UE5 日记(人物连招:蒙太奇动画通知(含视频链接))

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相关蓝图

连招逻辑

动画通知类

逻辑分析

1.用户输入

已搭载战斗系统模块,可以收到输入指令

2.连击

第一次攻击:

第一次攻击,设置Attacking为真。当连招断开时,设置Attacking未假。

若Attacking为真时,按下攻击键,想要连击,设置save attack为真;若Attacking为假,依照上句,进行第一次攻击。

第二次之后的攻击:

当动画播放到动画通知时,会执行相应的函数语句

相应函数语句↓

3.连击中断,最后一击的连击中断

在攻击中状态再次按下攻击键才能算,想要连击

最后一个连招没有“连接下一节点”的动画通知,因为是最后一个连招,那么就只会执行“结束连招”动画通知。

 

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转载自blog.csdn.net/weixin_56537692/article/details/134124930