Java线程安全性

可见性
导致共享变量在线程间不可见的原因
1.线程交叉执行
2.重排序结合线程交叉执行
3.共享变量更新后的值没有在工作内存与主存间及时更新


JMM关于synchronized的两条规定:
1.线程解锁前,必须把共享变量的最新值刷新到主内存
2.线程加锁时,将清空工作内存中共享变量的值,从而使用共享变量时需要从主内存中重新读取最新的值(注意:加锁与解锁是同一把锁)


可见性-volatile(不具有原子性)
通过加入内存屏障和禁止重排序优化来实现:
1.对volatile变量写操作时,会在写操作后加入一条store屏障指令,将本地内存的共享变量刷新到主内存
2.对volatile变量读操作时,会在读操作前加入load屏障指令,从主内存读取共享变量


可见性-volatile使用
volatile boolean inited = false;
// 线程1
context = loadContext();
inited = true;
// 线程2
while(!inited) {
    sleep();
}
doSomethingWithConfig(context);


有序性
Java内存模型中,允许编译器和处理器对指令进行重排序,但是重排序过程不会影响到单线程程序的执行,却会影响到多线程并发执行的正确性


有序性-happens-before原则
1.程序次序规则:一个线程内,按照代码顺序,书写在前面的操作先行发生于书写在后面的操作
2.锁定规则:一个unLock操作先行发生于后面对同一个锁的lock操作
3.volatile变量规则:对一个变量的写操作先行发生于后面对这个变量的读操作
4.传递规则:如果操作A先行发生于操作B,而操作B又先行发生于操作C,则可以得出操作A先行发生于操作C
5.线程启动规则:Thread对象的start()方法先行发生于此线程的每一个动作
6.线程中断规则:对线程interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断事件的发生
7.线程终结规则:线程中所有的操作都先行发生于线程的终止操作,我们可以通过Thread.join()方法结束、Thread.isAlive()的返回值手段检测到线程已经终止执行
8.对象终结规则:一个对象的初始化完成先行发生于发的finalize()方法的开始

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/lizc_lizc/article/details/81130329