OpenGL开发学习指南二(glfw+glad)

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在上一篇文章中博主介绍了freeglut+glew的环境配置,本文介绍glfw+glad的环境配置

本系列教程将使用本文的opengl开发库

开发工具

VS2015

glfw源码:源码地址

CMake(将源码生成自己想要的IDE工程):下载地址

glad:点击打开链接

当然了,这些源码文件包括本文的工程代码我都将上次,方便大家学习

glfw环境配置

首先需要生成glfw 库文件

打开CMake

按如下图生成目标工程,我这里选择的是VS 21017

生成在build目标目录下找到.sln文件,用vs2017打开

点击生成解决方案,之后咋、src/Debug目录下就能找到我们需要的glfw.lib的库文件了

创建一个文件夹用于保存include和libs文件,将(\glfw-3.2.1\include)下的文件拷贝到include文件夹下;将glfw3.lib拷贝到libs文件下

接下来回到VS,右键点击选择属性

按如下图选择包含目录和库目录

打开链接器->输入,按如下图填入opengl32.lib、glfw3.lib两个库名称

glad环境配置

打开glad在线服务,将模式Profile选择为Core,点击生成 Generate

下载.zip文件后解压缩,文件目录如下

将include包含到项目内

将src文件添加到你的工程中

这样环境配置好了

代码测试

新建一个CPP文件,将如下代码拷贝进去(暂时无需理会代码含义)


  
  
  1. #include <glad/glad.h>

  2. #include <GLFW/glfw3.h>

  3. #include <stdio.h>

  4. // settings

  5. const unsigned int SCR_WIDTH = 800;

  6. const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;

  7. void processInput(GLFWwindow *window)

  8. {

  9. if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)

  10. {

  11. //将窗口设置为关闭,跳出循环

  12. glfwSetWindowShouldClose(window, true);

  13. }

  14. }

  15. void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)

  16. {

  17. glViewport(0, 0, width, height);

  18. }

  19. int main()

  20. {

  21. //glfw初始化

  22. glfwInit();

  23. glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);

  24. glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);

  25. glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

  26. //glfw创建窗口

  27. GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOpenGL", NULL, NULL);

  28. if (window == NULL)

  29. {

  30. printf("创建窗口失败");

  31. //终止

  32. glfwTerminate();

  33. return -1;

  34. }

  35. //显示窗口

  36. glfwMakeContextCurrent(window);

  37. //设置回调,当窗口大小调整后将调用该回调函数

  38. glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);

  39. // glad初始化

  40. if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))

  41. {

  42. printf("加载失败");

  43. return -1;

  44. }

  45. // 使用循环达到循环渲染效果

  46. while (!glfwWindowShouldClose(window))

  47. {

  48. //自定义输入事件

  49. processInput(window);

  50. //交互缓冲区,否则显示空白

  51. glfwSwapBuffers(window);

  52. //输入输出事件,否则无法对窗口进行交互

  53. glfwPollEvents();

  54. }

  55. //终止渲染 关闭并清理glfw本地资源

  56. glfwTerminate();

  57. return 0;

  58. }


运行程序,运行后创建一个窗口表明环境配置成功!!!

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转载自www.cnblogs.com/cute/p/9754008.html
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