catch block
                            e .printStackTrace();
                     } catch (ExecutionException e ) {
                            // TODO Auto-generated catch block
                            e .printStackTrace();
                     } 
        }
 
我们创建了一个List用来存放每个线程的执行结果。
shutdown()方法并不是终止线程池,而是在执行shutdown()方法之后,线程池则不会再接收新加入的线程。
 
我们运行一下 ,下边的是运行的结果:
 
从这个结果上,我们可以看到,线程4抽到的随机数是1,那么他执行的时间是最短的,只sleep 1S, 其他的线程2/3/1分别sleep了3/4/7S,线程5Sleep了9S,有意思的事情发生了。
我们这条长长的输出实在线程执行完自己的计算之后输出的,还没有返回值,此时其他的几个线程的输出结果已经答应出来了,线程5在执行完毕之后,主线程才打印出了线程5的结果。
到这里,关于Java线程的创建就告一段落。随后我们将会继续深入学习Java线程以及线程池的知识。
 
 
 
 
 
 
 

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