S3C2440 (4.3寸)LCD驱动程序之层次分析(十七)

参考:http://www.cnblogs.com/lifexy/p/7604011.html


在上一节LCD层次分析时,得出写个LCD驱动入口函数,需要以下4步:

1)分配一个fb_info结构体:framebuffer_alloc();

2)设置fb_info;

3)设置硬件相关的操作;

4)使能LCD,并注册fb_info:register_framebuffer();


本节需要用到的函数:

函数dma_alloc_writecombine():(分配显存)

void * dma_alloc_writecombine(struct device *dev, size_t size, dma_addr_t *handle, gfp_t gfp);//分配DMA缓存区给现存
//返回值为:申请到的DMA缓冲区的虚拟地址,若为NULL,表示分配失败,则需要使用dma_free_writecombine()释放内存,避免内存泄漏
//参数如下:

//*dev:指针,这里填0,表示这个申请的缓冲区里没有内容

//size:分配的地址大小(字节单位)

//*handle:申请到的物理起始地址

//gfp:分配出来的内存参数,标志定义在<linux/gfp.h>,常用标志如下:
	//GFP_ATOMIC	用来从中断处理和进程上下文之外的其它代码中分配内存.从不睡眠
	//GFP_KERNEL	内核内存的正常分配,可能睡眠
	//GFP_USER	用来为用户空间页来分配内存;它可能睡眠

分配一段DMA缓存区,分配出来的内存会禁止cache缓存(因为DMA传输不需要CPU)

它和dm_alloc_coherent()函数相似,不过dma_alloc_writecombine()函数是分配出来的内存会禁止cache缓存以及禁止写入缓冲区

---------------------------------------------------------------------------------------

函数dma_free_writecombine():(释放显存)

void dma_free_writecombine(struct device *dev, size_t size, void *cpu_addr, dma_addr_t handle);
//cpu_addr:虚拟地址
//handle:物理地址

释放DMA缓冲区,dev和size参数和上面的函数一样

---------------------------------------------------------------------------------------

函数frambuffer_alloc():(申请fb_info结构体)

struct fb_info *framebuffer_alloc(size_t size, struct device *dev)//申请一个fb_info结构体
//size:额外的内存(里面放私有数据private)
//*dev:指针,这里填写NULL,表示这个申请的结构体没有内容

---------------------------------------------------------------------------------------

函数register_frambuffer()和函数frambuffer_release():

int register_framebuffer(struct fb_info *fb_info)
	//向内核中注册fb_info结构体,若内存不够,注册失败会返回负数
void framebuffer_release(struct fb_info *info)
	//注销内核中fb_info结构体

---------------------------------------------------------------------------------------

本节需要用到的结构体:

fb_info结构体如下:

struct fb_info {
	int node;
	int flags;
	struct fb_var_screeninfo var;	//可变的参数
	struct fb_fix_screeninfo fix;	//固定的参数
… …
	struct fb_ops *fbops;	//操作函数
… …
	char __iomem *screen_base;	//显存虚拟起始地址
	unsigned long screen_size;	//显存虚拟地址长度
	void *pseudo_palette;		/* Fake palette of 16 colors */ 
	//假的16色调色板,里面存放了16色的数据,可以通过8bpp数据来找到调色板里面的16色颜色索引值,模拟出16色颜色来,节省内存,不需要的话就指向一个不用的数组即可
};

其中操作函数fb_info->fbops结构体写法如下:

static struct fb_ops s3c_lcdfb_ops = {
	.owner		= THIS_MODULE,

	//可以参考\drivers\video\Atmel_lcdfb.c
	.fb_setcolreg	= s3c_lcdfb_setcolreg,	//设置调色板fb_info->pseudo_palette,自己构造该函数
	
	//下面三个函数是对显存的操作
	.fb_fillrect	= cfb_fillrect,	//填充一个矩形,用/driver/video/cfbfillrect.c里的函数即可
	.fb_copyarea	= cfb_copyarea,	//拷贝一个区域,用/driver/video/cfbcopyarea.c里的函数即可
	.fb_imageblit	= cfb_imageblit,	//图形填充,用/driver/video/imageblit.c里的函数即可
};
固定的参数fb_info->fix 结构体如下:
struct fb_fix_screeninfo {
	char id[16];			//id名字
	unsigned long smem_start;	//framebuffer物理起始地址
					
