NXEngine-evo 项目安装与配置指南
nxengine-evo nxengine refactoring 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/nx/nxengine-evo
1. 项目基础介绍
NXEngine-evo 是一个开源项目,基于原始的 NXEngine 进行了升级和重构。它是一个游戏引擎,用于运行特定的游戏,提供了多种改进和新功能,如支持更高分辨率、动画角色头像、现代主菜单等。该项目主要使用 C 和 C++ 编程语言。
2. 项目使用的关键技术和框架
- SDL2:用于简单直接媒体访问的跨平台库,提供了简单易用的接口来开发图形界面应用程序。
- CMake:一个跨平台的安装(编译)工具,能够使用简单的声明性语句描述所有平台的安装(编译过程)。
3. 安装和配置准备工作
在开始安装之前,请确保您的系统中已经安装了以下依赖项:
- GCC 或 Clang 编译器
- SDL2 库
- CMake
对于不同的操作系统,您可能还需要安装其他依赖项。
安装步骤
以下是基于 Linux 系统的安装步骤,Windows 和 macOS 用户需要根据相应的系统环境调整步骤。
步骤 1:克隆项目仓库
打开终端,使用以下命令克隆项目仓库:
git clone https://github.com/nxengine/nxengine-evo.git
cd nxengine-evo
步骤 2:创建构建目录
在项目根目录下创建一个构建目录:
mkdir build && cd build
步骤 3:配置项目
使用 CMake 配置项目:
cmake ..
如果需要指定安装路径或其他选项,可以在 cmake
命令中添加相应的参数。
步骤 4:编译项目
配置完成后,编译项目:
make
编译过程可能需要一些时间,具体取决于您的计算机性能。
步骤 5:安装(可选)
如果需要,可以将编译好的项目安装到系统路径下:
sudo make install
步骤 6:运行项目
编译完成后,进入 build
目录,找到生成的可执行文件并运行:
cd ..
./nxengine-evo
按照以上步骤操作,您应该能够成功安装并运行 NXEngine-evo 项目。如果遇到问题,可以查看项目的 README.md
文件或访问项目官方社区获取帮助。
nxengine-evo nxengine refactoring 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/nx/nxengine-evo