cookies、sessionStorage和localStorage

(1)cookie机制:如果不在浏览器中设置过期时间,cookie被保存在内存中,生命周期随浏览器的关闭而结束,这种cookie简称会话cookie。如果在浏览器中设置了cookie的过期时间,cookie被保存在硬盘中,关闭浏览器后,cookie数据仍然存在,直到过期时间结束才消失。

 Cookie是服务器发给客户端的特殊信息,cookie是以文本的方式保存在客户端,每次请求时都带上它

(2)session机制:当服务器收到请求需要创建session对象时,首先会检查客户端请求中是否包含sessionid。如果有sessionid,服务器将根据该id返回对应session对象。如果客户端请求中没有sessionid,服务器会创建新的session对象,并把sessionid在本次响应中返回给客户端。通常使用cookie方式存储sessionid到客户端,在交互中浏览器按照规则将sessionid发送给服务器。如果用户禁用cookie,则要使用URL重写,可以通过response.encodeURL(url) 进行实现;API对encodeURL的结束为,当浏览器支持Cookie时,url不做任何处理;当浏览器不支持Cookie的时候,将会重写URL将SessionID拼接到访问地址后。

3、存储内容:cookie只能保存字符串类型,以文本的方式;session通过类似与Hashtable的数据结构来保存,能支持任何类型的对象(session中可含有多个对象)

4、存储的大小:cookie:单个cookie保存的数据不能超过4kb;session大小没有限制。

5、安全性:cookie:针对cookie所存在的攻击:Cookie欺骗,Cookie截获;session的安全性大于cookie。

原因如下:(1)sessionID存储在cookie中,若要攻破session首先要攻破cookie;

(2)sessionID是要有人登录,或者启动session_start才会有,所以攻破cookie也不一定能得到sessionID;

(3)第二次启动session_start后,前一次的sessionID就是失效了,session过期后,sessionID也随之失效。

(4)sessionID是加密的

(5)综上所述,攻击者必须在短时间内攻破加密的sessionID,这很难。
session:Session用于保存每个用户的专用信息,变量的值保存在服务器端,通过SessionID来区分不同的客户。

(1)网上商城中的购物车

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(2)保存用户登录信息

(3)将某些数据放入session中,供同一用户的不同页面使用

(4)防止用户非法登录

7、缺点:cookie:(1)大小受限

(2)用户可以操作(禁用)cookie,使功能受限

(3)安全性较低

(4)有些状态不可能保存在客户端。

(5)每次访问都要传送cookie给服务器,浪费带宽。

(6)cookie数据有路径(path)的概念,可以限制cookie只属于某个路径下。

session:(1)Session保存的东西越多,就越占用服务器内存,对于用户在线人数较多的网站,服务器的内存压力会比较大。

(2)依赖于cookie(sessionID保存在cookie),如果禁用cookie,则要使用URL重写,不安全

(3)创建Session变量有很大的随意性,可随时调用,不需要开发者做精确地处理,所以,过度使用session变量将会导致代码不可读而且不好维护。
        (1)sessionStorage

保存数据的方法:

sessionStorage.setItem(“key”,“value”);
//或者写成
sessionStorage.key=“value”;
读取数据的方法:

变量=sessionStorage.getItem(“key”);
//或者写成
变量=sessionStorage.key;
(2)localStorage

保存数据的方法:

localStorage.setItem(“key”,“value”);
//或者写成
localStorage.key=“value”;
读取数据的方法:

变量=localStorage.getItem(“key”);
//或者写成
变量=localStorage.key;
在保存数据时,若使用sessionStorage读取或保存数据,则使用sessionStorage对象并调用该对象的读写方法;若使用localStorage读取或保存数据,则使用localStorage对象并调用该对象的读写方法。
在进行读写时,不管是哪个对象,都可以通过该对象的getItem方法来读取数据,也可以该对象的自定义属性值读取数据;可以通过该对象的setItem方法保存数据,也可以通过该对象的自定义属性值保存数据。保存数据时按“键名/键值”的形式进行保存。当通过该对象的getItem方法读取数据时,将参数指定为键名,该方法返回键值;当通过该对象的自定义属性值读取数据时,可以将该对象的某个自定义属性名作为键名,访问该自定义属性的属性值即可得到键值;当通过该对象的setItem方法保存数据时,将第一个参数指定为键名,将第二个参数指定为键值;当通过该对象的自定义属性值保存数据时,可以将该对象的某个自定义属性名作为键名,然后直接将该自定义属性值设置为键值。

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