	__u32 smem_len;			//framebuffer长度,字节为单位
	__u32 type;			//lcd类型,默认值为0即可
	__u32 type_aux;			//附加类型,为0
	__u32 visual;			//画面设备,常见参数如下
// FB_VISUAL_MONO01		0	单色,0:白色,1:黑色
// FB_VISUAL_MONO10		1	单色,1:黑色,1:白色
// FB_VISUAL_TRUECOLOR		2	真彩(TFT:真彩)
// FB_VISUAL_PSEUDOCOLOR	3	伪彩
// FB_VISUAL_DIRECTCOLOR	4	直彩

 
	__u16 xpanstep;			/* 如果没有硬件panning就赋值为0 */
	__u16 ypanstep;			/* 如果没有硬件panning就赋值为0 */
	__u16 ywrapstep;		/* 如果没有硬件panning就赋值为0 */

	__u32 line_length;		/* 一行的字节数,例:(RGB565)240*320,那么这里就等于240*16/8 */
	
	/* 以下成员都可以不需要 */
	unsigned long mmio_start;	/*内存映射IO的起始地址,用于应用层直接访问寄存器,可以不需要 */
				
	__u32 mmio_len;			/* 内存映射IO的长度,可以不需要 */
	__u32 accel;			/* Indicate to driver which	*/
					/*  specific chip/card we have	*/
	__u16 reserved[3];		/* Reserved for future compatibility */
};
可变的参数fb_info->var结构体如下:
struct fb_var_screeninfo {
	__u32 xres;			/* 可见屏幕一行有多少个像素点 */
	__u32 yres;			/* 可见屏幕一列有多少个像素点 */
	__u32 xres_virtual;		/* 虚拟屏幕一行有多少个像素点 */
	__u32 yres_virtual;		/* 虚拟屏幕一列有多少个像素点 */
	__u32 xoffset;			/* 虚拟到可见屏幕之间的行偏移,若可见和虚拟的分频率一样,就直接设为0 */
	__u32 yoffset;			/* 虚拟到可见屏幕之间的列偏移 */

	__u32 bits_per_pixel;		/* 每个像素的位数即BPP,比如:RGB565,则填入16 */
	__u32 grayscale;		/* 非0时,指的是灰度,真彩直接填0即可 */

	struct fb_bitfield red;		//fb缓存的R位域,fb_bitfield结构体成员如下:
//	__u32 offset;			区域偏移值,比如RGB565中的R,就在第11位
//	__u32 length;			区域长度,比如RGB565的R,共有5位
//	__u32 msb_right;		msb_right==0,表示数据左边最大,msb_right!=0,表示数据右边最大
};

	struct fb_bitfield green;	/* fb缓存的G位域 */
	struct fb_bitfield blue;	/* fb缓存的B位域 */

	/* 以下参数都可以不填,默认为0 */
	struct fb_bitfield transp;	/* 透明度,不需要填0即可 */	

	__u32 nonstd;			/* !=0表示非标准像素格式 */

	__u32 activate;			/* 设为0即可 */

	__u32 height;			/* 外设高度(单位mm),一般不需要填 */
	__u32 width;			/* 外设宽度(单位mm),一般不需要填 */

	__u32 accel_flags;		/* 过时的参数,不需要填 */

	/* 除了pixclock本身外,其它的都以像素时钟为单位 */
	__u32 pixclock;			/* 像素时钟(皮秒) */
	__u32 left_margin;		/* 行切换,从同步到绘图之间的延迟 */
	__u32 right_margin;		/* 行切换,从绘图到同步之间的延迟 */
	__u32 upper_margin;		/* 帧切换,从同步到绘图之间的延迟 */
	__u32 lower_margin;		/* 帧切换,从绘图到同步之间的延迟 */
	__u32 hsync_len;		/* 水平同步的长度 */
	__u32 vsync_len;		/* 垂直同步的长度 */
	__u32 sync;			/* see FB_SYNC_*		*/
	__u32 vmode;			/* see FB_VMODE_*		*/
	__u32 rotate;			/* angle we rotate counter clockwise */
	__u32 reserved[5];		/* 保留 */
};
1、写驱动程序:
(写驱动可以参考自带的LCD平台驱动drivers/video/s3c2410fb.c)
(LCD控制寄存器设置:参考之前的LCD裸机驱动:(硬件设置) https://blog.csdn.net/xiaodingqq/article/details/80724190

