STM32串口接收数据


stm32支持接受单个数据或者一帧数据,若配置单个数据接收中断的话,会出现接收包丢包,数据不完整的情况!因此在stm32的串口中断中,还有一个IDLE中断,用来产生串口接受一帧数据而产生的中断,比如说串口发来n个数据,会产生n次接收中断和一次IDLE中断,因此方便使用者来接收主机发送或者从机返回的数据!若想发送一帧数据到串口请参照我博客中的另一篇文章——教你如何使用stm32发送一帧数据! 为了方便大家移植,提醒大家此次代码中的代码不需要任何修改,只需要复制粘贴即可!

第一步:首先配置串口中断!

我配置的是串口3,可根据自己的使用情况更改配置。需要更改的地方:时 钟RCC,GPIO_PIN,中断入口,将所   有的USART3改为你配置的串口即可)

  1. GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
  2. NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;
  3. USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
  4. RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB|RCC_APB2Periph_AFIO,ENABLE);
  5. RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_USART3,ENABLE);
  6. GPIO_InitStructure.GPIO_Pin=GPIO_Pin_10; //TX
  7. GPIO_InitStructure.GPIO_Speed=GPIO_Speed_10MHz;
  8. GPIO_InitStructure.GPIO_Mode=GPIO_Mode_AF_PP;
  9. GPIO_Init(GPIOB,&GPIO_InitStructure);
  10. GPIO_InitStructure.GPIO_Speed=GPIO_Speed_10MHz;
  11. GPIO_InitStructure.GPIO_Pin=GPIO_Pin_11; //RX
  12. GPIO_InitStructure.GPIO_Mode=GPIO_Mode_IN_FLOATING;
  13. GPIO_Init(GPIOB,&GPIO_InitStructure);
  14. NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_1);
  15. NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART3_IRQn;
  16. NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 0;
  17. NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 1;
  18. NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;
  19. NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);
  20. USART_InitStructure.USART_BaudRate= 2400;
  21. USART_InitStructure.USART_WordLength=USART_WordLength_8b;
  22. USART_InitStructure.USART_StopBits=USART_StopBits_1;
  23. USART_InitStructure.USART_Parity=USART_Parity_No;
  24. USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl=USART_HardwareFlowControl_None;
  25. USART_InitStructure.USART_Mode=USART_Mode_Rx|USART_Mode_Tx;
  26. USART_Init(USART3,&USART_InitStructure);
  27. USART_Cmd(USART3, ENABLE);
  28. USART_ITConfig(USART3, USART_IT_RXNE, ENABLE);
  29. USART_ITConfig(USART3, USART_IT_IDLE, ENABLE);

USART_ITConfig(USART3, USART_IT_RXNE, ENABLE);

重要提醒:这句话是打开串口接受中断。每收到一个字节进入一次中断!

USART_ITConfig(USART3, USART_IT_IDLE, ENABLE);

重要提醒:这句话是打开串口接受一帧数据中断。每收到一帧数据进入一次中断!

至此,串口配置完成,下面进入中断入口函数中!

第二步:写中断处理函数

  1. void USART3_IRQHandler( void)
  2. {
  3. u8 clear=clear;
  4. USART_ClearFlag(USART3,USART_FLAG_TC);
  5. if(USART_GetITStatus(USART3,USART_IT_RXNE)!=Bit_RESET)
  6. {
  7. rece_buffer[RxCounter++]=USART3->DR;
  8. }
  9. else if(USART_GetFlagStatus(USART3,USART_FLAG_IDLE)!=Bit_RESET)
  10. {
  11. clear=USART3->SR;
  12. clear=USART3->DR;
  13. RxCounter= 0;
  14. }
  15. }
至此串口配置完成,程序运行时,只需要将配置串口函数放到主函数中,当串口发来一帧数据后即可将所有数据存到 接受缓冲数组 中!



转载自:教你使用stm32接收串口的一帧数据!


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转载自blog.csdn.net/qq_33835307/article/details/81052350