UnityAnimator在屏幕外动画失效问题

Unity Animator用来做动画控制事件的时候,会因为Animator在屏幕外面所以动画失效导致控制事件也失效问题

Animator当中有一个剔除模式的选项:

在这里插入图片描述

Culling Mode:剔除模式:
Always Animate表示即使摄像机看不见也要进行动画播放的更新,
Cull Update Transform表示摄像机看不见时停止动画播放但是位置会继续更新,
Cull Completely表示摄像机看不见时停止动画的所有更新。

默认是Cull Update Transform 所以动画会停止播放,动画进度控制的事件也会被停止。
这里的摄像机是否看到是应该是指是否被渲染,所以开着scene视图的时候也会被渲染,所以这时候也会被认为【摄像机看到】。

把这个选项设置为Alaways Animate就可以在不被渲染也继续动画。
可以把scene视图关掉来验证是否继续播放。

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转载自blog.csdn.net/qq_33205561/article/details/85011263
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