深入学习理解(9):java:AbstractQueuedSynchronizer详解

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导读:
前一阵子在写轻量级RPC框架的时候,由于系统中所需要用异步RPC模型,由于系统所要求性能比较苛刻,所以基本所有耗时的操作都会采用异步调用的方式:比如异步读写DB,IO,更可能redis的操作都需要异步(主程说了,我咋办,做呗)。

基于Netty的轻量级rpc框架已经开源,想去了解的小伙伴可以查看我另一篇文章。
https://blog.csdn.net/baidu_23086307/article/details/82755939 本文主要是介绍系统中用到相关的同步技术。AbstractQueuedSynchronizer

正文

什么是AbstractQueuedSynchronizer?

首先我们来简单的认识一下什么叫做AbstractQueuedSynchronizer。 AbstractQueuedSynchronizer简称叫做AQS.
是jdk提供的一种FIFO队列。可以用于构建锁或者其他相关同步装置的基础框架。内部采用了一个int变量来表示状态,通过状态的变化实现大部分同步需求的基础。

AQS使用的方法是继承,子类通过继承同步器并需要实现它的方法来管理其状态,管理的方式就是通过类似acquire和release的方式来操纵状态。然而多线程环境中对状态的操纵必须确保原子性,因此子类对于状态的把握,需要使用这个同步器提供的以下三个方法对状态进行操作:

java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.getState()
java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.setState(int)
java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.compareAndSetState(int, int)

先睹为快:如何使用AQS?

通过上面的简单分析,我们知道,通过继承的方式来使用AQS。下面我写了个类来实现这个。这个正好是实现rpc异步调用监听的核心基础。源码如下:

 static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {

        private static final long serialVersionUID = 1L;

        private final int done = 1;
        private final int pending = 0;

        @Override
        protected boolean tryAcquire(int acquires) {
            return getState() == done;
        }

        /**
         * CAS操作,保证原子性
         *
         * @param releases
         * @return
         */
        @Override
        protected boolean tryRelease(int releases) {
            if (getState() == pending) {
                if (compareAndSetState(pending, done)) {
                    return true;
                }
            }
            return false;
        }

        public boolean isDone() {
            getState();
            return getState() == done;
        }
    }

方法protected boolean tryAcquire(int arg) 表示

理论说明:排它的获取这个状态。这个方法的实现需要查询当前状态是否允许获取,然后再进行获取(使用compareAndSetState来做)状态。

此处使用意义:当状态等于制定状态是代表rpc远程调用已经得到返回。说明此任务已经完成。

方法:protected boolean tryRelease(int arg) 表示:
理论说明:释放状态。

此处使用意义:原子修改状态值。当任务获得锁任务执行完成的时候,需要释放这个锁。

深入原理解析

如何在实战项目中使用AQS,我们上面已经简单的描述了,下面我们通过分析源码部分来解析AQS的工作原理。

jdk关于AQS的描述是长篇大论。其实我们只要明白这就可以了。原文注释如下:


/**
 * Provides a framework for implementing blocking locks and related
 * synchronizers (semaphores, events, etc) that rely on
 * first-in-first-out (FIFO) wait queues.  This class is designed to
 * be a useful basis for most kinds of synchronizers that rely on a
 * single atomic {@code int} value to represent state. Subclasses
 * must define the protected methods that change this state, and which
 * define what that state means in terms of this object being acquired
 * or released.  Given these, the other methods in this class carry
 * out all queuing and blocking mechanics. Subclasses can maintain
 * other state fields, but only the atomically updated {@code int}
 * value manipulated using methods {@link #getState}, {@link
 * #setState} and {@link #compareAndSetState} is tracked with respect
 * to synchronization.

大概的意思就是

为实现阻塞锁和相关的锁提供了一个框架依赖于同步器(信号量、事件等)先入先出(FIFO)等待队列。这类的目的是对于大多数依赖于它的同步器来说,这是一个有用的基础。单个原子int值来表示状
态。子类必须定义写这个状态的受保护的方法,以及定义这个状态在被获取的对象上的含义或释放。考虑到这些,这个类中的其他方法排除所有的排队和阻塞机制。子类可以维护其他状态字段,但仅是原子性更新的@code int使用方法 getstate     setstate和compareandsetstate被跟踪同步。

然我们明白AQS其实提供的是一种锁的功能。在jdk中,AQS的功能可以分为两类:独占功能和共享功能,它的所有子类中,要么实现并使用了它独占功能的API,要么使用了共享锁的功能,而不会同时使用两套API,即便是它最有名的子类ReentrantReadWriteLock,也是通过两个内部类:读锁和写锁,分别实现的两套API来实现的,为什么这么做,后面我们再分析,到目前为止,我们只需要明白AQS在功能上有独占控制和共享控制两种功能即可。

