我们所知道的虚拟现实到底是什么?

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当今3D电影已在各地电影院风靡,但你能想象钢铁侠不只能从屏幕向你飞出,更能真正置身实境吗?你是否想过待在沙发上便能出游、从事危险的运动却毫无受伤风险?这些都是50年代虚拟现实技术刚起步时的愿景,如今随着智慧居家科技逐渐普遍,这些愿景即将实现。虚拟现实不像3D技术那般只能在平面屏幕上呈现景深效果;它可以让你全方位360度置身于画面环境中,并让你的感知认定其为真实的环境。人类眼睛所见、手指所触,都是经过大脑感知诠释的电子脉冲。基本上,虚拟现实技术的运作方式,是愚弄你的感知,使大脑相信你体验到的是真正世界的画面,但其实一切都是计算机制造出来的。早期的虚拟世界是以虚拟现实模块语言(VRML)所程序化创造出来的。后来VRML被使用XML格式的X3D取代。X3D这种建模语言可与3D绘图应用程序(包括Blender)结合使用,后者则提供各种3D绘图功能,可整合进虚拟现实的环境。其实有各种方式可创造出能以浏览器观看的虚拟现实世界,而透过计算机游戏是最能展现虚拟现实技术进展的方式。

虚拟现实除了计算机游戏以外也有许多其他应用。美军就采用了「近距离作战策略训练器」,该训练器利用虚拟现实来训练士兵与敌军作战,很像电玩游戏《使命招唤》(Call of Duty)与《星际迷航》(Star Trek)中全像甲板的综合体。虚拟现实与扩增实境(或3D效果)最大的差别是让人能有身历其境的感觉。虚拟现实也用于进阶手术训练,并被美国太空总署所采用。而且多亏了一些虚拟现实系统,如头戴式显示器以及虚拟现实眼镜(本期杂志也将深入探讨),虚拟现实技术将展开一场复兴运动。虚拟现实若要做到让人信服,必须让使用者不只觉得自己完全置身在该环境中,更要能与环境进行互动。这个可以互动的特质即所谓「遥现」(telepresence),正是虚拟现实与其他虚拟世界系统或3D电影技术的最大不同之处。此外,虚拟现实的环境要让人信以为真,就必须能实时与使用者互动。想想看你是如何与真实世界互动的。你可以触摸、拾起物品,感觉其触感;当你开门或捡起遥控器时,你就能影响这些物体。这些与物体互动的特征称为「强制反馈」。假设你是个游戏玩家,强制反馈的一个好例子,就是在你中弹的时候,游戏杆和身上的护具都会实时发出振动,这些总称为触觉系统,是建构仿真虚拟环境的基本要素,用以迷惑你的大脑。

虚拟现实系统往往以更先进的操作系统控制,譬如虚拟现实手套。早期的尝试包括了任天堂的威力手套,而如今的虚拟现实系统多用Razer Hydra这类平台来控制,后者广泛用于头戴显示器Oculus Rift。Razer Hydra靠着一个可发射微弱磁场的机台运作,它利用强化线路、数字信号处理器和定位算法,将控制器收集到的数据转为位置和方向信息,这些信息接着再被用作计算机绘图环境的控制元素。虚拟现实结合了数种技术,为使用者创造出令人信以为真的虚拟世界。其中头戴显示器是最重要的配件,它利用了所谓立体观测的技术,让我们的两只眼睛看到些微不同的影像。Oculus Rift含有颜色深度24位的单一LCD屏幕,内装1000赫兹的邻接现实追踪器,可以减少画面迟滞的现象,使得头戴显示器移动时,能有更真实的成像质量;此外,每只眼睛前方的镜片更会提供了景深信息,因此能呈现围绕穿戴者视线中的完整景象,头戴显示器内亦含追踪软件,让用户移动头部,虚拟世界也会随之移动。

内建的三轴陀螺仪、磁力计以及加速器都有助于精确追踪使用者头部的运动,让使用者对环境的感受更真实。这三项技术决定穿戴者在四处移动时透过头戴显示器所看到的影像,当用户一动,所见到的画面随之改变,虚拟现实就是利用这种感知模拟来欺骗大脑,让你的大脑以为身处真实环境。动作也是虚拟现实能够让人信以为真的重要因素。Virtuix公司推出的Omni跑步机是虚拟现实头戴显示器和操作器的完美附加装置,用户必须穿着一双特制的鞋子来使用Omni跑步机。当鞋子接触到Omni具有纹道、摩擦力低的表面时,跑步机里的平台会随之移动,模仿出在平地行走的状态;用户甚至可以奔跑或跳跃,相对位置信息会实时传回计算机,实时产生头戴显示器中的画面。使用者在没有支撑的情况下行走时,就会看到自己在虚空间中的移动状况。当然,那只是计算机绘图合成的环境。虚拟现实系统究竟如何让你的大脑放下怀疑,将虚拟现实当作真实世界般响应呢?一个令人信以为真的虚拟环境必须拥有超高分辨率的成像,头戴显示器中的画面更新率也必须至少每秒显示30影格数。要制造出一个仿真的虚拟世界,触感、阴影和光线效果的组合也必须十分精确,缺一不可。此外,声音必须具方向性,并且要能环绕使用者,如此才能让使用者感受到如同真实世界般的声音效果。

虚拟现实界的新产品还有苹果公司将推出的新Mac Pro,配载了拥有12颗运算核心的英特尔Xeon E5 Ivy Bridge处理器。英特尔公司宣称这个最新型的芯片能让目前Xeon的中央处理器提高一倍效能。Oculus Rift则是最新型的头戴显示器,其目的在让每个人都能体验虚拟现实。过去虚拟现实系统的价格高昂,让消费者却步,只有像美国太空总署和军方单位才有足够的资金购买。Oculus Rift可能预告了虚拟现实新纪元的到来,我们将经历全新的互动与沉浸式体验。这些虚拟现实技术显然会应用在电玩游戏上,但也许也会被应用于行动装置上。想象你打开iPad并透过头戴显示器得到全新的沉浸式体验。

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