05.unity 游戏开发-3D工程的创建及使用方式和区别

05.unity 游戏开发-3D工程的创建及使用方式和区别

提示:帮帮志会陆续更新非常多的IT技术知识,希望分享的内容对您有用。本章分享的是Python基础语法。前后每一小节的内容是存在的有:学习and理解的关联性,希望对您有用~
unity简介-unity基础 第五节 :游戏开发,3D工程的创建及使用方式和区别



一、创建工程

在这里插入图片描述
点击new project,选择3D,右边输入项目名字和工程位置
在这里插入图片描述
开启之后:工程是就是一个3D工程,明显特征:
在这里插入图片描述
明显特性:场景面板右上角是:Perspective View(透视识图)缩写:persp

分享理解核心:
近的物体显示较大,远的物体较小,这与真实世界的视觉体验一致。
点击图标可以切换 : iso(Isometric Mode的缩写)。
正交视图下物体大小与距离无关,常用于精确对齐或布局操作。
iso它的作用呢?如:等距场景、 GUI界面、 2D游戏

2D的项目,从开发角度讲:一般进入工程看到的就是一个空空黑黑的面板(没有环境光,摄像机视角固定就拍到那个面板)。我们需要先创建图层/工作层,然后添加静态景物(可以是天空的图片或者是其他的图片/基地房子),然后几张连续的图片一直切换组成一个动画为主角或者敌人或者特效。如,分享:
06.unity 游戏开发-unity2D工程的创建及使用方式和区别

3D的项目,
(3D项目结构及方式就完全不一样)理解:
···3D的寻路:可以设置不同自动路线,点击静态物品(会动的物品,线路不会设置为寻路的路线),还可以有高度(它自动的,它寻路能跳上去不?跳多高?),还可以设置点与点(直接飞过去,自动快速销毁,自动另一个位置生成一个。比如:传送/楼梯)
···3D的动画:3维模型的动画那一套体系,骨骼/动作。就完全不是刚才2D的(几张连续的图片一直切换组成一个动画)

区别:
2D的很多又是不一样的东西。2D和3D的项目开发和项目构建阶段及功能需求,就是完全不一样的体系和思路,所以从程序员视角去看:工具类、组件、开发流程…就完全不一样的。
2D的项目(几张连续的图片一直切换组成一个动画,静态的装饰图片,静态的背景图片):保卫萝卜/植物大战僵尸
3D的项目:LoL ,小兵寻路,人物攻击动画,跳舞动画,回城动画,…等

有区别才会更好的理解,到底哪里不一样,核心到底是什么…
才能更好的思考3D项目的开发,我们最开始注意什么,需求是什么。

理解了区别,巩固一下。
思考(元宇宙):比如我们要给小学做一个太阳系直观能看感受的项目(有星球能旋转有轨迹能自转),是3D or 2D?
给军工(…) 给工厂(路线参观项目、火灾安全演练项目、…等)哪些是3D,哪些是2D。


二、创建自带的模型

在Hierarchy面板鼠标右键,选择3D Object ,可以创建出3d物体
在这里插入图片描述

先创建一个plane(平面),在这个plane(平面)上重复操作,创建若干个:立方体(cube),球体(sphere)
在这里插入图片描述
移动物体,光照(对光面和背光面)及阴影也会自动变化。
您也可以通过旋转,把这个平面立起来。观察光照,及分别在背光处和向光处 放物体(立方体或者球体)

在这个基础上,工程为3D:
存在三个世界坐标轴和物体本身的三个坐标轴
可以移动 旋转 放大缩小 。摆放出 不同的位置

萌新/小白,可以尝试一下,摆放一个箭头:
直接说答案:是用的三个立方体cube,单独放大某一个轴的尺寸,在旋转它。拼接成一个箭头(我选中某一个,大家能直观的看清楚拼接的)
俯视来看:
在这里插入图片描述
仰视来看:(随便转都是这个箭头,不会因为某个角度看过去,感觉是挨着的,转一下,发现其实隔的很远)
在这里插入图片描述
(没有答案,再来一个案例:摆放一个三层高的金字塔)
这个案例的作用是熟悉操作,及理解坐标和理解3D


三、保存场景

file --》save Scene 或者 Ctrl + s
保存,给这个场景取一个名字。
下次打开这个工程或者这个工程还有其他的场景切换过来。都存在当前的对象内容。
比如:摄像机的位置,场景里还有什么。三个立方体,我修改了某个轴的尺寸,旋转了角度,就是当前我摆放的箭头。
场景再多的物品,都会保存到某个Scene场景里面。

所以:您需要会,
file --》save Scene 或者 Ctrl + s
不然:
操作了半天模型,保存,最后找不到场景哪去了,才好玩~~~(一般不会,工程层级文件夹结构,公司或者开发者都严格有规定,不会乱放)
场景就放到场景文件夹里面,模型就放模型文件夹里面,脚本就放模型文件夹里面,音频,动画,贴图,。。。。也可以按模块来放(用户,敌人,背包,。。。)

所以得明白场景和保存的意义

选好一个文件夹(文件的层级位置),在箭头执行的空白地方鼠标右键,选择create–》scene
创建好场景之后,在双击打开创建的空场景,来操作里面的物体,保存就保存在您刚刚选好的一个文件夹里面的场景去了

如:我有一个文件夹,名字就叫Scenes(场景的单词)。我在里面又重新鼠标右键,create–》scene 创建了一个场景。东西就在Scenes文件夹里面的场景里在这里插入图片描述


(会陆续更新非常多的IT技术知识及泛IT电商知识,可以点个关注,共同交流。比心)