Unity中Shader实现UI去色功能的实现思路


前言

Unity中Shader实现UI去色功能的实现思路


一、在开发过程中,在UI中会涉及一些需要置灰UI的需求,有很多实现的方法

例如:

1、做两套纹理,通过程序控制切换

2、使用shader实现对纹理去色


二、这里主要记录用shader实现的思路

1、基础纹理的采样

2、支持组件中的调色

3、遮罩功能

4、去色功能

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转载自blog.csdn.net/qq_51603875/article/details/132858388