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3.1 ThreadPoolExecutor类的四个比较重要的属性
3.2 ThreadPoolExecutor类中提供的四个构造方法
一 使用线程池的好处
线程池提供了一种限制和管理资源(包括执行一个任务)。 每个线程池还维护一些基本统计信息,例如已完成任务的数量。 这里借用《Java并发编程的艺术》提到的来说一下使用线程池的好处:
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降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
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提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
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提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。
二 Executor 框架
2.1 简介
Executor 框架是Java5之后引进的,在Java 5之后,通过 Executor 来启动线程比使用 Thread 的 start 方法更好,除了更易管理,效率更好(用线程池实现,节约开销)外,还有关键的一点:有助于避免 this 逃逸问题。
补充:this逃逸是指在构造函数返回之前其他线程就持有该对象的引用. 调用尚未构造完全的对象的方法可能引发令人疑惑的错误。
2.2 Executor 框架结构(主要由三大部分组成)
1 任务。
执行任务需要实现的Runnable接口或Callable接口。 Runnable接口或Callable接口实现类都可以被ThreadPoolExecutor或ScheduledThreadPoolExecutor执行。
两者的区别:
Runnable接口不会返回结果但是Callable接口可以返回结果。后面介绍Executors类的一些方法的时候会介绍到两者的相互转换。
2 .任务的执行
如下图所示,包括任务执行机制的核心接口Executor ,以及继承自Executor 接口的ExecutorService接口。ScheduledThreadPoolExecutor和ThreadPoolExecutor这两个关键类实现了ExecutorService接口。
注意: 通过查看ScheduledThreadPoolExecutor源代码我们发现ScheduledThreadPoolExecutor实际上是继承了ThreadPoolExecutor并实现了ScheduledExecutorService ,而ScheduledExecutorService又实现了ExecutorService,正如我们下面给出的类关系图显示的一样。
ThreadPoolExecutor类描述:
//AbstractExecutorService实现了ExecutorService接口
public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService
ScheduledThreadPoolExecutor类描述:
//ScheduledExecutorService实现了ExecutorService接口
public class ScheduledThreadPoolExecutor extends ThreadPoolExecutor
implements ScheduledExecutorService
3 异步计算的结果
Future接口以及Future接口的实现类FutureTask类。 当我们把Runnable接口或Callable接口的实现类提交(调用submit方法)给ThreadPoolExecutor或ScheduledThreadPoolExecutor时,会返回一个FutureTask对象。
我们以AbstractExecutorService接口中的一个submit方法为例子来看看源代码:
/**
* @throws RejectedExecutionException {@inheritDoc}
* @throws NullPointerException {@inheritDoc}
*/
public Future<?> submit(Runnable task) {
if (task == null) throw new NullPointerException();
RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);
execute(ftask);
return ftask;
}
上面的例子通过 newTaskFor 返回一个RunnableFuture对象
/**
* Returns a {@code RunnableFuture} for the given runnable and default
* value.
*
* @param runnable the runnable task being wrapped
* @param value the default value for the returned future
* @param <T> the type of the given value
* @return a {@code RunnableFuture} which, when run, will run the
* underlying runnable and which, as a {@code Future}, will yield
* the given value as its result and provide for cancellation of
* the underlying task
* @since 1.6
*/
protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Runnable runnable, T value) {
return new FutureTask<T>(runnable, value);
}
经过包装后, 执行execute
2.3 Executor 框架的使用示意图
1. 主线程首先要创建实现Runnable或者Callable接口的任务对象。 备注: 工具类Executors可以实现Runnable对象和Callable对象之间的相互转换。(Executors.callable(Runnable task)或Executors.callable(Runnable task,T result))。
2. 然后可以把创建完成的Runnable对象直接交给ExecutorService
执行execute()方法和submit()方法的区别是什么呢? 1)execute()方法用于提交不需要返回值的任务,所以无法判断任务是否被线程池执行成功与否; 2)submit()方法用于提交需要返回值的任务。线程池会返回一个future类型的对象,通过这个future对象可以判断任务是否执行成功,并且可以通过future的get()方法来获取返回值,get()方法会阻塞当前线程直到任务完成,而使用get(long timeout,TimeUnit unit)方法则会阻塞当前线程一段时间后立即返回,这时候有可能任务没有执行完。
