C/C++面试题(四)

试题1:

写一个函数返回1+2+3+…+n的值(假定结果不会超过长整型变量的范围)

int Sum( int n )
{ 
 return ( (long)1+ n) * n /2;  //或return (1l + n)* n / 2;
}

剖析:
  对于这个题,只能说,也许最简单的答案就是最好的答案。下面的解答,或者基于下面的解答思路去优化,不管怎么“折腾”,其效率也不可能与直接return( 1 l + n ) * n / 2相比!

试题2:

2,3,4一起解答:

void test1()
{
 charstring[10];
 char* str1 ="0123456789";
 strcpy( string, str1 );
}

试题3:

void test2()
{
 char string[10],str1[10];
 int i;
 for(i=0; i<10; i++)
 {
  str1 ='a';
 }
 strcpy( string, str1 );
}

试题4:

void test3(char* str1)
{
 char string[10];
 if( strlen( str1 ) <=10 )
 {
  strcpy( string, str1 );
 }
}

解答:
  试题2字符串str1需要11个字节才能存放下(包括末尾的’\0’),而string只有10个字节的空间,strcpy会导致数组越界;
  对试题3,如果面试者指出字符数组str1不能在数组内结束可以给3分;如果面试者指出strcpy(string,str1)调用使得从str1内存起复制到string内存起所复制的字节数具有不确定性可以给7分,在此基础上指出库函数strcpy工作方式的给10分;
  对试题4,if(strlen(str1)<= 10)应改为if(strlen(str1) < 10),因为strlen的结果未统计’\0’所占用的1个字节。
剖析:
  考查对基本功的掌握:
  (1)字符串以’\0’结尾;
  (2)对数组越界把握的敏感度;
  (3)库函数strcpy的工作方式,如果编写一个标准strcpy函数的总分值为10,下面给出几个不同得分的答案:

试题5:

void GetMemory( char*p )
{
 p = (char*) malloc( 100 );
}
void Test( void ) 
{
 char*str = NULL;
 GetMemory( str ); 
 strcpy( str, "hello world" );
 printf( str );
}

试题6:

char*GetMemory( void )
{ 
 char p[] ="hello world"; 
 return p; 
}
void Test( void )
{ 
 char*str = NULL; 
 str = GetMemory(); 
 printf( str ); 
}

试题7:

void GetMemory( char**p, int num )
{
 *p = (char*) malloc( num );
}
void Test( void )
{
 char*str = NULL;
 GetMemory( &str, 100 );
 strcpy( str, "hello" ); 
 printf( str ); 
}

试题8:

void Test( void )
{
 char*str = (char*) malloc( 100 );
 strcpy( str, "hello" );
 free( str ); 
 ... //省略的其它语句
}

解答:
  试题5传入中GetMemory(char *p )函数的形参为字符串指针,在函数内部修改形参并不能真正的改变传入形参的值,执行完
char *str = NULL;
GetMemory( str );
后的str仍然为NULL;

试题6中
char p[] = “hello world”;
return p;
  的p[]数组为函数内的局部自动变量,在函数返回后,内存已经被释放。这是许多程序员常犯的错误,其根源在于不理解变量的生存期。

试题7的GetMemory避免了试题4的问题,传入GetMemory的参数为字符串指针的指针,但是在GetMemory中执行申请内存及赋值语句
p = (char ) malloc( num );
后未判断内存是否申请成功,应加上:
if ( *p == NULL )
{
 …//进行申请内存失败处理
}

试题8存在与试题7同样的问题,在执行
char str = (char ) malloc(100);
  后未进行内存是否申请成功的判断;另外,在free(str)后未置str为空,导致可能变成一个“野”指针,应加上:
str = NULL;