1.1 步骤如下:
在驱动init入口函数中:

(1)分配一个fb_info结构体

(2)设置fb_info

    (2.1)设置固定的参数fb_info->fix

    (2.2)设置可变的参数fb_info->var

    (2.3)设置操作函数fb_info->fbops

    (2.4)设置fb_info其它的成员

(3)设置硬件相关的操作

    (3.1)配置LCD引脚

    (3.2)根据LCD手册设置LCD控制器

    (3.3)分配显存(framebuffer),把地址告诉LCD控制器和fb_info

(4)开启LCD,并注册fb_info:register_framebuffer()

    (4.1)直接在init函数中开启LCD(后面讲到电源管理,再来优化)

                控制LCDCON5允许PWREN信号,

                然后控制LCDCON1输出PWREN信号,

                输出GPB0高电平来开背光,

    (4.2)注册fb_info


在驱动exit出口函数中:

(1)卸载内核中的fb_info

(2)控制LCDCON1关闭PWREN信号,关背光灯,iounmap注销地址

(3)释放DMA缓存地址dma_free_writecombine()

(4)释放注册的fb_inifo

1.2具体的代码如下:

#include <linux/module.h>
#include <linux/kernel.h>
#include <linux/errno.h>
#include <linux/string.h>
#include <linux/mm.h>
#include <linux/slab.h>
#include <linux/delay.h>
#include <linux/fb.h>
#include <linux/init.h>
#include <linux/dma-mapping.h>
#include <linux/interrupt.h>
#include <linux/workqueue.h>
#include <linux/wait.h>
#include <linux/platform_device.h>
#include <linux/clk.h>

#include <asm/io.h>
#include <asm/uaccess.h>
#include <asm/div64.h>

#include <asm/mach/map.h>
#include <asm/arch/regs-lcd.h>
#include <asm/arch/regs-gpio.h>
#include <asm/arch/fb.h>

static int s3c_lcdfb_setcolreg(unsigned int regno, unsigned int red,	//设置调色板
			     unsigned int green, unsigned int blue,
			     unsigned int transp, struct fb_info *info);

struct lcd_regs {
	unsigned long lcdcon1;
	unsigned long lcdcon2;
	unsigned long lcdcon3;
	unsigned long lcdcon4;
	unsigned long lcdcon5;
	unsigned long lcdsaddr1;
	unsigned long lcdsaddr2;
	unsigned long lcdsaddr3;
	unsigned long redlut;
	unsigned long greenlut;
	unsigned long bluelut;
	unsigned long reserved[9];	//保留9个
	unsigned long dithmode;
	unsigned long tpal;
	unsigned long lcdintpnd;
	unsigned long lcdsrcpnd;
	unsigned long lcdintmsk;
	unsigned long lpcsel;
};

static struct fb_ops s3c_lcdfb_ops = {
	.owner		= THIS_MODULE,
	.fb_setcolreg	= s3c_lcdfb_setcolreg,	//设置调色板
	//下面三个函数是对显存的操作
	.fb_fillrect	= cfb_fillrect,		//填充一个矩形
	.fb_copyarea	= cfb_copyarea,		//拷贝一个区域
	.fb_imageblit	= cfb_imageblit,	//图形填充
};

static struct fb_info *s3c_lcd;
static volatile unsigned long *gpbcon;
static volatile unsigned long *gpbdat;
static volatile unsigned long *gpccon;
static volatile unsigned long *gpdcon;
static volatile unsigned long *gpgcon;
static volatile struct lcd_regs* lcd_regs;
static u32 pseudo_palette[16];	//假的调色板,调色板数组,被fb_info->pseudo_palette调用

/* from pxafb.c */
static inline unsigned int chan_to_field(unsigned int chan, struct fb_bitfield *bf)
{
	chan &= 0xffff;
	chan >>= 16 - bf->length;
	return chan << bf->offset;
}

static int s3c_lcdfb_setcolreg(unsigned int regno, unsigned int red,	//设置调色板
			     unsigned int green, unsigned int blue,
			     unsigned int transp, struct fb_info *info)
{
	unsigned int val;
	
	if (regno > 16)	//regno哪一个调色板
		return 1;
	

