计算机图形学中的几何光学


前言

在学习Shader光照之前了解一下计算机图形学


一、图形学中的光学

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

镜面反射的效果例子:物体表面高光

慢反射的效果的例子:深度

二、光照模型

1、经验型(简单)

Lambert用于计算慢反射

Phone
Blinn-Phone
都是用于计算镜面反射

2、物理型(复杂)

PBR 基于物理的渲染(但是不是纯粹的完全的物理性渲染)

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_51603875/article/details/133219061