windows下使用Visual Studio编译可以调试的FFmpeg

转自http://lib.csdn.net/article/liveplay/57503?knId=1586

因本人主要在windows环境下开发,Linux下的gpb调试工具又不如vs调试方便(使用过其他调试工具才知道,vs果真为宇宙最强调试工具),所以决定在windows编译可以调试FFmpeg,以方便调试和学习FFmpeg内部代码。
有过在visual studio下编程的小伙伴应该都知道vs的调试信息主要依靠于pdb文件,那么我们今天编译的目的就是使FFmpeg的动态库生成相应的pdb文件。

1、首先要声明一下环境,windows7 64位+visual studio 2010 + MinGW,其他系统无碍,如果不是visual studio 2010环境的小伙伴可以略过这篇文章了。如果环境正确,接下来的步骤小伙伴们可要一步一步盯住了哦。

2、环境搭建

(1)下载文件 
FFmpeg源码下载这里就不多说了,自己去下载哈 
以下文件请按照具体情况下载(电脑64位的请下64位的) 
C99-to-C89 Converter & Wrapper(https://github.com/libav/c99-to-c89/releases)(如果无法下载请点这里) 
Msinttypes(http://code.google.com/p/msinttypes/downloads/list)(如果无法下载请点这里) 
MinGW,包含MSYS(http://sourceforge.net/projects/mingw/)(如果无法下载请点这里) 
YASM(http://yasm.tortall.net/Download.html)(请下与系统环境对应的yasm-1.3.0,不是vsyasm,最近有些童鞋下载成vsyasm了如果无法下载请点这里

(2)安装MinGW 
下载好MinGW之后可以直接双击打开,按照默认的方式安装(建议默认安装,安装目录为C:\MinGW),此期间可能要下载一些文件,不同人因为网络的不同可能安装的时长也不相同。安装好之后返回桌面,双击快捷方式,打开界面如下(我的插件都已经安装好了,所以有绿色的部分): 
MinGW安装效果

如果你是第一次安装,请在和我同名的选项下右击,然后点Mark for Installation,全部选完之后点菜单栏的Installation->Apply Change,静静的等着下载吧。。。
(如果许久不能下载,你可以点这里,64位的哦)

安装好之后,如果上一步骤中MinGW安装的目录为C:/MinGW,则找到D:/MinGW/msys/1.0/msys.bat文件,右击编辑文件,在最前面加上一句话为(如果你下载的是我提供给你的MinGW,你一定要确认一下,路径是否正确):
call” C:\Program Files(x86)\MicrosoftVisual Studio 10.0\VC\bin\vcvars32.bat”
(C:\Program Files(x86)\MicrosoftVisual Studio 10.0\VC\bin\vcvars32.bat  这个路径为你自己的vs2010安装目录,如果是默认的安装目录你就按照上边的路径去找这个文件,每个人酌情而定,自己斟酌)
加好之后的效果如下:

修改vcvars32.bat

(3)配置C99 
配置好这个环境之后我们需要配置一下c99wrap环境(因为vs2010只支持到c89,不支持c99,所以这里要安装c99),将C99-to-C89压缩包里面的c99conv.exe、c99wrap.exe、makedef着三个文件复制到C:\MinGW\msys\1.0\bin(如果你下载的是我提供给你的压缩包,此步骤不用做,以防万一你要确认一下哦),配好之后的效果如下:

C99配置

配置好c99后你不要动,在这个目录下(C:\MinGW\msys\1.0\bin)找到一个名为link.exe的文件,将他重命名一下(随便换个名字),目的是让他与vc的link.exe不冲突