	/* 用read,green,blue三原色构造出val */
	val = chan_to_field(red,   &info->var.red);
	val |= chan_to_field(green, &info->var.green);
	val |= chan_to_field(blue,  &info->var.blue);

	//((u32 *)(info->pseudo_palette))[regno] = val;
	pseudo_palette[regno] = val;	//放到调色板数组中
	return 0;
}

static int lcd_init(void)
{
	/* 1. 分配一个fb_info */
	//第一个参数大小:size表示分配额外的空间(里面放私有数据private)
	s3c_lcd = framebuffer_alloc(0, NULL);	//不分配额外的空间
	
	/* 2.  设置 */
	/* 2.1 设备固定的参数fix */
	strcpy(s3c_lcd->fix.id, "mylcd");//名字id
	s3c_lcd->fix.smem_len    = 480*272*16/8;	//显存的长度(需要看LCD手册)分辨率resolution:480*272,RGB(Bit):565,一个像素16位
	s3c_lcd->fix.type        = FB_TYPE_PACKED_PIXELS;	//在fb.h,使用默认值(值为0)
	s3c_lcd->fix.visual      = FB_VISUAL_TRUECOLOR;	/* visual视觉的 TFTLCD:真彩色 */
	s3c_lcd->fix.line_length = 480*2;	//一行480个像素,一个像素16位(2个字节)
	
	/* 2.2 设置可变的参数var */
	s3c_lcd->var.xres           = 480;	//x方向的分辨率
	s3c_lcd->var.yres           = 272;	//y方向的分辨率
	s3c_lcd->var.xres_virtual   = 480;	//电脑桌面点击右键,设置分辨率(虚拟分辨率)
	s3c_lcd->var.yres_virtual   = 272;	//虚拟分辨率
	s3c_lcd->var.bits_per_pixel = 16;	//每个像素用多少位

	/* RGB:565 */
	s3c_lcd->var.red.offset     = 11;	//红色的偏移值从bit11开始
	s3c_lcd->var.red.length     = 5;	//红色的长度为5位

	s3c_lcd->var.green.offset   = 5;	//绿色的偏移值从bit5开始
	s3c_lcd->var.green.length   = 6;	//绿色的长度为6位

	s3c_lcd->var.blue.offset    = 0;	//蓝色的偏移值从bit0开始
	s3c_lcd->var.blue.length    = 5;	//蓝色的长度为5位

	s3c_lcd->var.activate       = FB_ACTIVATE_NOW;	//使用默认值

	/* 2.3 设置操作函数fbops       */
	s3c_lcd->fbops 				= &s3c_lcdfb_ops;
	
	/* 2.4 其他的设置 */
	s3c_lcd->pseudo_palette 	= pseudo_palette;	//调色板
	//s3c_lcd->screen_base = ;			/* 显存的虚拟地址 */
	s3c_lcd->screen_size = 480*272*16/8 ;	/* 显存的大小 */	//虚拟地址长
	
	/* 3.  硬件相关的操作 */
	/* 3.1 配置GPIO用于LCD */
	//映射
	gpbcon = ioremap(0x56000010, 8);	//映射8个字节
	gpbdat = gpbcon+1;	//指针加1相当于加4
	gpccon = ioremap(0x56000020, 4);	//一页一页地映射的,所以size写4或者1024都可以
	gpdcon = ioremap(0x56000030, 4);
	gpgcon = ioremap(0x56000060, 4);

	//参考以前的裸机程序lcddrv.c
    *gpccon  = 0xaaaaaaaa;   /* GPIO管脚用于VD[7:0],LCDVF[2:0],VM,VFRAME,VLINE,VCLK,LEND */
	*gpdcon  = 0xaaaaaaaa;   /* GPIO管脚用于VD[23:8] */

	*gpbcon &= ~(3);	/* GPB0(KEYBOARD)设置为输出引脚 */
	*gpbcon |= 1;
	*gpbdat &= ~1;	/* 输出低电平,背光先不开启 */

	*gpgcon |= (3<<8);	/* GPG4用作LCD_PWREN */
	
	/* 3.2 根据LCD手册设置LCD控制器,比如VCLK的频率等 */
	//映射所有的lcdconX控制器
	lcd_regs = ioremap(0x4D000000, sizeof(struct lcd_regs));

