JavaScript中的事件循环

JavaScript是单线程单并发语言
单线程:主程序只有一个线程,即同一时间片段内其只能执行单个任务。
引发的问题:
单线程,意味着任务都需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。若前一个任务耗时很长,后一个任务就需要一直等待。导致IO操作耗时,但CPU闲置,造成性能浪费。
如何解决:
异步。主线程可以不管IO操作,暂时挂起处于等待中的任务,先运行排在后面的任务。等到IO操作返回了结果,再回过头,把挂起的任务执行下去。于是,所有任务可以分为两种,一种是同步任务,另一种是异步任务。
ps:当主线程阻塞时,任务队列仍然能被推入任务。

事件驱动程序模型基本的实现原理基本上都是事件循环Event Loop.

事件循环(Event Loop)
1.JavaScript内存模型:

调用栈(Call Stack):用于主线程任务的执行。
堆(Heap):用于存放非结构化的数据,譬如程序分配的变量与对象。
任务队列(Queue):用于存放异步任务与定时任务。
2.JavaScript代码执行机制:
所有同步任务都在主线程上的栈中执行,形成一个执行栈。
主线程之外,还存在一个“任务队列”。只有异步任务有了运行结果,就在“任务队列”之中放置一个事件,排队。
一旦“栈”中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取“任务队列”,选择出需要首先执行的任务(由浏览器决定,并不按序),于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
主线程不断重复第三步。
3.Event Loop
MacroTask(Task): 宏任务。setTimeout,setInterval, setImmediate,requestAnimationFrame,I/O,UI rendering;
MicroTask:微任务。process.nextTick(Node环境中),Promise,Object.observe(基本废弃),MutationObserver.
执行步骤:
执行宏任务(先进先出),一次循环只执行一个宏任务
执行栈:同步任务顺序执行,异步方法交给异步处理模块
执行栈为空时,取出微任务执行(先进先出),直到微任务队列为空
更新UI渲染。完成一轮循环,反复执行1-4步
渲染更新:
在一轮Event Loop中多次修改同一DOM,只有最后一次会进行绘制;
渲染更新会在Event Loop的tasks和microTasks完成后进行。但并不是每轮Event Loop都会更新渲染,浏览器有自己的机制来确定是否要更新渲染。如果在一帧(16.7ms)里多次修改DOM,浏览器只会渲染绘制一次。
如果希望每轮Event Loop都即时呈现变动,可以使用requestAnimationFrame
规范:
每个浏览器环境,至多由一个event loop。
一个event loop可以有1个或多个task queue,而仅有一个MicroTask Queue。
一个task queue是一列有序的task,每个task定义时都有一个task source,从同一个task source来的task必须放到同一个task queue,从不同源来的则被添加到不同的队列。
tasks are scheduled,所以浏览器可以从内部到JS/DOM,保证动作按序发生。
Microtasks are scheduled,Microtask queue在当前task queue的结尾执行。microtask中添加的microtask也被添加到Microtask queue的末尾并处理。
4.JS的运行环境:浏览器 & Node
浏览器中事件循环给予规范来实现。
Node是给予libuv这个库来实现的。
*JS是单线程执行的,而基于事件循环模型,形成了基本没有阻塞(除了alert或同步XHR等操作)的状态。

eg:
setTimeout(function(){
console.log(1);
});

new Promise(function(resolve){
    console.log(2);
      resolve();
 }).then(function(){
     console.log(3);
 });

console.log(4);

执行结果:4 2 1 3
分析:
从宏任务队列(task)中取出script,将所有同步代码推入执行栈中执行,遇到异步代码交给异步处理模块,异步处理模块完成后按规则推入事件队列,宏任务推宏任务队列,微任务推微任务队列。所以输出2和4.
执行玩script中的同步代码,再将微任务队列中最老的任务推入执行栈执行,直到清空微任务。所以输出3;
浏览器更新渲染,再去宏任务队列中取出嘴来的任务推入执行栈中执行,循环以上步骤,所以输出1.
5.使用
在microtask中不要放置复杂的处理程序,防止阻塞UI的渲染;
可以使用process.nextTick处理一些比较紧急的事情。因为process.nextTick优先级高于其他微任务。
可以在setTimeout回调中处理上轮事件循环中UI渲染的结果;
注意不要滥用setInterval和setTimeout,它们并不能保证按时处理的。
一些可能会影响到UI的异步操作,可放在promise回调中处理,防止多一轮事件循环导致重复执行UI的渲染。
在Node中使用immediate来处理可能会得到更多的保证。

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