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DOM2的事件的冒泡和捕获(addEventListener与removeEventListener)
通过javascript制定事件处理程序的传统方式。就是将一个函数赋值给一个事件处理属性。第四代web浏览器出现,至今为所有浏览器所支持。
DOM0的事件具有极好的跨浏览器优势, 会以最快的速度绑定, 如果你通过DOM2绑定要等到JS运行, DOM0不用, 因为DOM0是写在元素上面的;
例1:var btn = document.getElementById("btn"); btn.onclick = function(){ alert(this.id);//this指定当前元素btn } 例2:<input onclick="alert(1)" />
删除DOM0事件处理程序,只要将对应事件属性置为null即可。
btn.onclick = null;
缺点:一个事件处理程序只能对应一个处理函数。
DOM2的事件的冒泡和捕获(addEventListener与removeEventListener)
DOM2是通过addEventListener绑定的事件, 还有IE下的DOM2事件通过attachEvent绑定,
捕获和冒泡示意图
1、addEventListener(事件类型, 回调函数, 事件机制), //事件机制:true为捕捉,false为冒泡,只能通过removeEventListener来删除,也就是说通过addEventListener添加的匿名函数将无法被删除。
2、IE中的DOM2级事件处理使用了attachEvent和detachEvent来实现。这俩个方法接受俩个相同的参数,事件处理名称和事件处理函数。IE8级更早版本只支持冒泡型事件,所以attachEvent添加的事件都会被添加到冒泡阶段。
例如:
var btn = document.getElementById("btn");
btn.attachEvent("onclick",function(){
alert(this);//此处this是window
});
何为捕获?捕获的执行顺序?
事件捕获,当用户触发了一个事件的时候,这个事件是从DOM树的最上层(window)开始触发一直到捕获到事件源。
例子:
<html>
<head>
<meta charset='utf-8'>
<style>
#parent{width:200px;height:200px;background:red;}
#child{width:100px;height:100px;background:#104E8B;}
</style>
</head>
<body>
<div id='parent'>
<div id='child' class='child'></div>
</div>
<br/>
<script>
document.getElementById('parent').addEventListener('click',function(){
alert("父parent事件触发"+this.id);
},true);
document.getElementById('child').addEventListener('click',function(){
alert("子child事件触发"+this.id);
},true);
</script>
</body>
</html>
执行结果: 父parent事件触发 parent——>子child事件触发child .
先parent,然后child。事件的触发顺序由外部开始捕捉至内部,这就是事件捕捉。
何为冒泡?冒泡的执行顺序?
事件冒泡:假如用户单击了一个元素,该元素拥有一个click事件,那么同样的事件也将会被它的祖先触发,这个事件从该元素开始一直冒泡到DOM树的最上层,这一过程称为事件冒泡。
例子:
<html>
<head>
<meta charset='utf-8'>
<style>
#parent{width:200px;height:200px;background:red;}
#child{width:100px;height:100px;background:#104E8B;}
</style>
</head>
<body>
<div id='parent'>
<div id='child' class='child'></div>
</div>
<br/>
<script>
document.getElementById('parent').addEventListener('click',function(){
alert("父parent事件冒泡触发"+this.id);
},false);
document.getElementById('child').addEventListener('click',function(){
alert("子child事件冒泡触发"+this.id);
},false);
</script>
</body>
</html>
执行结果: 子child事件触发child——>父parent事件触发 parent
先child,然后parent。事件的触发顺序由内部开始冒泡触发至外部,这就是事件冒泡。
关于event对象
在触发的事件的函数里面我们会接收到一个event对象,通过该对象我们需要的一些参数。
比如:我们需要知道此事件作用到谁身上了,就可以通过event的属性target来获取到(IE暂且不谈)。
比如:想阻止浏览器的默认行为可以通过方法preventDefault()
来进行阻止。
事件对象能让我们快速的找到事件源,能够定位元素在页面的坐标,同样也可以知道鼠标在元素上的坐标等等
以下是event对象的一些属性和方法:
属性 | 描述 |
---|---|
altKey | 返回当事件被触发时,”ALT” 是否被按下。 |
button | 返回当事件被触发时,哪个鼠标按钮被点击。 |
clientX | 返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。 |
clientY | 返回当事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。 |
ctrlKey | 返回当事件被触发时,”CTRL” 键是否被按下。 |
metaKey | 返回当事件被触发时,”meta” 键是否被按下。 |
relatedTarget | 返回与事件的目标节点相关的节点。 |
screenX | 返回当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。 |
screenY | 返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。 |
shiftKey | 返回当事件被触发时,”SHIFT” 键是否被按下。 |
clientX,clientY和screenX,screenY的区别:clientX,clientY基于浏览器页面定位,screenX,screenY基于显示屏定位。
IE
属性(除了上面的鼠标/事件属性,IE 浏览器还支持下面的属性)
属性 | 描述 |
---|---|
cancelBubble |
如果事件句柄想阻止事件传播到包容对象,必须把该属性设为 true。 |
fromElement | 对于 mouseover 和 mouseout 事件,fromElement 引用移出鼠标的元素。 |
keyCode | 对于 keypress 事件,该属性声明了被敲击的键生成的 Unicode 字符码。对于 keydown 和 keyup |
offsetX,offsetY | 发生事件的地点在事件源元素的坐标系统中的 x 坐标和 y 坐标。 |
returnValue |
如果设置了该属性,它的值比事件句柄的返回值优先级高。把这个属性设置为 |
srcElement |
对于生成事件的 Window 对象、Document 对象或 Element 对象的引用。 |
toElement | 对于 mouseover 和 mouseout 事件,该属性引用移入鼠标的元素。 |
x,y | 事件发生的位置的 x 坐标和 y 坐标,它们相对于用CSS动态定位的最内层包容元素。 |
标准 Event 属性 下面列出了 2 级 DOM 事件标准定义的属性。
属性和方法 | 描述 |
---|---|
bubbles | 返回布尔值,指示事件是否是起泡事件类型。 |
cancelable |
返回布尔值,指示事件是否可拥可取消的默认动作。 |
currentTarget |
返回其事件监听器触发该事件的元素。 |
eventPhase | 返回事件传播的当前阶段。 |
target |
返回触发此事件的元素(事件的目标节点)。 |
timeStamp | 返回事件生成的日期和时间。 |
type |
返回当前 Event 对象表示的事件的名称。 |
initEvent() | 初始化新创建的 Event 对象的属性。 |
preventDefault() |
通知浏览器不要执行与事件关联的默认动作。 |
stopPropagation() |
不再派发事件。 |
Event对象的一些兼容性写法
获得event对象兼容性写法
event || (event = window.event);
获得target兼容型写法
event.target||event.srcElement
阻止浏览器默认行为兼容性写法
event.preventDefault ? event.preventDefault() : (event.returnValue = false);
阻止冒泡写法
event.stopPropagation ? event.stopPropagation() : (event.cancelBubble = true);
注册和删除事件方法的形式