STL有关知识

STL有关知识

对STL的理解:

  1. stl是c++标准程序库的核心,深刻影响了标准程序库的整体结构。
  2. stl由一些可适应不同需求的集合类,以及在这些数据集合上操作的算法构成
  3. stl内的所有组件都由模板构成,其元素可以是任意类型。
  4. stl是所有c++编译器和所有操作系统平台都支持的一种库。

STL组件:容器,迭代器,算法等组成

容器:管理某类对象的集合
迭代器:在对象集合上进行遍历
算法:处理集合内的元素

STL容器类别
序列式容器:排列次序取决于插入时机和位置

关联式容器: 排列次序取决于特定准则

STL容器的共同能力

  1. 所有容器中存放的都是值而非引用。(如果希望存放的不是副本,容器元素只能是指针)
  2. 所有元素都形成一个次序,可以按相同的次序一次或多次遍历每个元素
STL容器元素的条件
  1. 必须能够通过拷贝构造函数进行复制
  2. 必须可以通过赋值运算符完成赋值操作
  3. 必须可以通过析构函数完成销毁动作
  4. 序列式容器元素的默认构造函数必须可用
  5. 某些动作必须定义operator==,例如搜寻操作
  6. 关联式容器必须定义出排列准则,默认情况是重载
STL容器的共同操作
与大小相关的操作
size()-返回当前容器的元素数量
empty()-判断容器是否为空

max_size()-返回容器能容纳的最大元素数量
比较
等于号==,不等号!=,大于号>,小于号<,大于等于号>=,小于等于号<=.
比较操作两端的容器必须属于一个类型
如果两个容器内的所有元素按序相等,那么这两个容器相等
采用字典式顺序判断某个容器是否小于另一个容器
赋值和交换
swap用于提高赋值操作效率

与迭代器相关的操作
begin()-返回一个迭代器,指向第一个元素
end()-返回一个迭代器,指向最后一个元素之后
rbegin()-返回一个逆向迭代器,指向逆向遍历的第一个元素
rend()-返回一个逆向迭代器,指向逆向遍历的最后一个元素之后

元素操作

insert(pos,e)-将元素e拷贝安插于迭代器pos所指的位置
erase(begin,end)-移除【begin,end】区间的所有元素
clear()-移除所有元素

迭代器
  1. 可遍历STL容器内全部或部分元素的对象
  2. 指出容器中的一个特定位置
  3. 迭代器的基本操作
操作 效果
* 返回当前位置上的元素值。如果该元素有成员,可以通过迭代器以operator->取用
++ 将迭代器前进至下一元素
==和!= 判断两个迭代器是否指向同一位置
= 为迭代器赋值(将所指元素的位置赋值过去)

begin() 返回一个迭代器,指向第一个元素
end()

返回一个迭代器,指向最后一个元素之后

迭代器分类
双向迭代器:可以双向进行以递增运算前进或以递减运算后退,可以用==和!=比较。
list,set,和map提供双向迭代器

随机存取迭代器:除了具备双向迭代器的所有属性,还具备随机访问能力。可以对迭代器增加或减少一个偏移量,处理迭代器之后的距离或者使用<和>之类的关系运算符比较两个迭代器。

vector,deque和string提供随机存取迭代器
vector

vector模拟动态数组
vector的元素可以是任意类型T,但必须具备赋值和拷贝能力(具有public拷贝构造函数和重载的赋值操作符)
必须包含头文件#include<vector>

vector 支持 随机存取
vector的大小(size)和容量(capacity)
F size 返回 实际元素个数
F capacity 返回 vector 能容纳的 元素最大数量 如果插入元素时,元素个数超过 capacity ,需要重新配置内部存储器。
vector构造、拷贝和析构

操作

效果

vector<T> c

产生空的vector

vector<T> c1(c2)

产生同类型的c1,并将复制c2的所有元素

vector<T> c(n)

利用类型T的默认构造函数和拷贝构造函数生成一个大小为nvector

vector<T> c(n,e)

产生一个大小为nvector,每个元素都是e

vector<T>c(beg,end)

产生一个vector,以区间[beg,end]为元素初值

~vector<T>()

销毁所有元素并释放内存。

操作

c.size()                     返回元素个数

c.empty()                 判断容器是否为空

c.max_size()           返回元素最大可能数量

c.capacity()             返回重新分配空间前可容纳的最大元素数量

c.reserve(n)            扩大容量为n

c1==c2                   判断c1是否等于c2

c1!=c2                    判断c1是否不等于c2

c1<c2                     判断c1是否小于c2

c1>c2                     判断c1是否大于c2

c1<=c2                   判断c1是否小于等于c2

c1>=c2                   判断c1是否大于等于c2

vector 赋值操作

操作

效果

c1 = c2

c2的全部元素赋值给c1

c.assign(n,e)

将元素en个拷贝赋值给c

c.assign(beg,end)

将区间[beg,end]的元素赋值给c

c1.swap(c2)

c1c2元素互换

swap(c1,c2)

同上,全局函数

(所有的赋值操作都有可能调用元素类型的默认构造函数,拷贝构造函数,赋值操作符和析构函数

vector元素存取

操作

效果

at(idx)