	/* bit[17:8]: VCLK = HCLK / [(CLKVAL+1) x 2]  ,具体可看LCD手册
	 *    10MHz(100ns) = 100MHz / [(CLKVAL+1) x 2]
	 *	  CLKVAL = 4
	 * bit[6:5]:0b11,TFT LCD
	 * bit[4:1]:0b1100 16bpp for TFT (每个像素用16位来表示)
	 * bit[0]  :0 = Disable the video output and the LCD control signal. 
	 */
	lcd_regs->lcdcon1 = (4<<8) | (3<<5) | (0x0c<<1); 

	/* 垂直方向的时间参数
	 * bit[31:24]:VBPD,VSYNC之后再过多长时间才能发出第1行数据
     *             LCD手册 tvb=2
     *             所以VBPD=1
     * bit[23:14]:多少行,272行,所以LINEVAL=272-1=271
     * bit[13:6] :VFPD,发出最后一行数据之后,再过多长时间才发出VSYNC
     *             LCD手册 tvf=2,所以VFPD=2-1=1
     * bit[5:0]  :VSPW,VSYC信号的脉冲宽度,LCD手册 tvp=10,所以VSPW=10-1=9
	 */
	lcd_regs->lcdcon2 = (1<<24) | (271<<14) | (1<<6) | (9);

	/* 水平方向的时间参数
	 * bit[25:19]:HBPD,HSYNC之后再过多长时间才能发出第1个像素的数据
     *             LCD手册 thb=2
     *             所以HBPD=1
     * bit[18:8]: 多少列,480列,所以LINEVAL=480-1=479
     * bit[7:0] : HFPD,发出最后一行里,最后一个像素之后,再过多长时间才发出HSYNC
     *             LCD手册 thf=2,所以HFPD=2-1=1
	 */
	lcd_regs->lcdcon3 = (1<<19) | (479<<8) | (1);

	/* 水平方向的同步信号
     * bit[7:0] : HSPW,HSYC信号的脉冲宽度,LCD手册 thp=41,所以HSPW=41-1=40
	 */
	lcd_regs->lcdcon4 = 40;


	/* 信号的极性 
     * bit[11]:1=565 format
     * bit[10]:0 = The video data is fetched at VCLK falling edge 在下降沿取数据
     * bit[9]:1 = HSYNC信号要反转,即低电平有效(水平方向的同步信号,在2440与LCD手册相反,所以要反转)
     * bit[8]:1 = VSYNC信号要反转,即低电平有效
     * bit[6]:0 = VDEN不用反转(数据引脚VD0~VD23)
     * bit[3]:0 = PWREN输出低电平
     * bit[1]:0 = BSWAP
     * bit[0]:1 = HWSWP 看2440手册 P413
	 */
	lcd_regs->lcdcon5 = (1<<11) | (0<<10) | (1<<9) | (1<<8) | (1<<0);
	
	/* 3.3 分配显存(frambuffer,在SDRAM内存划分出来的),并把地址告诉LCD控制器 */
	//第3个参数存放物理地址,返回值为这块内存的虚拟地址
	s3c_lcd->screen_base = dma_alloc_writecombine(NULL, s3c_lcd->fix.smem_len, &s3c_lcd->fix.smem_start, GFP_KERNEL);

	lcd_regs->lcdsaddr1 = (s3c_lcd->fix.smem_start >> 1) & ~(3<<30);	//第0位和最高位忽略,保存缓冲起始地址A[30:1]
	lcd_regs->lcdsaddr2 = ((s3c_lcd->fix.smem_start + s3c_lcd->fix.smem_len) >> 1) & 0x1fffff;	//结束地址=开始地址+长度,只关心21位,保存缓冲结束地址A[21:1]
	
lcd_regs->lcdsaddr3 = (480*16/16);	/* 一行的长度(单位:半字,就是2个字节) */
		
	//s3c_lcd->fix.smem_start = xxx;  //显存的物理地址
	/* 启动LCD */
	lcd_regs->lcdcon1 |= (1<<0);	/* 使能LCD控制器 */
	lcd_regs->lcdcon5 |= (1<<3);	/* 使能LCD本身 */
	*gpbdat |= 1;	/* 原来输出低电平,现在输出高电平,使能背光灯 */
	
