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最近自己想研究下地图,本来想研究google Map,但是申请API key比较坑爹,于是从百度地图入手,其实他们的用法都差不多,本篇文章就带领大家在自己的Android项目中加入百度地图的功能,接下来我会写一系列关于百度地图的文章,欢迎大家到时候关注!
一 申请API key
- 在使用百度地图之前,我们必须去申请一个百度地图的API key,申请地址http://lbsyun.baidu.com/apiconsole/key,自己自行注册一个百度账号,很快就能申请到的,如下图
- 点击"创建密钥",系统将为我们自动生成密钥,当然我们在使用密钥之前还必须配置,点击"设置"如下图
Key type 选择“for mobile”,安全码是Android签名证书的证书指纹 (SHA1)值 + “;” + 你的应用程序包名,所以当你配置好了API key 你不能随意更换应用程序的包名, 如果更换了包名我们需要重新配置API key,接下来我们来介绍怎么获取数字签名
我们知道我们开发的Android程序是需要给他签名的,如果没有签名是不允许被安装到手机或者模拟器的,那么你会有疑问,我平常开发的应用确实没签名,怎么能在模拟器或者手机上直接运行呢,其实ADT会自动的使用debug密钥为应用程序签名,当然你也可以自己创建一个属于你自己的密钥,直接用Eclipse可视化创建就行了,很方便的,这里我就不介绍了
- 这里我们用debug.keystore来生成Android签名证书的证书指纹 (SHA1)值,可以在eclipse中直接查看:winows -> preferance -> android -> build。 如下图示:
然后我们使用keytool工具来获取签名证书的sha1值,在DOS输入keytool -list -keystore C:\Users\bds\.android\debug.keystore红色部分为debug.keystore的路径,接下来会要你输入输入密钥库口令,默认输入“android”,这样子我们就能获取证书指纹 (SHA1),如下图
红色框框里面的东西就是我们需要的Android签名证书的证书指纹 (SHA1)值,然后我们复制出来,输入到API key的安全码输入框里面,再用分号隔开加上你的应用程序包名,如 02:5C:80:25:B2:8F:6F:60:54:B9:F4:B2:EF:94:FF:EE:CC:3C:5A:29;com.example.baidumapdemo 这样子我们就配置好了API key
二、下载百度地图API库
要在Android应用中使用百度地图API,就需要在工程中引用百度地图API开发包,下载地址http://developer.baidu.com/map/sdkandev-download.htm,下载Android SDKv2.1.3 lib库就行了
三、在Android项目中引用百度地图
- 新建Android项目 BaiduMapDemo,然后将百度地图API库加入工程,如下图
- 在布局文件中添加百度地图控件,
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" > <com.baidu.mapapi.map.MapView android:id="@+id/bmapView" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:clickable="true" /></LinearLayout>
- Activity界面代码,注释的很详细,相信你看得懂
package com.example.baidumapdemo;import android.app.Activity;import android.graphics.Bitmap;import android.os.Bundle;import android.widget.Toast;import com.baidu.mapapi.BMapManager;import com.baidu.mapapi.MKGeneralListener;import com.baidu.mapapi.map.MKEvent;import com.baidu.mapapi.map.MKMapViewListener;import com.baidu.mapapi.map.MapController;import com.baidu.mapapi.map.MapPoi;import com.baidu.mapapi.map.MapView;import com.baidu.platform.comapi.basestruct.GeoPoint;public class MainActivity extends Activity { private Toast mToast; private BMapManager mBMapManager; /** * MapView 是地图主控件 */ private MapView mMapView = null; /** * 用MapController完成地图控制 */ private MapController mMapController = null; /** * MKMapViewListener 用于处理地图事件回调 */ MKMapViewListener mMapListener = null; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); /** * 使用地图sdk前需先初始化BMapManager,这个必须在setContentView()先初始化 */ mBMapManager = new BMapManager(this); //第一个参数是API key, //第二个参数是常用事件监听,用来处理通常的网络错误,授权验证错误等,你也可以不添加这个回调接口 mBMapManager.init("7ae13368159d6a513eaa7a17b9413b4b", new MKGeneralListener() { //授权错误的时候调用的回调函数 @Override public void onGetPermissionState(int iError) { if (iError == MKEvent.ERROR_PERMISSION_DENIED) { showToast("API KEY错误, 请检查!"); } } //一些网络状态的错误处理回调函数 @Override public void onGetNetworkState(int iError) { if (iError == MKEvent.ERROR_NETWORK_CONNECT) { Toast.makeText(getApplication(), "您的网络出错啦!", Toast.LENGTH_LONG).show(); } } }); setContentView(R.layout.activity_main); mMapView = (MapView) findViewById(R.id.bmapView); /** * 获取地图控制器 */ mMapController = mMapView.getController(); /** * 设置地图是否响应点击事件 . */ mMapController.enableClick(true); /** * 设置地图缩放级别 */ mMapController.setZoom(12); /** * 显示内置缩放控件 */ mMapView.setBuiltInZoomControls(true); /** * 保存精度和纬度的类, */ GeoPoint p = new GeoPoint((int)(22.547923 * 1E6), (int)(114.067368 * 1E6)); //设置p地方为中心点 mMapController.setCenter(p); mMapView.regMapViewListener(mBMapManager, new MKMapViewListener() { /** * 地图移动完成时会回调此接口 方法 */ @Override public void onMapMoveFinish() { showToast("地图移动完毕!"); } /** * 地图加载完毕回调此接口方法 */ @Override public void onMapLoadFinish() { showToast("地图载入完毕!"); } /** * 地图完成带动画的操作(如: animationTo())后,此回调被触发 */ @Override public void onMapAnimationFinish() { } /** * 当调用过 mMapView.getCurrentMap()后,此回调会被触发 * 可在此保存截图至存储设备 */ @Override public void onGetCurrentMap(Bitmap arg0) { } /** * 点击地图上被标记的点回调此方法 * */ @Override public void onClickMapPoi(MapPoi arg0) { if (arg0 != null){ showToast(arg0.strText); } } }); } @Override protected void onResume() { //MapView的生命周期与Activity同步,当activity挂起时需调用MapView.onPause() mMapView.onResume(); super.onResume(); } @Override protected void onPause() { //MapView的生命周期与Activity同步,当activity挂起时需调用MapView.onPause() mMapView.onPause(); super.onPause(); } @Override protected void onDestroy() { //MapView的生命周期与Activity同步,当activity销毁时需调用MapView.destroy() mMapView.destroy(); //退出应用调用BMapManager的destroy()方法 if(mBMapManager != null){ mBMapManager.destroy(); mBMapManager = null; } super.onDestroy(); } /** * 显示Toast消息 * @param msg */ private void showToast(String msg){ if(mToast == null){ mToast = Toast.makeText(this, msg, Toast.LENGTH_SHORT); }else{ mToast.setText(msg); mToast.setDuration(Toast.LENGTH_SHORT); } mToast.show(); } }
- BMapManager是地图的引擎类,这个必须在setContentView方法之前被实例化,我们需要使用其方法init(String strKey,MKGeneralListener listener)来加入API key, MKGeneralListener 该接口返回网络状态,授权验证等结果,我们需要实现该接口以处理相应事件
- MapView就是我们的地图控件了,MapView有和Activity同步的生命周期,例如onResume() ,onPause() ,onRestoreInstanceState(Bundle state) ,destroy()等,我们可以通过getController()方法获取地图控制器MapController,这个对象可用于控制和驱动平移和缩放等
- MapView有两个接口可以注册,分别是MKMapTouchListener(地图点击事件监听器),MKMapViewListener(地图监听器)上面的Demo我给MapView注册了MKMapViewListener,也简单实现了里面的几个方法,接下来我会带着大家详细的了解这里面的方法,希望大家到时候关注我的博客
- 当然,我们在程序运行之前,还必须加入相对应的权限
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" /> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
- 运行结果
好了,今天的讲解到此结束,有疑问的朋友请在下面留言。之后会持续介绍百度地图的使用,欢迎大家关注
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新的改变
我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:
- 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
- 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
- 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
- 全新的 KaTeX数学公式 语法;
- 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
- 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
- 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
- 增加了 检查列表 功能。
功能快捷键
撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G
合理的创建标题,有助于目录的生成
直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC
语法后生成一个完美的目录。
如何改变文本的样式
强调文本 强调文本
加粗文本 加粗文本
标记文本
删除文本
引用文本
H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
插入链接与图片
链接: link.
图片:
带尺寸的图片:
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的代码片
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片
.
// An highlighted block var foo = 'bar';
生成一个适合你的列表
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目1
- 项目2
- 项目3
- 计划任务
- 完成任务
创建一个表格
一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
设定内容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' |
‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" |
“Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash |
– is en-dash, — is em-dash |
创建一个自定义列表
- Markdown
- Text-to- HTML conversion tool
- Authors
- John
- Luke
如何创建一个注脚
一个具有注脚的文本。2
注释也是必不可少的
Markdown将文本转换为 HTML。
KaTeX数学公式
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 是通过欧拉积分
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
新的甘特图功能,丰富你的文章
gantt
dateFormat YYYY-MM-DD
title Adding GANTT diagram functionality to mermaid
section 现有任务
已完成 :done, des1, 2014-01-06,2014-01-08
进行中 :active, des2, 2014-01-09, 3d
计划一 : des3, after des2, 5d
计划二 : des4, after des3, 5d
- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::
这将产生一个流程图。:
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
导出与导入
导出
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继续你的创作。
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