如何开发一个用户脚本系列(2)——需要哪些基础知识

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在第一篇文章中,我对用户脚本进行了一些介绍,让大家对其有个大概的了解。在这篇文章中,我会对用户脚本开发过程中要用到的基础知识做一些介绍,让大家知道脚本中哪部分代码是干什么的,常用的操作有哪些。主要包括 3 个部分的介绍: 脚本头部 UserScript 包含的脚本属性、脚本管理器提供的 API 以及脚本内容中常用的 JS DOM 操作。在后面的所有介绍中,我将使用 Chrome 浏览器和 Tampermonkey 脚本管理器来操作。

UserScript

打开任何一个脚本的源码,都可以看到前面有这样一段类似的代码:

那么这段代码是干什么用的呢?是必须有还是可有可无呢?如果是必须有,那么新建一个脚本的时候应该怎么写,写哪些?OK,我们来一一解释。
首先,这段代码是用来给脚本设置属性的。比如说脚本叫什么名字,脚本的版本号是多少,脚本的作者是谁,脚本支持在哪些网站上运行等等。其次,这段代码必须有,只是某些属性可以不写。脚本属性的语法如下:

// ==UserScript==
// @key value
// ==/UserScript==

每一行都应该以 // 开头,所有的属性都应该被 ==UserScript====/UserScript== 包含,一行只能写一个属性,前面写属性名,后面写属性值,中间用空格隔开。下面让我们来看看常用的属性都有哪些,在什么情况下能用到哪个属性。

@name

脚本的名称,必填项。

@description

脚本的功能描述,必填项。

@namespace

脚本的命名空间,一般如果自己有网站的话,可以写自己网站的 URL。@namespace@name 这两个属性被作为脚本的唯一标识符,脚本管理器根据它们来判断一个脚本是否已安装。如果在更新脚本时更改了任意一项,将发出警告,必填项。

@version

脚本的版本号,主要是为了更新脚本时使用。每一次更新脚本都应该增加版本号,版本号可以写成 0.1 或者 0.0.1 这样,下次更新脚本的时候改为 0.2 或者 0.0.2 这样,必填项。

@author

脚本作者,可选项。

@require

脚本需要的一些外部脚本文件,比如常用的有 jQuery 文件,可选项。

@include

匹配脚本的运行网站,如果脚本要在多个网站上运行,需要写多行,一行写一个网站。跟 @match 二者必须有一项,否则脚本将不会再任何网站上运行。

@match

功能跟 @include 类似,在匹配网站时,如果不想写的过于详细,可以使用 * 来匹配任意字符,例如:

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@match    https://www.baidu.com/

这一句只有当网址完全匹配时脚本才能运行,如果 URL 有任何多余字符脚本就不会运行。而下面这一句就可以匹配的更多:

@match    *://*.baidu.com/*

这样不管是以 http 开头还是以 https 开头,都能匹配,后面的网站不管是 www.baidu.com 还是 tieba.baidu.com 还是 www.baidu.com/s?wd=apple 之类的,都能匹配,脚本都会运行。当然真正写脚本的时候,就要注意观察目标网站的 URL 规则,做到在需要运行脚本的网站上才让脚本运行。跟 @include 二者必须有一项,否则脚本将不会再任何网站上运行。

@exclude

排除脚本运行的网站,写在这个属性后面的网站,脚本将不会运行,可选项。

@resource

脚本用到的外部资源,比如说脚本中要用到一些网络图片,就可以将图片链接写在这里,并给图片指定一个名称,这样在脚本中就可以使用指定的名称来拿到图片了。

@grant

指定脚本要用到的脚本管理器的 API,这些 API 能实现数据的存取,将内容复制到剪贴板,网络请求,打开 tab 页等功能,具体会在下一部分介绍。如果用不到就写 none,如果有多个,就写多行,每行一个。
上面介绍的是一些比较常用的属性,详细属性列表可以查看 Tampermonkey 文档 或者 Greasemonkey 文档

脚本管理器的 API

为了让开发脚本更方便,脚本管理器也为我们提供了很多 API,我们在脚本的开头声明后,就可以在代码里面使用。下面介绍一下常用的 API,有一点需要主要的是,Tampermonkey 和 Violentmonkey 提供的 API 是以 GM_* 的形式存在的,而 Greasemonkey 提供的 API 是以 GM.* 的形式存在的,同时有些 Tampermonkey 有的 API,在 Greasemonkey 里面并没有 API 与之对应。

GM_info

可以获取一些脚本的信息,比如在属性里面设置的脚本名称,脚本作者,脚本描述,脚本版本号等等,但用的比较少。示例:

GM_info.script.name

上述代码可以用来在脚本中获取脚本名称,值类型是 String。

GM_setValue(key,value)

用来存储一些用户设置的数据,如果脚本中有需要用户进行个性化设置的内容,就可以使用这个函数进行存储,比如文件的保存路径之类的。当下一次脚本更新时,用户之前设置的内容依然保留,不会丢失。示例:

GM_setValue("save_path","D:\downloads\")

上述代码设置了一条数据,即文件的保存路径。键为 save_path,值为 D:\downloads\。key 的类型为 String,value 的类型可以是 String、Boolean、Integer、Json 串、List 等。有一点需要注意的是,在使用 Greasemonkey 的 GM.setValue(name,value) 时,value 的类型只能是 String、Boolean、Integer。

GM_getValue(key,defaultValue)

用来获取通过 GM_setValue(key,value) 设置的数据,可以设置默认值,这样当取不到值时,会使用默认值代替。示例:

String savePath = GM_getValue("save_path","E:\")

如果先使用 GM_setValue("save_path","D:\downloads\")设置了值,那么 savePath 的值将为 D:\downloads\,否则 savePath 的值为 E:\