3. 如果执行ExecutorService.submit(…),ExecutorService将返回一个实现Future接口的对象(我们刚刚也提到过了执行execute()方法和submit()方法的区别,到目前为止的JDK中,返回的是FutureTask对象)。由于FutureTask实现了Runnable,程序员也可以创建FutureTask,然后直接交给ExecutorService执行。
4. 最后,主线程可以执行FutureTask.get()方法来等待任务执行完成。主线程也可以执行FutureTask.cancel(boolean mayInterruptIfRunning)来取消此任务的执行。
ice执行(ExecutorService.execute(Runnable command));或者也可以把Runnable对象或Callable对象提交给ExecutorService执行(ExecutorService.submit(Runnable task)或ExecutorService.submit(Callable task))。
具体代码实例可以参考我的其他文章,传送门
三 ThreadPoolExecutor详解
线程池实现类ThreadPoolExecutor是Executor 框架最核心的类,先来看一下这个类中比较重要的四个属性
3.1 ThreadPoolExecutor类的四个比较重要的属性
3.2 ThreadPoolExecutor类中提供的四个构造方法
我们看最长的那个,其余三个都是在这个构造方法的基础上产生(给定某些默认参数的构造方法)
/**
* 用给定的初始参数创建一个新的ThreadPoolExecutor。
* @param keepAliveTime 当线程池中的线程数量大于corePoolSize的时候,如果这时没有新的任务提交,
*核心线程外的线程不会立即销毁,而是会等待,直到等待的时间超过了keepAliveTime;
* @param unit keepAliveTime参数的时间单位
* @param workQueue 等待队列,当任务提交时,如果线程池中的线程数量大于等于corePoolSize的时候,把该任务封装成一个Worker对象放入等待队列;
* @param threadFactory 执行者创建新线程时使用的工厂
* @param handler RejectedExecutionHandler类型的变量,表示线程池的饱和策略。
* 如果阻塞队列满了并且没有空闲的线程,这时如果继续提交任务,就需要采取一种策略处理该任务。
* 线程池提供了4种策略:
1.AbortPolicy:直接抛出异常,这是默认策略;
2.CallerRunsPolicy:用调用者所在的线程来执行任务;
3.DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中靠最前的任务,并执行当前任务;
4.DiscardPolicy:直接丢弃任务;
*/
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
null :
AccessController.getContext();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
3.3 如何创建ThreadPoolExecutor
方式一:通过构造方法实现(官方API文档并不推荐,所以建议使用第二种方式) 方式二:通过Executor 框架的工具类Executors来实现 我们可以创建三种类型的ThreadPoolExecutor:
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FixedThreadPool
-
SingleThreadExecutor
-
CachedThreadPool
对应Executors工具类中的方法如图所示:
3.4 FixedThreadPool详解
FixedThreadPool被称为可重用固定线程数的线程池。通过Executors类中的相关源代码来看一下相关实现:
/**
* 创建一个可重用固定数量线程的线程池
*在任何时候至多有n个线程处于活动状态
*如果在所有线程处于活动状态时提交其他任务,则它们将在队列中等待,
*直到线程可用。 如果任何线程在关闭之前的执行期间由于失败而终止,
*如果需要执行后续任务,则一个新的线程将取代它。池中的线程将一直存在
*知道调用shutdown方法
* @param nThreads 线程池中的线程数
* @param threadFactory 创建新线程时使用的factory
* @return 新创建的线程池
* @throws NullPointerException 如果threadFactory为null
* @throws IllegalArgumentException if {@code nThreads <= 0}
*/
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
另外还有一个FixedThreadPool的实现方法,和上面的类似,所以这里不多做阐述:
从上面源代码可以看出新创建的FixedThreadPool的corePoolSize和maximumPoolSize都被设置为nThreads。 FixedThreadPool的execute()方法运行示意图(该图片来源:《Java并发编程的艺术》):
上图说明:
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如果当前运行的线程数小于corePoolSize,则创建新的线程来执行任务;
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当前运行的线程数等于corePoolSize后,将任务加入LinkedBlockingQueue;
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线程执行完1中的任务后,会在循环中反复从LinkedBlockingQueue中获取任务来执行;
FixedThreadPool使用无界队列 LinkedBlockingQueue(队列的容量为Intger.MAX_VALUE)作为线程池的工作队列会对线程池带来如下影响:
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当线程池中的线程数达到corePoolSize后,新任务将在无界队列中等待,因此线程池中的线程数不会超过corePoolSize;
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由于1,使用无界队列时maximumPoolSize将是一个无效参数;
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由于1和2,使用无界队列时keepAliveTime将是一个无效参数;
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运行中的FixedThreadPool(未执行shutdown()或shutdownNow()方法)不会拒绝任务
3.5 SingleThreadExecutor详解
SingleThreadExecutor是使用单个worker线程的Executor。下面看看SingleThreadExecutor的实现:
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