内部Node节点

Node 节点是代表获取lock的线程, 存在于 Condition Queue, Sync Queue 里面, 而其主要就是 nextWaiter (标记共享还是独占),waitStatus 标记node的状态。
在这里插入图片描述

waitStatus的状态变化:

线程刚入 Sync Queue 里面, 发现独占锁被其他人获取, 则将其前继节点标记为 SIGNAL, 然后再尝试获取一下锁(调用 tryAcquire 方法)
若调用 tryAcquire 方法获取失败, 则判断一下是否前继节点被标记为 SIGNAL, 若是的话 直接 block(block前会确保前继节点被标记为SIGNAL, 因为前继节点在进行释放锁时根据是否标记为 SIGNAL 来决定唤醒后继节点与否 <- 这是独占的情况下)
前继节点使用完lock, 进行释放, 因为自己被标记为 SIGNAL, 所以唤醒其后继节点
waitStatus 变化过程:

独占模式下: 0(初始) -> signal(被后继节点标记为release需要唤醒后继节点) -> 0 (等释放好lock, 会恢复到0)
独占模式 + 使用 Condition情况下: 0(初始) -> signal(被后继节点标记为release需要唤醒后继节点) -> 0 (等释放好lock, 会恢复到0)其上可能涉及 中断与超时, 只是多了一个 CANCELLED, 当节点变成 CANCELLED, 后就等着被清除。

共享模式下: 0(初始) -> PROPAGATE(获取 lock 或release lock 时) (获取 lock 时会调用 setHeadAndPropagate 来进行 传递式的唤醒后继节点, 直到碰到 独占模式的节点)
共享模式 + 独占模式下: 0(初始) -> signal(被后继节点标记为release需要唤醒后继节点) -> 0 (等释放好lock, 会恢复到0)

独占锁

在jdk中提供独占锁的功能,例如独占控制功能的子类ReentrantLock,对于ReentrantLock,使用过的同学应该都知道,通常是这么用它的:

reentrantLock.lock()
        //do something
        finally{
         reentrantLock.unlock()
        }
       

ReentrantLock会保证 do something在同一时间只有一个线程在执行这段代码,或者说,同一时刻只有一个线程的lock方法会返回。其余线程会被挂起,直到获取锁。从这里可以看出,其实ReentrantLock实现的就是一个独占锁的功能:有且只有一个线程获取到锁,其余线程全部挂起,直到该拥有锁的线程释放锁,被挂起的线程被唤醒重新开始竞争锁。没错,ReentrantLock使用的就是AQS的独占API实现的。

独占方式获取lock主要流程

调用 tryAcquire 尝试性的获取锁(一般都是由子类实现), 成功的话直接返回

tryAcquire 调用获取失败, 将当前的线程封装成 Node 加入到 Sync Queue 里面(调用addWaiter), 等待获取 signal 信号

调用 acquireQueued 进行自旋的方式获取锁(有可能会 repeatedly blocking and unblocking)

根据acquireQueued的返回值判断在获取lock的过程中是否被中断, 若被中断, 则自己再中断一下(selfInterrupt), 若是响应中断的则直接抛出异常

独占方式获取lock主要分成3类
acquire 不响应中断的获取lock, 这里的不响应中断指的是线程被中断后会被唤醒, 并且继续获取lock,在方法返回时, 根据刚才的获取过程是否被中断来决定是否要自己中断一下(方法 selfInterrupt)

doAcquireInterruptibly 响应中断的获取 lock, 这里的响应中断, 指在线程获取 lock 过程中若被中断, 则直接抛出异常

doAcquireNanos 响应中断及超时的获取 lock, 当线程被中断, 或获取超时, 则直接抛出异常, 获取失败

独占的获取lock 方法 acquire

public final void acquire(int arg){
    if(!tryAcquire(arg)&&
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) {
        selfInterrupt();
    }
}

调用 tryAcquire 尝试性的获取锁(一般都是又子类实现), 成功的话直接返回

tryAcquire 调用获取失败, 将当前的线程封装成 Node 加入到 Sync Queue 里面(调用addWaiter), 等待获取 signal 信号

调用 acquireQueued 进行自旋的方式获取锁(有可能会 repeatedly blocking and unblocking)