GM_openInTab(url,loadInBackground)

用来在浏览器的新 tab 页打开给定的 URL,url 是 String 类型,loadInBackground 可以是 Boolean 类型,如果是 true,则当前 tab 不变,如果是 false,则当前 tab 变为新打开的 tab。示例:

GM_openInTab("https://www.baidu.com/",false)

上述代码将会在新的 tab 页打开百度,并将这个 tab 页设置为当前 tab 页。

GM_getResourceURL(name)

用来获取在脚本开头通过 @resource 设置的外部资源的 URL,name 为 String 类型,示例:

// @resource    up_button_icon    https://coding.net/u/mofiter/p/public_files/git/raw/master/back_to_top_button.png

脚本开头通过上述方式设置 icon 的名字为 up_button_icon,地址为 https://coding.net/u/mofiter/p/public_files/git/raw/master/back_to_top_button.png,在脚本中就可以通过下面的方式获取到 icon 的 url:

img.src = GM_getResourceURL("up_button_icon")
GM_xmlhttpRequest(details)

用来进行网络请求,有些脚本中可能需要对一些接口进行数据请求,就可以用到这个函数。details 是 json 类型,示例:

GM_xmlhttpRequest({
    url:"http://127.0.0.1:6800/jsonrpc",
    method:'POST',
    data:JSON.stringify(json_rpc),
    onerror:function(response){
        console.log(response);
    },
    onload:function(response){
        console.log(response);
    }
});

其中,url 是要请求的接口地址,method 是请求方法,一般是 GET 或 POST,data 则是 POST 请求需要发送的数据,onerror 是错误回调函数,如果接口请求出错,就会走这个回调,在函数里面进行错误处理,onload 是成功回调函数,如果接口请求成功,就会走这个回调,在函数里面进行下一步操作。当然还有很多参数可以设置,详见 文档。此段代码详见脚本 网易云课堂下载助手

unsafeWindow

这个对象可以获取到目标网站中的一些变量和 JavaScript 函数。示例:

unsafeWindow.COVER_INFO

腾讯视频电视剧的播放页面有一个变量叫 COVER_INFO,其中包含许多信息,如果有需要,可以通过这种方式取信息做一些操作。

上面介绍的是一些比较常用的 API,详细 API 函数可以查看 Tampermonkey 文档 或者 Greasemonkey 文档

常用的 JS DOM 操作

脚本的目的是提供方便,给目标网站添加一些官方没有提供的功能。要对原网站进行操作,可以使用 HTML,比较直观,但比较繁琐,也可以使用 jQuery,比较简洁,但可能可读性稍弱一点。如果要在脚本中使用 jQuery,需要先在脚本开头使用 @resource 引入 jQuery 库,具体引入哪一个版本,可以自己选择。

// @require    https://cdn.bootcss.com/jquery/3.3.1/jquery.min.js

然后在代码开头定义变量 $,这样在后面就可以使用 $(selector).action() 选择 HTML 元素并进行操作了。

var $ = window.$;
添加元素和删除元素

最常见的需求是在目标网站添加一些元素或者删除一些元素。如果要删除元素,那么我们需要先选择我们要删除的元素。在 HTML 中, 选择元素的方法有 getElementById()getElementsByClassName()getElementsByName()getElementsByTagName()querySelector()querySelectorAll() 等;在 jQuery 中,选择元素的方法为 $(),其中括号里面的选择器可以用 #id.class标签名 等。选择了元素之后,我们就要删除它。在 HTML 中,removeChild() 用来删除当前元素的子元素;在 jQuery 中,remove() 用来删除当前元素和它的子元素,empty() 用来删除当前元素的子元素,hide() 用来隐藏当前元素(相应地,show 用来显示当前元素)。如果我们要添加元素,就要先创建元素。在 HTML 中,createElement 用来创建元素,appendChild() 用来给当前元素添加子元素,insertBefore() 用来在当前子元素前面加入一个新的子元素;在 jQuery 中,append() 用来在当前元素的结尾添加子元素,prepend() 用来在当前元素的开头添加子元素,after() 用来在当前元素后面添加同级元素,before() 用来在当前元素前面添加同级元素。

事件操作

当我们给目标网站添加了元素之后,我们通常希望可以处理一些用户操作。比如当用户点击按钮时,我们希望触发一些操作;当用户鼠标进入某个元素时,我们希望触发一些操作;当用户鼠标移出某个元素时,我们希望触发一些操作等等。在 HTML 中,可以使用 addEventListener(event,function) 函数向某个元素添加时间监听。其中 event 表示用户操作,比如 clickmouseentermouseleave 等;而 function 为事件触发后要执行的函数。在 jQuery 中,可以对选择的元素直接调用相应的方法进行相应的操作。示例:

$("#button").click(function(){
    console.log("点击了按钮");
});
$("#button").mouseenter(function(){
    console.log("鼠标移入了按钮");
});
$("#button").mouseleave(function(){
    console.log("鼠标移出了按钮");
});

也可以使用 on(event,function) 方法实现跟上面相同的操作。示例:

$("#button").on("click",function(){
    console.log("点击了按钮");
});
$("#button").on("mouseenter",function(){
    console.log("鼠标移入了按钮");
});
$("#button").on("mouseleave",function(){
    console.log("鼠标移出了按钮");
});

总结

本文对脚本开发中需要用到的基础知识做了一些介绍,包括脚本的属性设置、脚本管理器提供的函数支持以及一些 HTML 的元素操作。如果还有疑问,可以留言,从下一篇文章开始,将结合已经完成的脚本示例,讲解在真正开发一个脚本的时候,要考虑哪些东西,怎么写好一个脚本。

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