C#之多态

    最近看了几集关于多态的视频对于多态的理解就是:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。也就是同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。

    

    下面是一个关于多态的小例子了:

class 多态练习
    {
        static void Main(string[] args)
        {

            Animal[] animal = new Animal[10];//实例化父类
            Random r = new Random();
            for (int i = 0; i < animal.Length; i++)
            {
                int num = r.Next(1,4);
                switch (num)
                {
                    case 1: animal[i] = new Pig("小赵"); break;
                    case 2: animal[i] = new Dog("小高"); break;
                    case 3: animal[i] = new Cat("小张"); break;

                }
            }

            for (int i = 0; i < animal.Length; i++)
            {
                animal[i].Shout();//通过父类的方法来实现子类的方法
            }

            Console.ReadKey();
        }
    }

    //定义父类
    public abstract  class Animal
    {
        public Animal(string name)
        {
            this._name = name;
        }
        string _name;
        public string Name
        {
            get { return _name; }
            set { _name = value; }
        }

        public abstract void Shout();
    }


    //定义子类猪
    public class Pig : Animal
    {
        public Pig(string name)
            : base(name)
        { 
        
        }

        public override void Shout()
        {
            Console.WriteLine("{0}哼哼哼",this.Name);
        }
    }
    //定义子类狗
    public class Dog : Animal
    {
        public Dog(string name)
            : base(name)
        { 
        
        }

        public override void Shout()
        {
            Console.WriteLine("{0}汪汪",this.Name);
        }
    }
    //定义子类猫
    public class Cat:Animal
    {
        public Cat(string name)
            : base(name)
        { 
        
        }

        public override void Shout()
        {
            Console.WriteLine("{0}喵喵",this.Name);
        }

    }

实现结果:


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转载自blog.csdn.net/chenguanghan123/article/details/80643978
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