多线程的创建

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1、在Windows上创建线程

通过窗口句柄创建线程:

参数说明:

  • 参数1: lpThreadAttributes 表示线程内核对象的安全属性,一般传入NULL表示使用默认设置。

  • :参数 2:dwStackSize 表示线程栈空间大小。传入0表示使用默认大小(1MB)。

  • :参数3: lpStartAddress 表示新线程所执行的线程函数地址,多个线程可以使用同一个函数地址(函数名)。

  • 参数4: lpParameter 是传给线程函数的参数。传入值为一个空指针,运用类型强转的方法,可以传入多个参数。

  • :参数5: dwCreationFlags 指定额外的标志来控制线程的创建,为0表示线程创建之后立即就可以进行调度,如果为CREATE_SUSPENDED则表示线程创建后暂停运行,这样它就无法调度,直到调用ResumeThread()。

  • :参数6: lpThreadId 将返回线程的ID号,传入NULL表示不需要返回该线程ID号

返回值

  • 线程创建成功返回新线程的句柄,失败返回NULL

#include<iostream>
#include<windows.h>
using namespace std;
DWORD WINAPI myThread(LPVOID lpParameter);
DWORD WINAPI myThread1(LPVOID lpParameter);
typedef struct{
	int paraInt;
	float paraFloat;
}Param;

int main()
{
	HANDLE h;
	HANDLE h1;
	Param lap;
	lap.paraFloat = 0.5;
	lap.paraInt = 5;
	int a = 10;
	h = CreateThread(NULL, 0, myThread, (void*)&a, 0, NULL);
	h1 = CreateThread(NULL, 0, myThread1, (void*)&lap, 0, NULL);
	system("pause");
	//关闭线程句柄对象
	CloseHandle(h);
	CloseHandle(h1);
	return 0;
}
DWORD WINAPI myThread(LPVOID lpParameter)
{
	cout << "线程1正在运行" << endl;
	cout << lpParameter << endl;
	return 0;
}

DWORD WINAPI myThread1(LPVOID lpParameter)
{
	cout << "线程2正在运行" << endl;
	Param *p = (Param *)lpParameter;
	cout << p->paraFloat << endl;
	cout << p->paraInt << endl;
	return 0;
}

2、MFC创建线程

#include<iostream>
#include<windows.h>
#include<afxwin.h>
using namespace std;
DWORD WINAPI myThread(LPVOID lpParameter);
typedef struct{
	int paraInt;
	float paraFloat;
}Param;
void WaitForFinish(HANDLE handle)
{
	try
	{
		while (true)
		{
			if (handle == NULL)
				return;
			DWORD result = MsgWaitForMultipleObjects(1, &handle, FALSE, INFINITE, QS_ALLINPUT);
			if (result == (WAIT_OBJECT_0))
			{
				CloseHandle(handle);
				handle = NULL;
				break;
			}
			else
			{
				MSG msg;
				PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE);
				DispatchMessage(&msg);
			}
		}
	}
	catch (...)
	{
	}
}
int main()
{
	int a = 10;
	CWinThread* threadProc1 = NULL;
	threadProc1 = AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)myThread, &a);//参数2表示传入的参数
	threadProc1->m_bAutoDelete = false;
	threadProc1->ResumeThread();
	WaitForFinish(threadProc1->m_hThread);//等待线程结束
	system("pause");	
	return 0;
}
DWORD WINAPI myThread(LPVOID lpParameter)
{
	cout << "线程1正在运行" << endl;
	cout << lpParameter << endl;
	return 0;
}

3、Qt中线程类

thread.h

#pragma execution_character_set("utf-8")
#include<QThread>
class Thread : public QThread//继承Qt库中的线程类
{
	Q_OBJECT
public:
	......//定义线程的成员变量
	Thread();
	void setParam(.....);//需要传入的参数,此处将借到的参数复值给成员变量
protected:
	void run();//线程启动后,调用的方法
private:
	int i;
};

thread.cpp

#include "thread.h"
#include <QDebug>
Thread::Thread()
{
}
//线程需要的参数
void Thread::setParam(......)
{
	......//成员变量接收外部传入的参数

}
//线程实现
void Thread::run()
{

	......//线程具体实现方法

main.cpp

#include"thread.h"
int main()
{
    Thread thread;
    thread.start();//启动线程
}

注:Qt中创建线程,最好不要传入UI界面的控件,通过控间直接去刷新界面,最好的方法时由线程中发送信号,由UI类写槽函数。具体运用实例见Qt常用类博文

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