从上面源代码可以看出新创建的SingleThreadExecutor的corePoolSize和maximumPoolSize都被设置为1.其他参数和FixedThreadPool相同。SingleThreadExecutor使用无界队列LinkedBlockingQueue作为线程池的工作队列(队列的容量为Intger.MAX_VALUE)。SingleThreadExecutor使用无界队列作为线程池的工作队列会对线程池带来的影响与FixedThreadPool相同。
SingleThreadExecutor的运行示意图(该图片来源:《Java并发编程的艺术》):
上图说明;
-
如果当前运行的线程数少于corePoolSize,则创建一个新的线程执行任务;
-
当前线程池中有一个运行的线程后,将任务加入LinkedBlockingQueue
-
线程执行完1中的任务后,会在循环中反复从LinkedBlockingQueue中获取任务来执行;
3.6 CachedThreadPool详解
CachedThreadPool是一个会根据需要创建新线程的线程池。下面通过源码来看看 CachedThreadPool的实现:
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
CachedThreadPool的corePoolSize被设置为空(0),maximumPoolSize被设置为Integer.MAX.VALUE,即它是无界的,这也就意味着如果主线程提交任务的速度高于maximumPool中线程处理任务的速度时,CachedThreadPool会不断创建新的线程。极端情况下,这样会导致耗尽cpu和内存资源。
CachedThreadPool的execute()方法的执行示意图(该图片来源:《Java并发编程的艺术》):
上图说明:
-
首先执行SynchronousQueue.offer(Runnable task)。如果当前maximumPool中有闲线程正在执行SynchronousQueue.poll(keepAliveTime,TimeUnit.NANOSECONDS),那么主线程执行offer操作与空闲线程执行的poll操作配对成功,主线程把任务交给空闲线程执行,execute()方法执行完成,否则执行下面的步骤2;
-
当初始maximumPool为空,或者maximumPool中没有空闲线程时,将没有线程执行SynchronousQueue.poll(keepAliveTime,TimeUnit.NANOSECONDS)。这种情况下,步骤1将失败,此时CachedThreadPool会创建新线程执行任务,execute方法执行完成;
由于在阿里java代码开发规范中规定, 不能使用executors创建线程池,所以我这边用一个标准的例子写了一个demo
package com.zz.amqp1.multithread;
import com.google.common.collect.Lists;
import org.junit.Test;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.Future;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingDeque;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* Description:性能较好的线程池
* User: zhouzhou
* Date: 2018-12-04
* Time: 5:14 PM
*/
public class ThreadPoolTest {
private static final int count = 14;
@Test
public void tsetSimpleThreadPool() throws Exception {
Long start = System.currentTimeMillis();
// 5个核心线程, 队列为10个长度, 超过10个回归主线程走
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
5, 10, 60, TimeUnit.SECONDS,
new LinkedBlockingDeque<>(10), new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
List<Future> list = Lists.newArrayList();
// 小哥哥来五发操作
for (int i = 0; i < count; i++) {
list.add(doExecute(threadPoolExecutor));
}
// 遍历抽奖结果
for (Future future : list) {
System.out.println(future.get());
}
System.out.println(String.format("操作时间共计为:{%s}毫秒", System.currentTimeMillis() - start));
}
// 模拟2秒抽奖
private class TestTask implements Callable<String> {
@Override
public String call() throws Exception {
// 休息2秒
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
return String.format("随机号码为: {%s}", new Random().nextInt(100));
}
}
// 线程池执行任务
private Future<String> doExecute(ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor) {
return threadPoolExecutor.submit(new TestTask());
}
}
五 各种线程池的适用场景介绍
FixedThreadPool: 适用于为了满足资源管理需求,而需要限制当前线程数量的应用场景。它适用于负载比较重的服务器;
SingleThreadExecutor: 适用于需要保证顺序地执行各个任务并且在任意时间点,不会有多个线程是活动的应用场景。
CachedThreadPool: 适用于执行很多的短期异步任务的小程序,或者是负载较轻的服务器;
ScheduledThreadPoolExecutor: 适用于需要多个后台执行周期任务,同时为了满足资源管理需求而需要限制后台线程的数量的应用场景,
SingleThreadScheduledExecutor: 适用于需要单个后台线程执行周期任务,同时保证顺序地执行各个任务的应用场景。
六 总结
本节只是简单的介绍了一下使用线程池的好处,然后花了大量篇幅介绍Executor 框架。详细介绍了Executor 框架中ThreadPoolExecutor和ScheduledThreadPoolExecutor,并且通过实例详细讲解了ScheduledThreadPoolExecutor的使用。对于FutureTask 只是粗略带过,因为篇幅问题,并没有深究它的原理,后面的文章会进行补充。这一篇文章只是大概带大家过一下线程池的基本概览,深入讲解的地方不是很多,后续会通过源码深入研究其中比较重要的一些知识点。
最后,就是这两周要考试了,会抽点时间出来简单应付一下学校考试了。然后,就是写这篇多线程的文章废了好多好多时间。一直不知从何写起。