PTA3

一、7-1 抓老鼠啊~亏了还是赚了? (20 分)

某地老鼠成灾,现悬赏抓老鼠,每抓到一只奖励10元,于是开始跟老鼠斗智斗勇:每天在墙角可选择以下三个操作:放置一个带有一块奶酪的捕鼠夹(T),或者放置一块奶酪(C),或者什么也不放(X)。捕鼠夹可重复利用,不计成本,奶酪每块3元。
聪明的老鼠呢?它们每天可能会派出一只老鼠到墙角,看看墙角有啥:

  • 若什么也没有(X),老鼠们就不高兴了(Unhappy),会有长达一天(也就是第二天)的不高兴期。在不高兴期间,不派出老鼠。不高兴期结束之后,派出老鼠。
  • 若有捕鼠夹(T),这只老鼠被引诱吃掉奶酪并被打死(Dead),老鼠们会有长达两天(也就是第二和第三天)的伤心期。在伤心期间,不派出老鼠。伤心期结束之后,派出老鼠。在这种情况下,抓到1只老鼠可获得奖励10元,但同时也耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了捕鼠夹但老鼠没有出现,则没有耗费奶酪。
  • 若有奶酪(C),老鼠吃了奶酪会很开心(Happy!),会有长达两天(第二和第三天)的兴奋期。在兴奋期间,即使叠加了不高兴或者伤心,也必定派出老鼠。在这种情况下,没抓到老鼠,而且耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了奶酪但老鼠没有出现,则奶酪可以下次再用,没有耗费。

现在给你连续几天的操作序列,且已知第一天肯定会派出老鼠,请判断老鼠每天的状态,并计算盈利。

输入格式:

输入在一行中给出连续的由CTX组成的不超过70个字符的字符串,以$结束。字符串中每个字符表示这一天的操作( 即X:什么都不放;T:放捕鼠夹;C:放奶酪)。题目保证至少有一天的操作输入。

输出格式:

要求在第一行输出连续的字符串,与输入相对应,给出老鼠的状态:

  • ! 表示派出老鼠吃到奶酪
  • D 表示派出老鼠被打死
  • U 表示派出老鼠无所获
  • - 表示没有派出老鼠

第二行则应输出一个整数表示盈利。(如果有亏损,则是负数)

输入样例1:

TXXXXC$

输出样例1:

D--U-! 
4

输入样例2:

CTTCCX$

输出样例2:

!DD--U 
11
二、实验代码
#include <stdio.h>
int main()
{
    char operating;
    int profit = 0, Sad = 0, Unhappy = 0, Excited = 0;
    int flagOfSad, flagOfUnhappy, flagOfExcited;
    while (scanf("%c", &operating) && operating != '$')       
    {
        flagOfSad = flagOfUnhappy = flagOfExcited = 1;          
        switch (operating)                                      
        {
        case 'T':
            if((Sad == 0 && Unhappy == 0) || (Excited != 0))
            {
                printf("D");
                Sad = 2;
                profit += 7;
                flagOfSad = 0;
            }
            else
                printf("-");
        break;
        // --------------------
        case 'C':
            if ((Sad == 0 && Unhappy == 0) || (Excited != 0))
            {
                printf("!");
                Excited = 2;
                profit -= 3;
                flagOfExcited = 0;
            }
            else
                printf("-");
        break;
        // --------------------
        case 'X':
            if ((Sad == 0 && Unhappy == 0) || (Excited != 0))
            {
                printf("U");
                Unhappy = 1;
                flagOfUnhappy = 0;
            }
            else
                printf("-");
        break;
        }
        if (Sad && flagOfSad) Sad--;
        if (Excited && flagOfExcited) Excited--;
        if (Unhappy && flagOfUnhappy) Unhappy--;
    }
    printf("\n%d", profit);
   
    return 0;
}
三、设计思路
题目给出的派出老鼠情况可以理解为'T-D'  'C-!'  'X-U'      判断字符C、T、X、$.     非$则继续循环   为$则计算盈利输出数字   
四、遇到的问题及解决方法
派出老鼠伤心不高兴天数与70字符之间的的天数差算的头晕  循环体出错
网上查阅与借鉴同学代码
五、

猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/cgp233333/p/10414472.html
PTA