C#-socket简单同步通信学习

SOCKET原理


一、套接字(socket)概念


  套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。

  应用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个 TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应 用层可以和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。

二、建立socket连接


  建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket ,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket 。

  套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。

  1. 服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求 
  2. 客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。
  3. 连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户 端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。

三、SOCKET连接与TCP连接


  创建Socket连接时,可以指定使用的传输层协议,Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接。

四、Socket连接与HTTP连接 

  由于通常情况下Socket连接就是TCP连接,因此Socket连接一旦建立,通信双方即可开始相互发送数据内容,直到双方连接断开。但在实际网络应用 中,客户端到服务器之间的通信往往需要穿越多个中间节点,例如路由器、网关、防火墙等,大部分防火墙默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接而导致 Socket 连接断连,因此需要通过轮询告诉网络,该连接处于活跃状态。

  而HTTP连接使用的是“请求—响应”的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。

  很多情况下,需要服务器端主动向客户端推送数据,保持客户端与服务器数据的实时与同步。此时若双方建立的是Socket连接,服务器就可以直接将数据传送 给客户端;若双方建立的是HTTP连接,则服务器需要等到客户端发送一次请求后才能将数据传回给客户端,因此,客户端定时向服务器端发送连接请求,不仅可 以保持在线,同时也是在“询问”服务器是否有新的数据,如果有就将数据传给客户端。

五、Socket服务端与客户端通信示意图

六、服务端与客户端代码

(1)Cient:

1:建立一个Socket对像;

2:用socket对像的Connect()方法以上面建立的EndPoint对像做为参数,向服务器发出连接请求;

3:如果连接成功,就用socket对像的Send()方法向服务器发送信息;

4:用socket对像的Receive()方法接受服务器发来的信息 ;

5:通信结束后一定记得关闭socket;

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using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.Linq;
using  System.Text;
using  System.Threading.Tasks;
using  System.Net.Sockets;
using  System.Net;
 
namespace  Client
{
     class  Program
     {
        static  Socket ClientSocket;
         static  void  Main( string [] args)
         {
             String IP =  "127.0.0.1" ;
             int  port =8885 ;
 
             IPAddress ip = IPAddress.Parse(IP);   //将IP地址字符串转换成IPAddress实例
             ClientSocket =  new  Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp); //使用指定的地址簇协议、套接字类型和通信协议
             IPEndPoint endPoint =  new  IPEndPoint(ip, port);  // 用指定的ip和端口号初始化IPEndPoint实例
             ClientSocket.Connect(endPoint);   //与远程主机建立连接
 
 
             Console.WriteLine( "开始发送消息" );
             byte [] message = Encoding.ASCII.GetBytes( "Connect the Server" );   //通信时实际发送的是字节数组,所以要将发送消息转换字节
             ClientSocket.Send(message);
             Console.WriteLine( "发送消息为:"  + Encoding.ASCII.GetString(message));
             byte [] receive =  new  byte [1024];
             int  length = ClientSocket.Receive(receive);   // length 接收字节数组长度
             Console.WriteLine( "接收消息为:"  + Encoding.ASCII.GetString(receive));
             ClientSocket.Close();   //关闭连接
         }
     }
}

客户端返回结果:

客户端返回结果

(2)Server: 

1:建立一个Socket对像;

2:用socket对像的Bind()方法绑定EndPoint;

3:用socket对像的Listen()方法开始监听;

4:接受到客户端的连接,用socket对像的Accept()方法创建新的socket对像用于和请求的客户端进行通信;

5:用新的socket对象接收(Receive)和发送(Send)消息。

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using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.Linq;
using  System.Text;
using  System.Threading.Tasks;
using  System.Net.Sockets;
using  System.Net;
using  System.Threading;
 
namespace  Server
{
     class  Program
     {
         static  Socket ReceiveSocket;
         static  void  Main( string [] args)
         {
             int  port = 8885;
             IPAddress ip = IPAddress.Any;   // 侦听所有网络客户接口的客活动
             ReceiveSocket =  new  Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //使用指定的地址簇协议、套接字类型和通信协议   <br>            ReceiveSocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,SocketOptionName.ReuseAddress,true);  //有关套接字设置
             IPEndPoint endPoint =  new  IPEndPoint(ip,port);
             ReceiveSocket.Bind( new  IPEndPoint(ip, port));  //绑定IP地址和端口号
             ReceiveSocket.Listen(10);   //设定最多有10个排队连接请求
             Console.WriteLine( "建立连接" );
             Socket socket = ReceiveSocket.Accept();
          
             byte [] receive =  new  byte [1024];
             socket.Receive(receive);
             Console.WriteLine( "接收到消息:"  + Encoding.ASCII.GetString(receive));
             byte [] send = Encoding.ASCII.GetBytes( "Success receive the message,send the back the message" );
             socket.Send(send);
             Console.WriteLine( "发送消息为:" +Encoding.ASCII.GetString(send));
        
     }
}

 服务器返回结果:

 

参考:https://www.cnblogs.com/sdyinfang/p/5519708.html

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转载自www.cnblogs.com/zpyplan/p/10493311.html