又是一年年终总结

这篇年终总结草稿是在12-03起的,那是突然之间感觉到今年不大平常,可以考虑写个年终总结来记录一下,但是谁能料到今年真的是太不平常了,到了12月中,公司就解散了,所有员工就地遣散,我FFFF...佛慈悲。
这就是 shit happens。

先总结一下今年干了哪些有积极意义的事情吧

工作方面

去年下半年以node全栈的身份加入目前的公司,先后做过nodejs中间件服务,h5前端开发,cocos-lua前端开发;
到今年年初,终于正儿八经的做上了全职服务端开发,好歹也是个服务端组长不是。
期间:

  • 解决了很多线上的疑难杂症,以及优化了一些游戏的核心算法;
  • 从原先all in one的服务器中分理处数据服,并对数据库进行横向分割,以及利用rds提供的工具,进行sql和table调优;
  • 用上了redis,好好的阅读了一遍redis的api,虽然redis在正式服上用得少,但是我自己做数据统计的时候用得还是蛮多的;
  • 制作了陪玩机器人:本来打算利用ionic或者electron做一些工具来作为机器人管理后台的,任务繁重,没得时间做,价值ionic4和ionic2相去甚远,没时间去研究,electron倒是做完了网络连接这一块,由于还要深入学习bootstrap的ui,所以做了一小半就扔那里了。

生活方面

家庭新成员的加入,给了我不少宽慰,不用担心儿子长大没兄弟姐妹了,老婆说至少他们到时候可以在我躺在病床上的时候商量拔管子的事情,嗯;
今年1月份买的新车车,老婆虽然脸上和平时一样,但是还是很爱我们家的新车车的,周末闲暇的时候开到周边去浪。
月初开往娘家,满满的一后备箱,一路春风得意马蹄疾的开了1000多公里,用这个小车车在家里帮忙拖果园的橘子,一月份也终于把车子的贷款还完了,开心。

业余方面

嗯,

  • flutter敲了一下hello world,没啥可说的。
  • 自己当初的小游戏改了微信版,由于上线微信需要软著,软著又要钱,所以这个放在那里好久,直到某天看到腾讯开放平台大红包只要99块办理软著,终于赶在11月底将软著材料准备齐全交由第三方代办了,后续不知道会怎么样,但是终究是一条路。
  • 买了个吃灰派,搭了个小环境

今年,加班还是很多,尽管加入游戏行业以来一直在加班,别人都说晚上10点回去好累,我天天晚上12点以后回去,每周一次通宵陪打版本,这才叫累。
没时间导入jenkins,建立CI流程,很是遗憾,更多时候感觉自己是在瞎忙碌,很多事情稍微给点时间其实是可以为后续剩下很多工作量和沟通成本的,但是就是没时间。
前不久不小心看到了自己的身份证还是啥的,突然发现自己到了可以被华为裁掉的年纪,但是却没有进华为的资格,允悲;
当然,这不是说我个人能力有啥问题,我就是不会吹牛和忽悠,包括今天在书城买东西的时候,看到厚黑二字就一阵鄙视。

对于解散这件事我早有预料,只是不知道来的这么快。
公司有很多致命的问题摆在那里,提了没人理。
没有项目管理,一味的提主人翁精神。
很多东西拘于时,限于势,心有余,力不及,心里打击很大。

现在,我其实也是没有什么时间去思考的。今年整个IT环境都不大好,年前不大想找工作了。
趁此机会,希望自己能够真的静下心来,想想看自己的下一步怎么走,尽量优化那个毛毛躁躁的习惯。

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