返回索引idx所标识的元素的引用,进行越界检查

operator [](idx)

返回索引idx所标识的元素的引用,不进行越界检查

front()

返回第一个元素的引用,不检查元素是否存在

back()

返回最后一个元素的引用,不检查元素是否存在

vector迭代器相关函数

操作

效果

begin()

返回一个迭代器,指向第一个元素

end()

返回一个迭代器,指向最后一个元素之后

rbegin()

返回一个逆向迭代器,指向逆向遍历的第一个元素

rend()

返回一个逆向迭代器,指向逆向遍历的最后一个元素

迭代器持续有效,除非发生以下两种情况:

(1)删除或插入元素

(2)容量变化而引起内存重新分配

vector安插元素

操作

效果

c.insert(pos,e)

pos位置插入元素e的副本,并返回新元素位置

c.insert(pos,n,e)

pos位置插入n个元素e的副本

c.insert(pos,beg,end)

pos位置插入区间[beg,end]内所有元素的副本

c.push_back(e)

在尾部添加一个元素 e 的副本


vector移除元素

操作

效果

c.pop_back()

移除最后一个元素但不返回最后一个元素

c.erase(pos)

删除pos位置的元素,返回下一个元素的位置

c.erase(beg,end)

删除区间[beg,end]内所有元素,返回下一个元素的位置

c.clear()

移除所有元素,清空容器

c.resize(num)

将元素数量改为num(增加的元素用defalut构造函数产生,多余的元素被删除)

c.resize(num,e)

将元素数量改为 num (增加的元素是 e 的副本)

map/multimap

1. 使用平衡二叉树管理元素
2. 元素包含两部分 ( key,value ) key value 可以是任意类型
3.必须包含的头文件#include <map>
4. 根据元素的 key 自动对元素排序,因此根据元素的 key 进行定位很快,但根据元素的 value 定位很慢
5. 不能直接改变元素的 key ,可以通过 operator[] 直接存取元素值
6. map 中不允许 key 相同的元素, multimap 允许 key 相同的元素

map/multimap构造、拷贝和析构

操作

效果

map c

产生空的map

map c1(c2)

产生同类型的c1,并复制c2的所有元素

map c(op)

op为排序准则产生一个空的map

map c(beg,end)

以区间[beg,end]内的元素产生一个map

map c(beg,end,op)

op为排序准则,以区间[beg,end]内的元素产生一个map

~ map()

销毁所有元素并释放内存。

map/multimap非变动性操作

操作

效果

c.size()

返回元素个数

c.empty()

判断容器是否为空

c.max_size()

返回元素最大可能数量

c1==c2

判断c1是否等于c2

c1!=c2

判断c1是否不等于c2

c1<c2

判断c1是否小于c2

c1>c2

判断c1是否大于c2

c1<=c2

判断c1是否大于等于c2

c1>=c2

判断 c1 是否小于等于 c2

map/multimap赋值

操作

效果

c1 = c2

c2的全部元素赋值给c1

c1.swap(c2)

c1c2的元素互换

swap(c1,c2)

同上,全局函数

map/multimap特殊搜寻操作

操作

效果

count(key)

返回键值等于key的元素个数

find(key)

返回键值等于key的第一个元素,找不到返回end

lower_bound(key)

返回键值大于等于key的第一个元素

upper_bound(key)

返回键值大于key的第一个元素

equal_range(key)

返回 键值等于 key 的元素区间

map/multimap迭代器相关函数

操作

效果

begin()

返回一个双向迭代器,指向第一个元素

end()

返回一个双向迭代器,指向最后一个元素之后

rbegin()

返回一个逆向迭代器,指向逆向遍历的第一个元素

rend()

返回一个逆向迭代器,指向逆向遍历的最后一个元素

map/multimap安插(insert)元素

操作

效果

c.insert(pos,e)

pos位置为起点插入e的副本,并返回新元素位置(插入速度取决于pos

c.insert(e)

插入e的副本,并返回新元素位置

c.insert(beg,end)

将区间 [ beg,end ] 内所有元素的副本插入到 c

map/multimap移除(remove)元素

操作

效果

c.erase(pos)

删除迭代器pos所指位置的元素,无返回值

c.erase(val)

移除所有值为val的元素,返回移除元素个数

c.erase(beg,end)

删除区间[beg,end]内所有元素,无返回值

c.clear()

移除所有元素,清空容器

个人心得

学完这个标准模板库,我认为标准模板库挺有用的,特别是写带有数组的代码时,使用vector挺方便的,比如在数组中插入一个数,可以直接c.insert(pose,e),解释为在pose位置上插入一个元素ec.insert(pose,n,e)pose位置上插入n个元素e的副本;c.insert(pos,beg,end)pos位置插入区间[begend]内所有元素的副本;c.push_back(e)在尾部添加一个元素e的副本,stlvector还可以动态追加内容,总之这个标准模板库使用起来非常方便,但是由于我们才刚开始学,可能写代码时,不太会用,但是一旦学会之后,写起代码就会既方便,效率又高。所以我们在写代码的时候要多使用刚学的STL,从而提高我们写程序水平。

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