Photoshop基础2——工具

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本文主要记录Photoshop相关理论基础第二部分:工具。

1.修饰工具

可用于局部修复。

1.1 污点修复工具

  • 污点修复画笔(去斑)
  • 修复画笔(取代图章工具,色彩完好)
  • 修补(无缝复制另外一块区域,亮度色彩融合最佳)
  • 红眼(非常方便,大小图象都可适用)

1.2 图章工具

  • 仿制图章:用得较少,一般用 修复画笔 代替;
  • 图案图章:
    1.定义图章:选择区域→编辑→定义图案;
    2.生成图章:滤镜→图案生成器→选择区域→生成(不满意点击再次生成);
    3.使用图章:填充图案,选择区域,CTRL+G或者使用油漆桶填充图案;

1.3 橡皮擦工具

  • 背景橡皮擦:智能擦除背景颜色,效果类似抠图;
  • 魔术橡皮擦:魔术棒+橡皮擦工具的使用;

1.4 模糊工具

  • 模糊工具:选中区域变模糊;
  • 锐化工具:非常谨慎的使用,非常容易出现杂色;
  • 涂抹工具:效果不好,一般选择滤镜→液化实现效果;

1.5 减淡工具

  • 减淡工具:提升亮度,减少颜色(改变肤色),类似滤色效果;
  • 加深工具:降低亮度,加重颜色(显瘦);
  • 海棉工具:有加色和减色模式,色相不变,增加饱和度,减色相反;

2.绘画工具

可用于局部修饰。

2.1 画笔工具

画笔工具的核心概念:模式选择

模式可以分为6组:

  • A组:正常 溶解 背后 清除
  • B组:变暗 正片叠低 颜色加深 线性加深 深色
  • C组:变亮 滤色 颜色减淡 线性减淡 浅色      注:b组和c组是数值对立的
  • D组:叠加 柔光 强光 亮光 线性光 点光 实色混合   注:都是光,变化不大,很微妙,有共同点
  • E组:差值 排除 减去 划分            注:两者是反值;负片效果
  • F组:色相 饱和度 颜色 明度            注:基于人眼的视觉效果HSB模式,多了一个颜色模式

**模式解释**

A组:

  • 溶解:根据画笔硬度画出 扩散溶解效果,硬度越高溶解越少,硬度越低溶解越大(越虚);

  • 背后:后画的笔画是画在上一笔的背后,即下一层;表示被当住了画后面的;两次绘画不同颜色的画笔即可看出效果;

  • 清除:类似橡皮擦工具;

背后的使用特点:
1.使用背后的前提条件是 必须同一个图层之中存在透明区域(用魔术棒选中删了),否则无法显示,因为是在像素之后绘画;
2.使用背后,可以很容易的在后面做出光晕等好看的效果,不会损害前面的象素;


B组 vs C组:

  • 变暗:以前景色为基础,前景色与画面中笔触的颜色作为背景色做对比,画面中比前景色亮的颜色都变成前景色,比前景色暗的颜色不发生变化;即以一种颜色作为整个画面最亮的色,降低了整个画面亮度;
  • 变亮:与变暗相反,所有比前景色亮的都不变,与前景色暗的地方都变成前景色;

  • 正片叠底:颜色加深,对色调进行修改。是RGB模式和CMYK模式中加色与减色的应用,这里对应CMYK的减色模式,即用RGB叠加,越加越暗,直到黑色;
  • 滤色:颜色提亮,和正片叠底相反,对应加色模式,即用RGB颜色叠加,越加越亮,直到白色;
    混和技巧:
    加亮时用滤色,变暗时用正片叠底;
    滤色用黑色前景时无效果,正片叠底时用白色无效果(即不允许存在);
    照片去黑色背景或白色背景时直接使用(在图层中)滤色或正片叠底;
    参考前面的:Photoshop基础1——色彩

  • 颜色加深:查看每个通道中的颜色信息,增加对比度使基色变暗以反映混合色,如果与白色混合的话将不会产生变化,"颜色加深"模式创建的效果和“正片叠底”模式创建的效果比较类似;
  • 颜色减淡:查看每个通道中的颜色信息,通过减小对比度使基色变亮以反映混合色,与黑色混合则不发生变化。除了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外,“颜色减淡”模式类似于“滤色”模式创建的效果;

  • 线性加深:查看每个通道中的颜色信息通过减小亮度使“基色”变暗以反映混合色,如果“混合色”与“基色”上的白色混合后将不会产生变化;
  • 线性减淡:查看每个通道中的颜色信息通过增加亮度使“基色”变亮以反映混合色,如果“混合色”与“基色”上的黑色混合后将不会产生变化;

  • 深色:比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色,即较深色的颜色。“深色”不会生成第三种颜色(可以通过“变暗”混合获得),因为它将从基色和混合色中选择最小的通道值来创建结果颜色;
  • 浅色:和深色相反,显示较浅的颜色;

** D组:**

  • 叠加:亮度不变,颜色重叠;
  • 柔光:屏蔽中性灰度,颜色取中间值;
  • 线性光:光线不随距离减弱;
  • 点光:光线随着距离逐渐减弱;

** E组:**

  • 差值:负片效果,使用画笔时直接转换为负片(所画为互补色=色环上对面的颜色);
  • 排除:也是负片效果,只是淡一些;

** F组:**

  • 色相:锁定前景色HSB模式中颜色的值,即H值,只涂抹颜色;与S、B无关;
  • 饱和度:同上只锁定饱和度S;
  • 亮度:同上只锁定亮度B;
  • 颜色:给黑白片着色使用,亮度不变只改变颜色和饱和度,如果用 正常 的话会把亮度饱和也改变了(黑白图无色相,无饱和度);

2.2 替换颜色工具

比抽出更改更方便,选择相应的模式:色相、饱和度、明度、颜色,可以方便的替换颜色,不用担心边缘被更改;

2.3 历史记录画笔

配合历史记录调板使用,做了特效后部分恢复,局部修饰;
裁剪时部分无法使用历史绘画笔时,重新定义记录状态(把画笔位置放在裁切位置就可以用了);

2.4 历史记录艺术画笔

在恢复时增加笔触效果,菜单下面可以选择样式与模式,可以做出很有特色的艺术效果;

2.5 渐变工具

有5种类型:线性渐变、径向渐变、锥性渐变、对称渐变、菱形渐变;


上面表示透明度,下面表示颜色。
可以任意添加油漆桶,两个油漆桶之间的菱形表示过渡位置;

渐变编辑器里调节渐变类型时可以选择杂色渐变,同时可以选择限制色彩范围;
填充时并且可以选择混合模式,如在背后模式中选择锥形渐变可以画出强烈的光照效果;
油漆桶可以选择图案填充模式;

参考资料:Photoshop 用户指南——工具库

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