1. 创建并设置 RenderTexture
创建 RenderTexture 资源:
在 Unity 项目的 Assets
面板中,右键点击选择 Create -> Render Texture
创建一个新的渲染纹理资源,根据需求设置其大小(例如 1920x1080
像素等)、格式(如 ARGB32
)以及深度等属性。
最好设置成和canvas的大小一样
关联相机与 RenderTexture:
创建一个用于拍摄 3D 物体的相机(假设命名为 RenderCamera
),在其属性面板中,找到 Target Texture
属性,将刚才创建的 RenderTexture
拖放到该属性槽中,这样这个相机所看到的 3D 场景就会被渲染到 RenderTexture
上。
想要背