FileStream类

FileStream类

对流进行操作时要引用 using System.IO; 命名空间

FileStream常用的属性和方法:
属性:
  CanRead 判断当前流是否支持读取,返回bool值,True表示可以读取
  CanWrite 判断当前流是否支持写入,返回bool值,True表示可以写入
方法:
  Read() 从流中读取数据,返回字节数组
  Write() 将字节块(字节数组)写入该流
  Seek() 设置文件读取或写入的起始位置
  Flush() 清除该流缓冲区,使得所有缓冲的数据都被写入到文件中
  Close() 关闭当前流并释放与之相关联的所有系统资源
  
文件的访问方式:(FileAccess) 
包括三个枚举:
  FileAccess.Read(对文件读访问)
  FileAccess.Write(对文件进行写操作)
  FileAccess.ReadWrite(对文件读或写操作)

文件打开模式:(FileMode)包括6个枚举
  FileMode.Append 打开现有文件准备向文件追加数据,只能同FileAccess.Write一起使用
  FileMode.Create 指示操作系统应创建新文件,如果文件已经存在,它将被覆盖
  FileMode.CreateNew 指示操作系统应创建新文件,如果文件已经存在,将引发异常
  FileMode.Open 指示操作系统应打开现有文件,打开的能力取决于FileAccess所指定的值
  FileMode.OpenOrCreate 指示操作系统应打开文件,如果文件不存在则创建新文件
  FileMode.Truncate 指示操作系统应打开现有文件,并且清空文件内容

文件共享方式:(FileShare)
FileShare方式是为了避免几个程序同时访问同一个文件会造成异常的情况。

文件共享方式包括四个:
  FileShare.None 谢绝共享当前文件
  FileShare.Read 充许别的程序读取当前文件
  FileShare.Write 充许别的程序写当前文件
  FileShare.ReadWrite 充许别的程序读写当前文件

使用FileStream类创建文件流对象:
    FileStream(String 文件路径,FileMode 文件打开模式)
    FileStream(String 文件路径,FileMode 文件打开模式,FileAccess 文件访问方式)
    FileStream(String 文件路径,FileMode 文件打开模式,FileAccess 文件访问方式,FileShare 文件共享方式)

例:

//在C盘创建a.txt文件,使用fs流对象对文件进行操作,fs的工作模式是新建(FileMode.Create)
FileStream fs=new FileStream(@"c:\a.txt",FileMode.Create);

//在C盘创建a.txt文件,使用fs流对象对文件进行操作,fs工作模式是新建(FileMode.Create)文件的访问模式是写入(Fileaccess.Write)
FileStream fs=new FileStream(@"c:\a.txt",FileMode.Create,FileAccess.Write);

//在C盘创建a.txt文件,使用fs流对象对文件进行操作,fs工作模式是新建(FileMode.Create)文件的访问模式是写入(FileAccess.Write)文件的共享模式是谢绝共享(FileShare.None)
FileStream fs=new FileStream(@"c:\a.txt",FileMode.Create,FileAccess.Write,FileShare.None);

使用File类来创建对象:(常用)
自定义打开文件的方式:File.Open(String,FileMode);
打开文件进行读取: File.OpenRead(String);
打开文件进行写入: File.OpenWrite(String);

示例如下:
//在C盘新建123.txt文件,使用流对象fs对文件进行操作,fs可以行文件内容追加操作FileMode.Append
FileStream fs=File.Open(@"c:\123.txt",FileMode.Append);

//在C盘新建123.txt文件,使用流对象fs对文件进行操作,fs可以进行读文件File.OpenRead()
FileStream fs=File.OpenRead(@"c:\123.txt");

//在C盘新建123.txt文件,使用流对象fs对文件进行操作,fs可以进行写操作File.OpenWrite()
FileStream fs=File.OpenWrite(@"c:\123.txt");

使用File例:
对文件进行读操作:

//新建fs流对象对象产生的路径是textbox1.text的值,文件的模式是FileMode.OpenOrCreate(可读可写)
using (FileStream fs = File.Open(textBox1.Text, FileMode.OpenOrCreate))
{
//新建字节型数组,数组的长度是fs文件对象的长度(后面用于存放文件)
byte[] bt=new byte[fs.Length];
//通过fs对象的Read方法bt得到了fs对象流中的内容
fs.Read(bt,0,bt.Length);
//关闭fs流对象
fs.Close();
//将bt字节型数组中的数据由Encoding.Default.GetString(bt)方法取出,交给textbox2.text
textBox2.Text = System.Text.Encoding.Default.GetString(bt);
}

对文件进行写入操作:

//新建fs流对象,对象操作的文件路径在textbox1.text中,fs的操作模式是FileMode.Create

using (FileStream fs = File.Open(textBox1.Text, FileMode.Create))
{
//新建字节型数组bt对象,bt对象得到了textbox2.text的Encoding的值
byte[] bt = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(textBox2.Text);
//将bt字节型数组对象的值写入到fs流对象中(文件)
fs.Write(bt,0,bt.Length);
//关闭流对象
fs.Close();
}

注:

对文件的读写操多不管代码有多少,无非就是下面的三步:

1.创建文件读写流对象

2.对文件进行读写

3.关闭文件流

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file.seek()的使用

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.IO;

namespace ConsoleApplicationTest
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //创建需要读取的数据的字节数组和字符数组
            byte[] byteData = new byte[200];
            char[] charData = new char[200];

            //捕获异常:操作文件时容易出现异常,最好加上try catch
            FileStream file = null;
            try
            {
                //打开一个当前 Program.cs 文件,此时读写文件的指针(或者说操作的光标)指向文件开头
                file = new FileStream(@"..\..\Program.cs", FileMode.Open);
                //读写指针从开头往后移动10个字节
                file.Seek(10, SeekOrigin.Begin);
                //从当前读写指针的位置往后读取200个字节的数据到字节数组中
                file.Read(byteData, 0, 200);
            }catch(Exception e)
            {
                Console.WriteLine("读取文件异常:{0}",e);
            }
            finally
            {
                //关闭文件流
                if(file !=null) file.Close();
            }
            //创建一个编码转换器 解码器
            Decoder decoder = Encoding.UTF8.GetDecoder();
            //将字节数组转换为字符数组
            decoder.GetChars(byteData, 0, 200, charData, 0);
            Console.WriteLine(charData);
            Console.ReadKey();
        }
  }
}

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