Unity之SpriteShapeController

Detail:精灵形状的质量
高中低三种质量

Is Open Ended:是否是开放的,不封闭的

Adaptive UV:自适应UV,如果开启,会自动帮助我们判断是平铺还是拉伸
开启后只有宽度够才会平铺,如果宽度不够会拉伸
不开启始终平铺,但是可能会出现裁剪效果
一般根据你的实际效果进行选择

Optimize Geometry:优化三角形数量,勾选后会最小化精灵图形中的三角形数量

Enable Tangents:是否启用切线计算功能
如果你的着色器中需要切线信息参与计算,则勾选

Corner Threshold:角阈值,当拐角处的角度达到这个阈值时将使用角图片 

Stretch UV:是否拉伸UV,如果勾选纹理的UV将伸展到整个精灵形状的直线上

Pixel Per Unit:禁用拉伸UV时才有,Unity单位对应多少像素,较高的值会较少纹理的大小

Worldspace UV:根据世界控件的UV填充纹理

编辑状态下

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Tangent Mode :切线模式

从左至右依次是:
顶点模式-点两侧不构成曲线
切线模式-点两侧构成曲线,并且可以控制切线弧度
左右切线模式-点两侧构成曲线,并且可以分别控制左右两侧切线弧度

Position:选中点的局部坐标位置

Height:控制点左右两侧精灵图片的高度

Corner:是否使用角度图片

        Disabled:不使用角度图片
        Automatic:自动

Sprite Variant:选择使用的精灵图片

Snapping:是否开启捕捉设置控制点

***给创建的地形添加碰撞器***

Unity会自动编辑碰撞器

1、直接添加边缘碰撞器

 2、添加复合碰撞器

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转载自blog.csdn.net/holens01/article/details/130898111
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