	/* 4. 注册 */
	register_framebuffer(s3c_lcd);

	return 0;
}

static void lcd_exit(void)
{
	unregister_framebuffer(s3c_lcd);
	
	lcd_regs->lcdcon1 &= ~(1<<0);	/* 关闭LCD本身,省电 */
	*gpbdat &= ~1;	/* 关闭背光灯 */

	dma_free_writecombine(NULL, s3c_lcd->fix.smem_len, s3c_lcd->screen_base, s3c_lcd->fix.smem_start);//释放显存,第三个参数cpu地址,就是虚拟地址,第四个参数,handle物理地址

	iounmap(lcd_regs);
	iounmap(gpbcon);
	iounmap(gpccon);
	iounmap(gpdcon);
	iounmap(gpgcon);

	framebuffer_release(s3c_lcd);	//释放掉fb_info的sc3_lcd结构体
}

module_init(lcd_init);
module_exit(lcd_exit);
MODULE_LICENSE("GPL");


2、重新编译内核,去掉原来的LCD驱动程序

在内核代码目录下,输入命令make menuconfig,进入menu菜单重新设置内核参数:

进入-> Device Drivers
  	-> Graphics support
		<M> S3C2410 LCD framebuffer support

(上面“<*>s3c2410 LCD framebuffer support”是之前自带的驱动程序,这里去掉后以<M>模块方式编译进内核)

(<M>模块方式编译进内核)

然后make uImage编译内核(如果生成的是zImage,而不是uImage,可以点击这里

编译好的uImage 在 arch/arm/boot/uImage

make modules编译模块(编译好的3个模块在drivers/video

cp arch/arm/boot/uImage /work/nfs_root
cp drivers/video cfb*.ko /work/nfs_root

为什么要编译模块?

因为LCD驱动相关的文件也没有编进内核,而fb_ops里的成员fb_fillrect(),fb_copyarea(),fb_imageblit()用的都是drivers/video下面的3个文件所以需要这3个的.ko模块。


3、使用新的uImage来启动开发板

    (3.1) 启动开发板,进入uboot的菜单界面,然后输入q退出菜单,进入命令行。

                

    (3.2) 打开tftpd32.exe软件,选择需要传输文件的目录,以及PC机(服务器)的ip地址。

                

    (3.3) 在uboot的命令行,输入命令tftp 30000000 uImage(把在PC机的uImage传到地址30000000上(SDRAM))。

    (3.4) 输入bootm 30000000,开发板从地址30000000开始启动内核。

                


4、挂载驱动

    (4.1) 把编译好的LCD驱动模块和drivers/video里的3个.ko模块放入nfs文件系统(/work/nfsroot)中,

    (4.2) 使用nfs网络文件系统挂载,输入命令:

                mount -t nfs -o intr,nolock,rsize=1024,wsize=1024 192.168.1.3:/work/nfsroot /mnt   

                (如果nfs挂载后,不能读取,可以点击这里)           

    (4.3) 先装载3个/drivers/video下编译好的模块(cfbcopyvarea.ko、cfbfillrect.ko、cfbimgblt.ko),再来装载LCD驱动模块(lcd.ko)。

    (4.4) 挂载LCD驱动后,可以通过ls -l /dev/fb*命令查看已挂载的LCD设备节点。

    


5、测试运行

    echo hello > /dev/tty1

    ls -l > /dev/tty1

    


6、优化。(使用上节的键盘驱动在LCD终端打印命令行)

    (5.1)vi /etc/inittab        (修改inittab,inittab:配置文件,用于启动init进程时,读取inittab)

        添加tty1::askfirst:-/bin/sh        (将sh进程(命令行)输出到tty1里,也就是LCD输出信息)

        

    (5.2)然后重启,insmod装载/drivers/video下编译好的模块,再来insmod装载LCD驱动模块,tty1设备便有了,就能看到信息。

        

    (5.3)最后insmod上一节的键盘驱动buttons.ko后,按下"Enter"按键,便能在LCD终端上操作linux了。

        

    (5.4)如果按下Enter键,它就启动了一个进程号770的-sh进程,如下图发现这个-sh的描述符指向tty1:

        

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