根据acquireQueued的返回值判断在获取lock的过程中是否被中断, 若被中断, 则自己再中断一下(selfInterrupt)。

循环获取lock 方法 acquireQueued

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg){
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for(;;){
                final Node p = node.predecessor();      // 1. 获取当前节点的前继节点 (当一个n在 Sync Queue 里面, 并且没有获取 lock 的 node 的前继节点不可能是 null)
                if(p == head && tryAcquire(arg)){       // 2. 判断前继节点是否是head节点(前继节点是head, 存在两种情况 (1) 前继节点现在占用 lock (2)前继节点是个空节点, 已经释放 lock, node 现在有机会获取 lock); 则再次调用 tryAcquire尝试获取一下
                    setHead(node);                       // 3. 获取 lock 成功, 直接设置 新head(原来的head可能就直接被回收)
                    p.next = null; // help GC          // help gc
                    failed = false;
                    return interrupted;                // 4. 返回在整个获取的过程中是否被中断过 ; 但这又有什么用呢? 若整个过程中被中断过, 则最后我在 自我中断一下 (selfInterrupt), 因为外面的函数可能需要知道整个过程是否被中断过
                }
                if(shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && // 5. 调用 shouldParkAfterFailedAcquire 判断是否需要中断(这里可能会一开始 返回 false, 但在此进去后直接返回 true(主要和前继节点的状态是否是 signal))
                        parkAndCheckInterrupt()){      // 6. 现在lock还是被其他线程占用 那就睡一会, 返回值判断是否这次线程的唤醒是被中断唤醒
                    interrupted = true;
                }
            }
        }finally {
            if(failed){                             // 7. 在整个获取中出错
                cancelAcquire(node);                // 8. 清除 node 节点(清除的过程是先给 node 打上 CANCELLED标志, 然后再删除)
            }
        }

当前节点的前继节点是head节点时,先 tryAcquire获取一下锁, 成功的话设置新 head, 返回
第一步不成功, 检测是否需要sleep, 需要的话就sleep, 等待前继节点在释放lock时唤醒或通过中断来唤醒
整个过程可能需要blocking nonblocking 几次

中断获取lock 方法 doAcquireInterruptibly

private void doAcquireInterruptibly(int arg) throws InterruptedException{
    final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);  // 1. 将当前的线程封装成 Node 加入到 Sync Queue 里面
    boolean failed = true;
    try {
        for(;;){
            final Node p = node.predecessor(); // 2. 获取当前节点的前继节点 (当一个n在 Sync Queue 里面, 并且没有获取 lock 的 node 的前继节点不可能是 null)
            if(p == head && tryAcquire(arg)){  // 3. 判断前继节点是否是head节点(前继节点是head, 存在两种情况 (1) 前继节点现在占用 lock (2)前继节点是个空节点, 已经释放 lock, node 现在有机会获取 lock); 则再次调用 tryAcquire尝试获取一下
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return;
            }
            if(shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && // 4. 调用 shouldParkAfterFailedAcquire 判断是否需要中断(这里可能会一开始 返回 false, 但在此进去后直接返回 true(主要和前继节点的状态是否是 signal))
                    parkAndCheckInterrupt()){           // 5. 现在lock还是被其他线程占用 那就睡一会, 返回值判断是否这次线程的唤醒是被中断唤醒
                throw new InterruptedException();       // 6. 线程此时唤醒是通过线程中断, 则直接抛异常
            }
        }
    }finally {
        if(failed){                 // 7. 在整个获取中出错(比如线程中断)
            cancelAcquire(node);    // 8. 清除 node 节点(清除的过程是先给 node 打上 CANCELLED标志, 然后再删除)
        }
    }
}
public final void acquireInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {    
        if (Thread.interrupted())    
            throw new InterruptedException();    
        if (!tryAcquire(arg))       
            doAcquireInterruptibly(arg);     
    }

超时&中断获取lock 方法

tryAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout):独占且支持超时模式获取: 带有超时时间,如果经过超时时间则会退出。

释放lock方法

  • 调用子类的 tryRelease 方法释放获取的资源 判断是否完全释放lock(这里有 lock 重复获取的情况)
  • 判断是否有后继节点需要唤醒, 需要的话调用unparkSuccessor进行唤醒

共享锁

共享方式获取lock流程
调用 tryAcquireShared 尝试性的获取锁(一般都是由子类实现), 成功的话直接返回
tryAcquireShared 调用获取失败, 将当前的线程封装成 Node 加入到 Sync Queue 里面(调用addWaiter), 等待获取 signal 信号

在 Sync Queue 里面进行自旋的方式获取锁(有可能会 repeatedly blocking and unblocking
当获取失败, 则判断是否可以 block(block的前提是前继节点被打上 SIGNAL 标示)
共享与独占获取lock的区别主要在于 在共享方式下获取 lock 成功会判断是否需要继续唤醒下面的继续获取共享lock的节点(及方法 doReleaseShared)

