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1、使用set进行变量设置
之前使用:aux_source_directory命令将目录下的所有.cpp文件储存到变量里面,这样,我们就不用一个一个去添加源文件来生成可执行文件,其实我们使用set命令也可以完成此操作。
#将untile.h以及untile.cpp两个文件添加到SrcPath这个变量里面
set(SrcPath untile.h untile.cpp)
#然后我们在调用add_executable命令生成可执行文件,依赖于main.cpp以及变量SrcPath里面的文件生成可执行#文件:Demo
add_executable(Demo main.cpp ${SrcPath})
#我们在调用add_library来生成静态库
add_library(LibFile ${SrcPath})
2、添加第三方库
通常我们需要添加第三方的库目录或者库文件,此时CMake提供给我们的命令有:
include_directories、 link_directories、 link_libraries
include_directories:添加我们需要的头文件的文件目录
link_directories:添加我们需要连接的库文件的文件目录
link_libraries:添加我们需要链接的库文件
#添加我们需要的头文件的文件目录
include_directories("../Src/include/math")
#添加我们需要连接的库文件的文件目录
link_directories("../Src/lib")
#添加我们需要链接的库文件
link_libraries("../Src/lib/Untile.lib")
3、添加编译选项
添加编译选项其实有两个命令:set和add_compile_options
两个选项还是有一定的区别的。
add_compile_options命令添加的编译选项是针对所有的编译器,包括C的编译器和C++的编译器。
set添加的编译选项,通过设置的变量:CMAKE_C_FLAGS和CMAKE_CXX_FLAGS设置的是C或者C++的编译器