配置好link之后,我们要配置一下yasm环境,将下载好的yasm-1.3.0.exe改名为yasm.exe,放入系统的运行目录下,此时你一定要注意32位和64位要对应,32位对应目录为C:\Windows\System32,64位对应目录为C:\Windows\SysWOW64,配置好的效果如下(本人的为64位系统):

yasm配置

这里你要注意了,这是环境配置的最后一步,也是最重要的一步,千万不要忘了将MinGW的bin目录加入到环境变量当中,具体操作为   我的电脑->右击->属性->高级设置->环境变量->Path  在末尾添加一项(如果此时末尾没有英文的分号,请记得添加之前加上英文的分号);添加的两个环境变量值分别为C:\MinGW\msys\1.0\bin和C:\MinGW\bin,添加好的效果如下:

环境变量配置

(4)配置ffmpeg所需头文件 
不要急着退出,此时你还需要新建一个名为INCLUDE的系统环境变量,变量值随意指向一个文件夹,这个文件夹下要装我们所下载的Msinttypes压缩包内的两个头文件,我的目录为D:\FFmpeg\include; 
配置好之后的效果如下:

环境变量配置

头文件配置

到这里,环境就算配置好了,你所需要做的就是重启电脑,不用担心重启好环境会崩溃哦,重启完之后我们将进入编译阶段哦

3、编译 
重启完电脑之后你需要找到Visual Studio x64 兼容工具命令提示(2010)这个工具,具体位置如图所示:

命令工具位置

以管理员打开,进入你的MinGW安装目录,运行msys.bat,运行之后会弹出MinGW32工具,运行效果如图所示:

运行msys效果

打开MinGW之后,我们需要进入FFmpeg源码根目录,使用命令./configure -h获取编译命令
如果有小伙伴对编译命令(./configure -h)命令不熟悉的,可以参考这篇文章:
编译FFmpeg是configure文件帮助选项详解 
http://blog.csdn.net/u010380485/article/details/54089918

如果你要生成pdb文件,命令  --toolchain=msvc是必不可少的


注意,你在configure之前一定要记得修改根目录下的configure文件,让它支持c99,修改后的效果如下所示:

修改configure文件之后的效果

我使用的命令为

--enable-shared --enable-gpl --enable-version3 --toolchain=msvc --prefix="D:\FFmpeg\bin\FFmpeg3.2.2"



configure之后我们就可以使用命令  make  开始编译了,由于我已经编译过了,我这里直接给大家展示结果

编译结果

使用vs调试效果如下图所示

调试ffmpeg

调试FFmpeg

4、注意事项 
(1)因vs2010不识别c99语法,而ffmpeg内用了c99语法,我们需要配置c99的环境,与此同时,我们也需要让编译知道ffmpeg使用了c99语法,所以我们configure之前必须修改ffmpeg源码根目录的configure文件,否则你在编译FFmpeg的过程中会出现语法错误的现象,修改方法上边已附图。 
(2)我编译过很多版本的FFmpeg,但是唯一在编译FFmpeg3.x版本出现了莫名其妙的错误,如果你也遇到了同样的问题,那么请注意这里,尝试把FFmpeg依赖的头文件stdint.h删除,可能是其与vs的相冲突而导致,删除后即可编译通过。 
(3)如果你在修改别人的代码或者是需要libavresample.lib或.h这个文件,在configure之前记得一定要加上 –enable-avresample,否则将不会生成这个文件 
(4)在使用编译命令的时候请大家不要在configure的时候加上–enable-debug,如果加上会导致无法vs进入ffmpeg内部调试,谨记。 
(5)如果编译好的库在引用的过程中出现 
error C3861: ‘UINT64_C’: identifier not found 
在common.h里加入定义如下:#ifndef INT64_C#define INT64_C(c) (c ## LL)#define UINT64_C(c) (c ## ULL)#endif(因在编写文章的时候加入回车键导致格式出问题,请添加的时候加入回车键) 
(6)如果在编译中出现这个错误 
错误 1 error C1189: #error : missing-D__STDC_CONSTANT_MACROS / #define__STDC_CONSTANT_MACROS 
可以直接修改宏定义为#define __STDC_CONSTANT_MACROS

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/NBA_1/article/details/82048937