共享方式获取lock主要分成3类
1:acquireShared 不响应中断的获取lock, 这里的不响应中断指的是线程被中断后会被唤醒, 并且继续获取lock,在方法返回时, 根据刚才的获取过程是否被中断来决定是否要自己中断一下(方法 selfInterrupt)

2:doAcquireSharedInterruptibly 响应中断的获取 lock, 这里的响应中断, 指在线程获取 lock 过程中若被中断, 则直接抛出异常

3:doAcquireSharedNanos 响应中断及超时的获取 lock, 当线程被中断, 或获取超时, 则直接抛出异常, 获取失败

获取共享lock 方法 acquireShared

public final void acquireShared(int arg){
    if(tryAcquireShared(arg) < 0){  // 1. 调用子类, 获取共享 lock  返回 < 0, 表示失败
        doAcquireShared(arg);       // 2. 调用 doAcquireShared 当前 线程加入 Sync Queue 里面, 等待获取 lock
    }
}

获取共享lock 方法 doAcquireShared

private void doAcquireShared(int arg){
    final Node node = addWaiter(Node.SHARED);       // 1. 将当前的线程封装成 Node 加入到 Sync Queue 里面
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        for(;;){
            final Node p = node.predecessor();      // 2. 获取当前节点的前继节点 (当一个n在 Sync Queue 里面, 并且没有获取 lock 的 node 的前继节点不可能是 null)
            if(p == head){
                int r = tryAcquireShared(arg);      // 3. 判断前继节点是否是head节点(前继节点是head, 存在两种情况 (1) 前继节点现在占用 lock (2)前继节点是个空节点, 已经释放 lock, node 现在有机会获取 lock); 则再次调用 tryAcquireShared 尝试获取一下
                if(r >= 0){
                    setHeadAndPropagate(node, r);   // 4. 获取 lock 成功, 设置新的 head, 并唤醒后继获取  readLock 的节点
                    p.next = null; // help GC
                    if(interrupted){               // 5. 在获取 lock 时, 被中断过, 则自己再自我中断一下(外面的函数可能需要这个参数)
                        selfInterrupt();
                    }
                    failed = false;
                    return;
                }
            }
            if(shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && // 6. 调用 shouldParkAfterFailedAcquire 判断是否需要中断(这里可能会一开始 返回 false, 但在此进去后直接返回 true(主要和前继节点的状态是否是 signal))
                    parkAndCheckInterrupt()){           // 7. 现在lock还是被其他线程占用 那就睡一会, 返回值判断是否这次线程的唤醒是被中断唤醒
                interrupted = true;
            }
        }
    }finally {
        if(failed){             // 8. 在整个获取中出错(比如线程中断/超时)
            cancelAcquire(node);  // 9. 清除 node 节点(清除的过程是先给 node 打上 CANCELLED标志, 然后再删除)
        }
    }
}

获取共享lock 方法 doAcquireSharedInterruptibly

private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg) throws InterruptedException{
    final Node node = addWaiter(Node.SHARED);            // 1. 将当前的线程封装成 Node 加入到 Sync Queue 里面
    boolean failed = true;
    try {
        for(;;){
            final Node p = node.predecessor();          // 2. 获取当前节点的前继节点 (当一个n在 Sync Queue 里面, 并且没有获取 lock 的 node 的前继节点不可能是 null)
            if(p == head){
                int r = tryAcquireShared(arg);          // 3. 判断前继节点是否是head节点(前继节点是head, 存在两种情况 (1) 前继节点现在占用 lock (2)前继节点是个空节点, 已经释放 lock, node 现在有机会获取 lock); 则再次调用 tryAcquireShared 尝试获取一下
                if(r >= 0){
                    setHeadAndPropagate(node, r);       // 4. 获取 lock 成功, 设置新的 head, 并唤醒后继获取  readLock 的节点
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return;
                }
            }
            if(shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && // 5. 调用 shouldParkAfterFailedAcquire 判断是否需要中断(这里可能会一开始 返回 false, 但在此进去后直接返回 true(主要和前继节点的状态是否是 signal))
                    parkAndCheckInterrupt()){           // 6. 现在lock还是被其他线程占用 那就睡一会, 返回值判断是否这次线程的唤醒是被中断唤醒
                throw new InterruptedException();     // 7. 若此次唤醒是 通过线程中断, 则直接抛出异常
            }
        }
    }finally {
        if(failed){              // 8. 在整个获取中出错(比如线程中断/超时)
            cancelAcquire(node); // 9. 清除 node 节点(清除的过程是先给 node 打上 CANCELLED标志, 然后再删除)
        }
    }
}

