ThreadPoolExecutor机制&线程池详解

一、概述
1.线程池可以解决两个不同问题:由于减少了每个任务调用的开销,它们通常可以在执行大量异步任务时提供增强的性能,并且还可以提供绑定和管理资源(包括执行任务集时使用的线程)的方法。每个 ThreadPoolExecutor 还维护着一些基本的统计数据,如完成的任务数;
2.ThreadPoolExecutor作为java.util.concurrent包对外提供的基础实现,以内部线程池的形式对外提供管理任务执行、线程调度、线程池管理等等服务;
3.Executors方法提供的线程服务,都是通过参数设置来实现不同的线程池机制。如 Executors.newCachedThreadPool()(无界线程池,可以进行自动线程回收)、Executors.newFixedThreadPool(int)(固定大小线程池)和 Executors.newSingleThreadExecutor()(单个后台线程),它们均为大多数使用场景预定义了设置。

二、核心构造方法参数讲解
corePoolSize:核心线程池大小;
maximumPoolSize:最大线程池大小;
keepAliveTime:线程池中超过corePoolSize数目的空闲线程最大存活时间;
TimeUnit:keepAliveTime的时间单位;
workQueue:阻塞任务队列;
threadFactory:新建线程工厂;
RejectedExecutionHandler:当提交任务数量超过maximumPoolSize+workQueue之和时,任务会交给RejectedExecutionHandler处理。

重点讲解:
其中比较容易让人误解的是:corePoolSize、maximumPoolSize、workQueue之间的关系:
1.当线程池小于corePoolSize时,新提交任务将创建一个新线程执行任务,即使此时线程池中存在空闲线程;
2.当线程池达到corePoolSize时,新提交任务将被放入workQueue中,等待线程池中任务调度执行;
3.当workQueue已满,且maximumPoolSize>CorePoolSize时,新提交的任务会创建新线程执行任务;
4.当提交任务数超过maximumPoolSize时,新提交任务由RejectedExecutionHandler处理;
5.当线程池中超过corePoolSize线程,空闲时间达到keepAliveTime时,关闭空闲线程;
6.当设置allowCoreThreadTimeOut(true)时,线程池中corePoolSize线程空闲时间达到keepAliveTime也将关闭。

三、Executors提供的线程池配置方案
1.构造一个固定线程数目的线程池,配置的corePoolSize与maximumPoolSize大小相同,同时使用了一个无界的LinkedBlockingQueue存放阻塞任务,因此多余的任务将存在在阻塞队列,不会由RejectedExecutionHandler处理:
    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {  
            return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,  
                                          0L, TimeUnit.MILLISECONDS,  
                                          new LinkedBlockingQueue<Runnable>());  
        }
2.构造一个缓冲功能的线程池,配置corePoolSize=0,maximumPoolSize=Integer.MAX_VALUE,keepAliveTime=60s以及一个无容量的阻塞队列SynchronousQueue,因此任务提交之后,将会创建新的线程执行,线程空闲超过60s将会销毁:
    public static ExecutorService newCachedThreadPool() {  
            return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,  
                                          60L, TimeUnit.SECONDS,  
                                          new SynchronousQueue<Runnable>());  
        }  
3.构造一个只支持一个线程的线程池,配置corePoolSize=maximumPoolSize=1,无界阻塞队列LinkedBlockingQueue,保证任务由一个线程串行执行:
    public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {  
            return new FinalizableDelegatedExecutorService  
                (new ThreadPoolExecutor(1, 1,  
                                        0L, TimeUnit.MILLISECONDS,  
                                        new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));  
        }  

四、自定义线程池的注意要点(相关代码见url)
1、用ThreadPoolExecutor自定义线程池,看线程是的用途,如果任务量不大,可以用无界队列,如果任务量非常大,要用有界队列,防止OOM;
2、如果任务量很大,还要求每个任务都处理成功,要对提交的任务进行阻塞提交,重写拒绝机制,改为阻塞提交。保证不抛弃一个任务;
3、最大线程数一般设为2N+1最好,N是CPU核数;
4、核心线程数,看应用,如果是任务,一天跑一次,设置为0,合适,因为跑完就停掉了,如果是常用线程池,看任务量,是保留一个核心还是几个核心线程数;
5、如果要获取任务执行结果,用CompletionService,但是注意,获取任务的结果的要重新开一个线程获取,如果在主线程获取,就要等任务都提交后才获取,就会阻塞大量任务结果,队列过大OOM,所以最好异步开个线程获取结果。

五、线程池状态含义:
1.running:接收新任务并处理阻塞队列里的任务;
2.shutdown:拒绝新任务但是处理阻塞队列里的任务;
3.stop:拒绝新任务并且抛弃阻塞队列里的任务同时会中断正在处理的任务;
4.tidying:所有任务都执行完(包括阻塞队列里的任务),当线程池里活动线程为0,将调用terminated方法;
5.terminated:终止状态,terminated方法调用完成以后的状态。