试题7的Test函数中也未对malloc的内存进行释放。

剖析:
  试题4~7考查面试者对内存操作的理解程度,基本功扎实的面试者一般都能正确的回答其中50~60的错误。但是要完全解答正确,却也绝非易事。
对内存操作的考查主要集中在:
1)指针的理解;
2)变量的生存期及作用范围;
3)良好的动态内存申请和释放习惯。
再看看下面的一段程序有什么错误:

void swap( int* p1,int* p2 )
{
 int*p;
 *p =*p1;
 *p1 =*p2;
 *p2 =*p;
}

在swap函数中,p是一个“野”指针,有可能指向系统区,导致程序运行的崩溃。在VC++中DEBUG运行时提示错误“AccessViolation”。该程序应该改为:
修改后:

void swap( int* p1,int* p2 )
{
 int p;
 p =*p1;
 *p1 =*p2;
 *p2 = p;
}

内功题

试题1:分别给出BOOL,int,float,指针变量 与“零值”比较的 if 语句(假设变量名为var)
解答:
   BOOL型变量:if(!var)
   int型变量:if(var==0)
   float型变量:
   const float EPSINON = 0.00001;
   if ((x >= - EPSINON) && (x <=EPSINON)
   指针变量:  if(var==NULL)

剖析:
  考查对0值判断的“内功”,BOOL型变量的0判断完全可以写成if(var==0),而int型变量也可以写成if(!var),指针变量的判断也可以写成if(!var),上述写法虽然程序都能正确运行,但是未能清晰地表达程序的意思。
 一般的,如果想让if判断一个变量的“真”、“假”,应直接使用if(var)、if(!var),表明其为“逻辑”判断;如果用if判断一个数值型变量(short、int、long等),应该用if(var==0),表明是与0进行“数值”上的比较;而判断指针则适宜用if(var==NULL),这是一种很好的编程习惯。
  浮点型变量并不精确,所以不可将float变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。如果写成if(x == 0.0),则判为错,得0分。

试题2:以下为WindowsNT下的32位C++程序,请计算sizeof的值

void Func ( char str[100] )
{
 sizeof( str ) =?
}
void*p = malloc( 100 );
sizeof ( p ) =?

解答:
sizeof( str ) = 4
sizeof ( p ) = 4

数组名的本质如下:

(1)数组名指代一种数据结构,这种数据结构就是数组;
例如:
char str[10];
cout << sizeof(str) << endl;
输出结果为10,str指代数据结构char[10]。
(2)数组名可以转换为指向其指代实体的指针,而且是一个指针常量,不能作自增、自减等操作,不能被修改;
char str[10]; 
str++; //编译出错,提示str不是左值 

(3)数组名作为函数形参时,沦为普通指针。
  Windows NT 32位平台下,指针的长度(占用内存的大小)为4字节,故sizeof( str ) 、sizeof ( p) 都为4。

least = MIN(*p++, b);

#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))

MIN(*p++, b)会产生宏的副作用

试题8:请说出static和const关键字尽可能多的作用
解答:
  static关键字至少有下列n个作用:
  (1)函数体内static变量的作用范围为该函数体,不同于auto变量,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值;
  (2)在模块内的static全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问;
  (3)在模块内的static函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内;
  (4)在类中的static成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝;
  (5)在类中的static成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收this指针,因而只能访问类的static成员变量。
  const关键字至少有下列n个作用:
  (1)欲阻止一个变量被改变,可以使用const关键字。在定义该const变量时,通常需要对它进行初始化,因为以后就没有机会再去改变它了;
  (2)对指针来说,可以指定指针本身为const,也可以指定指针所指的数据为const,或二者同时指定为const;
  (3)在一个函数声明中,const可以修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值;
  (4)对于类的成员函数,若指定其为const类型,则表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量;
  (5)对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为const类型,以使得其返回值不为“左值”。例如:
const classA operator*(const classA& a1,const classA& a2);
  operator*的返回结果必须是一个const对象。如果不是,这样的变态代码也不会编译出错:
classA a, b, c;
(a * b) = c; // 对a*b的结果赋值
  操作(a * b) = c显然不符合编程者的初衷,也没有任何意义。
剖析:
  惊讶吗?小小的static和const居然有这么多功能,我们能回答几个?如果只能回答1~2个,那还真得闭关再好好修炼修炼。
  这个题可以考查面试者对程序设计知识的掌握程度是初级、中级还是比较深入,没有一定的知识广度和深度,不可能对这个问题给出全面的解答。大多数人只能回答出static和const关键字的部分功能。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_35433716/article/details/82048072