栈区,堆区,全局静态区,常量区,代码区

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内存区域

一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 


1、栈区(stack): 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 
2、堆区(heap) : 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。 
3、全局区(静态区)(static):全局变量和静态变量的存储都是在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域, 程序结束后有系统释放 。
4、常量区:常量、字符串常量池就是放在这里的, 程序结束后由系统释放 。
5、程序代码区:存放函数体的二进制代码。

示例代码

#include<iostream>

int a = 0;//全局初始化区 
char *p1;//全局未初始化区 

int main()
{
	int b;//栈 
	char s[] = "abc";//栈 
	char *p2;//栈 
	char *p3 = "123456";//123456在常量区,p3在栈上 
	static int c = 0;//全局(静态)初始化区 
	//分配得来得10和20字节的区域就在堆区
	p1 = (char *)malloc(10);
	p2 = (char *)malloc(20);
	//123456字符串放在常量区,编译器可能会将它指向p3所指向的"123456"的内存地址。
	//字符串常量池
	strcpy(p1, "123456");

	return  0;
}

关于字符串常量池更多的介绍,请看:https://blog.csdn.net/qq826364410/article/details/87994993

栈溢出

栈溢出指的是栈的使用超出了栈的大小,一个原因有两个:

1、 局部数组变量空间太大

        局部变量是存储在栈中的,因此这个很好理解   

  解决这类问题的办法有两个,

      一是增大栈空间,二是改用动态分配,使用堆(heap)而不是栈(stack)。 

2、 函数出现无限递归调用,函数调用的时候会将一些运行相关的信息压栈,这个也就好理解了。

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