六、按需构造
默认情况下,即使核心线程最初只是在新任务到达时才创建和启动的,也可以使用方法 prestartCoreThread() 或 prestartAllCoreThreads() 对其进行动态重写。如果构造带有非空队列的池,则可能希望预先启动线程。

七、创建新线程
使用 ThreadFactory 创建新线程。如果没有另外说明,则在同一个 ThreadGroup 中一律使用 Executors.defaultThreadFactory() 创建线程,并且这些线程具有相同的 NORM_PRIORITY 优先级和非守护进程状态。通过提供不同的 ThreadFactory,可以改变线程的名称、线程组、优先级、守护进程状态,等等。如果从 newThread 返回 null 时 ThreadFactory 未能创建线程,则执行程序将继续运行,但不能执行任何任务。

八、排队
所有 BlockingQueue 都可用于传输和保持提交的任务。可以使用此队列与池大小进行交互:
1.如果运行的线程少于 corePoolSize,则 Executor 始终首选添加新的线程,而不进行排队。
2.如果运行的线程等于或多于 corePoolSize,则 Executor 始终首选将请求加入队列,而不添加新的线程。
3.如果无法将请求加入队列,则创建新的线程,除非创建此线程超出 maximumPoolSize,在这种情况下,任务将被拒绝。

九、排队的三种通用策略
1.直接提交:工作队列的默认选项是 SynchronousQueue,它将任务直接提交给线程而不保持它们(没有容量)。在此,如果不存在可用于立即运行任务的线程,则试图把任务加入队列将失败,因此会构造一个新的线程。此策略可以避免在处理可能具有内部依赖性的请求集时出现锁。直接提交通常要求无界 maximumPoolSizes 以避免拒绝新提交的任务。当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性。
2.无界队列:使用无界队列(例如,不具有预定义容量的 LinkedBlockingQueue)将导致在所有 corePoolSize 线程都忙时新任务在队列中等待。这样,创建的线程就不会超过 corePoolSize。(因此,maximumPoolSize 的值也就无效了。)当每个任务完全独立于其他任务,即任务执行互不影响时,适合于使用无界队列;例如,在 Web 页服务器中。这种排队可用于处理瞬态突发请求,当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性。
3.有界队列:当使用有限的 maximumPoolSizes 时,有界队列(如 ArrayBlockingQueue)有助于防止资源耗尽,但是可能较难调整和控制。队列大小和最大池大小可能需要相互折衷:使用大型队列和小型池可以最大限度地降低 CPU 使用率、操作系统资源和上下文切换开销,但是可能导致人工降低吞吐量。如果任务频繁阻塞(例如,如果它们是 I/O 边界),则系统可能为超过您许可的更多线程安排时间。使用小型队列通常要求较大的池大小,CPU 使用率较高,但是可能遇到不可接受的调度开销,这样也会降低吞吐量。

十、被拒绝的任务
当 Executor 已经关闭,或者 Executor 将有限边界用于最大线程和工作队列容量,且已经饱和时,在方法 execute(java.lang.Runnable) 中提交的新任务将被拒绝。在以上两种情况下,execute 方法都将调用其 RejectedExecutionHandler 的 RejectedExecutionHandler.rejectedExecution(java.lang.Runnable, java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor) 方法。下面提供了四种预定义的处理程序策略:
1.在默认的 ThreadPoolExecutor.AbortPolicy 中,处理程序遭到拒绝将抛出运行时 RejectedExecutionException。
2.在 ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy 中,线程调用运行该任务的 execute 本身。此策略提供简单的反馈控制机制,能够减缓新任务的提交速度。
3.在 ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy 中,不能执行的任务将被删除。
4.在 ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy 中,如果执行程序尚未关闭,则位于工作队列头部的任务将被删除,然后重试执行程序(如果再次失败,则重复此过程)。定义和使用其他种类的 RejectedExecutionHandler 类也是可能的,但这样做需要非常小心,尤其是当策略仅用于特定容量或排队策略时。

十一 hook(钩子)方法
ThreadPoolExecutor提供 protected 可重写的 beforeExecute(java.lang.Thread, java.lang.Runnable) 和 afterExecute(java.lang.Runnable, java.lang.Throwable) 方法,这两种方法分别在执行每个任务之前和之后调用。它们可用于操纵执行环境;例如,重新初始化 ThreadLocal、搜集统计信息或添加日志条目。此外,还可以重写方法 terminated() 来执行 Executor 完全终止后需要完成的所有特殊处理。如果钩子 (hook) 或回调方法抛出异常,则内部辅助线程将依次失败并突然终止。

十二 队列维护
方法 getQueue() 允许出于监控和调试目的而访问工作队列。强烈反对出于其他任何目的而使用此方法。remove(java.lang.Runnable) 和 purge() 这两种方法可用于在取消大量已排队任务时帮助进行存储回收。

十三 终止
程序 AND 不再引用的池没有剩余线程会自动 shutdown。如果希望确保回收取消引用的池(即使用户忘记调用 shutdown()),则必须安排未使用的线程最终终止:设置适当保持活动时间,使用 0 核心线程的下边界和/或设置 allowCoreThreadTimeOut(boolean)。

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