获取共享lock 方法 doAcquireSharedNanos

private boolean doAcquireSharedNanos(int arg, long nanosTimeout) throws InterruptedException{
    if (nanosTimeout <= 0L){
        return false;
    }
    final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;  // 0. 计算超时的时间
    final Node node = addWaiter(Node.SHARED);               // 1. 将当前的线程封装成 Node 加入到 Sync Queue 里面
    boolean failed = true;
    try {
        for(;;){
            final Node p = node.predecessor();          // 2. 获取当前节点的前继节点 (当一个n在 Sync Queue 里面, 并且没有获取 lock 的 node 的前继节点不可能是 null)
            if(p == head){
                int r = tryAcquireShared(arg);          // 3. 判断前继节点是否是head节点(前继节点是head, 存在两种情况 (1) 前继节点现在占用 lock (2)前继节点是个空节点, 已经释放 lock, node 现在有机会获取 lock); 则再次调用 tryAcquireShared 尝试获取一下
                if(r >= 0){
                    setHeadAndPropagate(node, r);       // 4. 获取 lock 成功, 设置新的 head, 并唤醒后继获取  readLock 的节点
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return true;
                }
            }
            nanosTimeout = deadline - System.nanoTime(); // 5. 计算还剩余的 timeout , 若小于0 则直接return
            if(nanosTimeout <= 0L){
                return false;
            }
            if(shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&         // 6. 调用 shouldParkAfterFailedAcquire 判断是否需要中断(这里可能会一开始 返回 false, 但在此进去后直接返回 true(主要和前继节点的状态是否是 signal))
                    nanosTimeout > spinForTimeoutThreshold){// 7. 在timeout 小于  spinForTimeoutThreshold 时 spin 的效率, 比 LockSupport 更高
                LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
            }
            if(Thread.interrupted()){                           // 7. 若此次唤醒是 通过线程中断, 则直接抛出异常
                throw new InterruptedException();
            }
        }
    }finally {
        if (failed){                // 8. 在整个获取中出错(比如线程中断/超时)
            cancelAcquire(node);    // 10. 清除 node 节点(清除的过程是先给 node 打上 CANCELLED标志, 然后再删除)
        }
    }
}

释放共享lock

当 Sync Queue中存在连续多个获取 共享lock的节点时, 会出现并发的唤醒后继节点(因为共享模式下获取lock后会唤醒近邻的后继节点来获取lock)。首先调用子类的 tryReleaseShared来进行释放 lock,然后判断是否需要唤醒后继节点来获取 lock

private void doReleaseShared(){
    for(;;){
        Node h = head;                      // 1. 获取 head 节点, 准备 release
        if(h != null && h != tail){        // 2. Sync Queue 里面不为 空
            int ws = h.waitStatus;
            if(ws == Node.SIGNAL){         // 3. h节点后面可能是 独占的节点, 也可能是 共享的, 并且请求了唤醒(就是给前继节点打标记 SIGNAL)
                if(!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0)){ // 4. h 恢复  waitStatus 值置0 (为啥这里要用 CAS 呢, 因为这里的调用可能是在 节点刚刚获取 lock, 而其他线程又对其进行中断, 所用cas就出现失败)
                    continue; // loop to recheck cases
                }
                unparkSuccessor(h);         // 5. 唤醒后继节点
            }
            else if(ws == 0 &&
                    !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE)){ //6. h后面没有节点需要唤醒, 则标识为 PROPAGATE 表示需要继续传递唤醒(主要是区别 独占节点最终状态0 (独占的节点在没有后继节点, 并且release lock 时最终 waitStatus 保存为 0))
                continue; // loop on failed CAS // 7. 同样这里可能存在竞争
            }
        }
        if(h == head){ // 8. head 节点没变化, 直接 return(从这里也看出, 一个共享模式的 节点在其唤醒后继节点时, 只唤醒一个, 但是它会在获取 lock 时唤醒, 释放 lock 时也进行, 所以或导致竞争的操作)
            break;           // head 变化了, 说明其他节点获取 lock 了, 自己的任务完成, 直接退出
        }
    }
}

总结

本文主要讲过了抽象的队列式的同步器AQS的主要方法和实现原理。分别介绍了ASQ的实战使用方式以及相关原理:Node、Condition Queue、 Sync Queue、独占获取释放lock、共享获取释放lock的具体源码实现。AQS定义了一套多线程访问共享资源的同步器框架,许多同步类实现都依赖于它。

参考:
AbstractQueuedSynchronizer 源码分析 (基于Java 8)

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