Unity中Shader的扭曲(同样使用了UV的扭曲)


前言

Unity中Shader的扭曲


注意:扭曲效果比较消耗手机性能

一、扭曲的分类

1、特效中常见的扭曲效果(热扭曲)

类似于透过 火焰 看火焰后的物体,火焰后的物体扭曲

2、水体的特殊表现

类似于透过 水 看水中的物体,水中物体的扭曲


二、实现思路

1、扭曲材质赋于面片

2、抓取当前一帧的图片内容

3、获取屏幕坐标

4、利用屏幕坐标对抓取的图片采样

5、再采样张扰动贴图做扭曲

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转载自blog.csdn.net/qq_51603875/article/details/132718978