一、前言
上一篇文章 【Cesium】九、Cesium点击地图获取点击位置的坐标,虽然在地图上添加了图标,但是只有一半,本片文章 学习如何解决。
本文参考文章:
cesium解决画点只显示一半的问题
cesium 点只显示一半
二、解决方法
参考的文章中共提到三种方法,我这边只实现了两种,第二种方法不知道加在哪里。
第一种:关闭深度检测(圆点自身的)
使用disableDepthTestDistance: Number.POSITIVE_INFINITY,
圆点完全都在地上了
存在问题:
图中间的小圆点实际在建筑的后面,但是,还是却显示在建筑的前面
这是关闭深度检测的必然结果!
参考代码:
添加代码:disableDepthTestDistance: Number.POSITIVE_INFINITY,
添加后代码:
viewer.entities.add({
position: clickPosition,
point: {
disableDepthTestDistance: Number.POSITIVE_INFINITY,
color: Cesium.Color.YELLOW,
pixelSize: 30
}
第二种:抬升高度 (该方法 我没有实现)
下述语句中输入高度值
let position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(x, y, 10);
相关解释:
position中的10,代表圆点的高度,单位是“米”(从圆点的中心抬高10米)
pixelSize中的5,代表圆点的像素大小,单位是“像素”(5代表直径?)
圆不被遮挡的条件:只有position中的高度,比pixelSize换算成米的数值大
在不同的camera高度下,一个像素代表的实际高度(单位为米),是不一样的
camera越高,一个像素换算成米,就越大
camera越低,一个像素换算成米,就越小
存在问题:
position中的height比较小:camera高的时候,小圆点还是有可能有一部分在地球下面
position中的height比较大:camera低的时候,点会显得离地面很远
第三种:关闭深度检测(系统整体的)
执行下述代码,关闭深度检测
viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = false;
这个完美解决了,那么关闭系统整体的深度检测会导致哪些问题呢?
请教别人,他说会导致一个问题:地下的物体会被看到。
App.vue
App.vue 完整代码仅供参考:
<template>
<div id="cesiumContainer"></div>
</template>
<script setup>
import {
onMounted, reactive, ref } from "vue";
import * as Cesium from "cesium";
const initFn = async () => {
const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {
infoBox: false,
geocoder: false,
homeButton: false,
sceneModePicker: false,
baseLayerPicker: true,
navigationHelpButton: false,
animation: false,
timeline: false,
fullscreenButton: false,
vrButton: false,
});
// 将 viewer 暴露到全局
window.viewer = viewer;
viewer._cesiumWidget._creditContainer.style.display = "none"; //取消版权信息
viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true;
// 创建一个事件处理器来处理屏幕空间事件
var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.canvas);
// 监听鼠标点击事件
handler.setInputAction(function (click) {
// 使用pick函数获取点击位置的实际位置
var cartesian = viewer.scene.pickPosition(click.position);
if (Cesium.defined(cartesian)) {
// 将笛卡尔坐标转换为经纬度坐标
var cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesian);
var longitudeString = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude).toFixed(6);
var latitudeString = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude).toFixed(6);
var heightString = cartographic.height.toFixed(2);
console.log('经度:' + longitudeString + ',纬度:' + latitudeString + ',高度:' + heightString)
// 添加点
let clickPosition = viewer.scene.camera.pickEllipsoid(click.position);
viewer.entities.add({
position: clickPosition,
point: {
disableDepthTestDistance: Number.POSITIVE_INFINITY,
color: Cesium.Color.YELLOW,
pixelSize: 30
}
})
}
// 使用Scene.pick来获取3D Tiles的实际高度
var pickedObject = viewer.scene.pick(click.position);
if (Cesium.defined(pickedObject)) {
// 获取到3D Tiles的高度
const cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesian);
const height = cartographic.height;
const lon = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude).toFixed(6);
const lat = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude).toFixed(6);
console.log('点击位置的经度是: ' + lon);
console.log('点击位置的纬度是: ' + lat);
console.log('点击位置的高度是: ' + height);
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
};
onMounted(() => {
// Cesium 初始化
initFn();
});
</script>
<style>
#app {
width: 100%;
height: 100%;
font-family: sans-serif;
text-align: center;
}
html,
body,
#cesiumContainer {
width: 100%;
height: 100%;
margin: 0;
padding: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
后面我还会更新更多关于cesium知识,敬请关注。