OpenGL之环境搭建以及画个三角形 1

1.使用工具

Code::Blocks

2.环境搭建

参考:链接地址

3.精简
#include <windows.h>
#include <GL/glut.h>
// 显示函数
void display(void);
// 主函数
int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);                          // 初始化
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
    glutInitWindowPosition(400, 100);               // 窗口位置
    glutInitWindowSize(400, 400);
    glutCreateWindow("KUOKUO");                     // 标题
    glutDisplayFunc(&display);                      // 调用函数来绘制
    glutMainLoop();                                 // 启动消息循环
    return 0;
}

void display(void)
{
    // 在这里编写
}

运行结果
在这里插入图片描述

4.先来画两个点
void display(void)
{
    glBegin(GL_POINTS);
        glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
        glVertex2f(0.0f, 0.0f);
        glVertex2f(0.0f, 0.5f);
    glEnd();
    glFlush();
}

缩进不是必须的,但是为了规范在 Begin 与 End 间进行缩进。
glFlush() 用于立即绘制。
运行结果
在这里插入图片描述

5.然后画条线

没错,就是把模式改下

void display(void)
{
    glBegin(GL_LINES);
        glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
        glVertex2f(0.0f, 0.0f);
        glVertex2f(0.0f, 0.5f);
    glEnd();
    glFlush();
}

运行结果
在这里插入图片描述

6.最后来个三角形
void display(void)
{
    glBegin(GL_TRIANGLES);
        glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
        glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
        glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
        glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
        glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
        glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
    glEnd();
    glFlush();
}

代码很清晰:3个颜色,3个点,连接成三角形。
运行结果
在这里插入图片描述

7.结语

虽然这个函数调用的老绘制方法不常见了,但是其对入门的重要性和必要性是毋庸置疑的。
好了,愉快学习的第一天。
O(∩_∩)O~~

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转载自blog.csdn.net/kuokuo666/article/details/88064627
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