环境
系统:Windows10 64位 家庭中文版
IDE:Visual Studio 2017 专业版
参考教程:https://learnopengl-cn.github.io/01 Getting started/03 Hello Window/
步骤
1.获取GLAD:
a.打开GLAD提供的在线服务;
b.将Language设置为C/C++、将Specification设置为OpenGL、API中的gl选项选择Version 3.3(或以上)、Profile设置为Core,并且选中Generate a loader,暂时忽略其他内容,如下图所示,最后点击GENERATE按钮来生成库文件;
c.在跳转后的网页中选择glad.zip下载下来,如下图所示:
d.把下载下来的glad.zip文件解压,就可以得到我们需要的include\glad\glad.h、include\KHR\khrplatform.h和src\glad.c这3个文件。
2.新建Visual Studio项目,把步骤1得到的3个文件都添加到项目中,同时在项目中添加一个main.cpp文件,然后把以下代码复制到main.cpp文件中:
#include <glad\glad.h> //这个必须放在GLFW之前
#include <GLFW\glfw3.h>
#include <iostream> //这个是为了使用打印语句
//函数声明
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height); //窗口大小设置回调函数
void processInput(GLFWwindow* window); //输入处理函数
//常量定义
const unsigned int SCR_WIDTH = 800;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;
//主函数
int main()
{
glfwInit(); //glfw 初始化
//设置OpenGL版本等信息
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
//创建GLFW窗口
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
if (window == NULL)
{
std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
//设置当前上下文
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);
//把OpenGL的函数指针导入给GLAD
if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
{
std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
return -1;
}
//循环渲染
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
processInput(window);
//交换缓存
glfwSwapBuffers(window);
//事件处理
glfwPollEvents();
}
//停止
glfwTerminate();
return 0;
}
//窗口大小设置回调函数
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
glViewport(0, 0, width, height);
}
//输入处理函数
void processInput(GLFWwindow* window)
{
if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
{
glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}
}
3.编译运行代码,可以得到1个窗口,如下图: