AIGC 加持 Cocos,游戏开发需要几步?


近日,游戏行业知名的 B2B 大会 WN 2023 大会于土耳其首都伊斯坦布尔顺利举办。本次大会邀请了来自全球的游戏开发商、媒体、发行商、分发平台等行业决策者,共同探讨游戏行业未来发展态势,进一步拓展业务,并在世界范围内寻找新的合作伙伴,Cocos 受邀出席本次大会。大会期间,Cocos 生态运营总监孙晨阳围绕 Cocos 与 AIGC 为主题进行了精彩的主题分享。


许多开发者使用 Cocos 创建了非常成功的游戏。今天主要分享 Cocos 和 AIGC 的结合,能够对游戏开发带来哪些帮助和可能性。

AIGC 在游戏开发中的应用



首先,我们可以使用 Midjourney 快速生成各种风格的图标,例如上图的科幻风格。Midjourney 可以在同一风格中生成不同类型的装备和武器图标,开发者可以在图标设计的阶段节省近 70% 的时间。


其次,我们还可以在火柴人类型的动作游戏中,使用 AIGC 生成技能图标。开发者可以简单地在短时间内生成大量影武者风格的技能,简单添加不同类型的魔法元素,就可以生成更多的技能。



使用 AIGC 为水墨画风格的游戏生成建筑物,开发者可以在一周内为一个 50000 平方米的大场景生成 50 个建筑物。这个游戏在两周内开发完成第一个 MVP,相比之前的流程节省了 80% 的时间。


最后,在3D 角色的创建方面,Cocos 目前和 Deemos 达成了合作,通过使用 Deemos 创建头像头部和骨骼动画,修改编辑器中的材质和动画,并在多个模板中实现不同的案例。

视频当中是一个案例,在 Cocos Creator 中通过自然语言描述角色的外貌,我们可以快速生成一个带骨骼绑定的角色,并可以把这个角色添加到一个在线展厅的模板当中。


AI 能力全面提升,Cocos GameGPT 在路上


上图是 Cocos 将集成的众多 AI 能力,今天我将重点介绍其中的一些能力。


首先要介绍的是 Cocos GameGPT 框架,包括 AI 助手、专家系统、资产服务、LLM 服务四个部分。


AI 助手作为输入的第一步,通过 Prompt 驱动的工作流,进行多个阶段的人机协作。 专家系统作为组织者,是一个组织和呈现现有知识的程序。我们还提供了资产服务,这是一个连接不同类型数字 资产生成 AI 服务的平台。



通过这个框架,构建游戏只需要三个简单的步骤:

第一步是告诉 AI 助手你的需求,AI 助手可以很好地理解用户需求,并支持混合的命令和自然语言。


第二步,AI 助手将连接到专家系统。专家系统了解所有 Cocos API 和命令,进行分解和转换任务,有效地将其分配给合适的服务。


最后,Cocos 的后端服务集成了众多基础模型和资产生成系统,提供不同的服务,以满足不同的用户需求。


这个视频展示了 AI 助手的实际使用效果:第一步,告诉助手我们想要的游戏类型;第二步,告诉助手我们想要的场景风格;第三步,告诉助手我们需要添加一个弓箭手和一些怪物,这里怪物我们手动复制并移动一下;第四步,告诉助手给弓箭手加上控制器;第五步,保存并在编辑器内运行。



Cocos 除了游戏开发 ,还有智能座舱、虚拟人、XR 等业务,我们会在未来逐渐的把 AI 能力和这些业务打通,同时 Cocos 正在积极训练专有知识并向社区开放,为用户提供不同类型的 Lora 模型。


苹果等巨头进入 XR 行业及 AIGC 技术引导内容产业发展提速,未来对 AIGC 内容的需求将不断增长。Cocos 也将持续推动与 AIGC 的结合,吸引更多用户并覆盖更广泛的场景。



除了展示 AIGC 领域的最新成果外,在 WN 2023 大会现场,Cocos 与来自全球的开发者和从业者进行了交流沟通,分享 Cocos 的全球化生态和产品规划,我们希望能开放地 向全球开发者展示 Cocos 在游戏研发和技术创新领域的全面探索和实践成果。



在圆桌环节,Cocos 市场总监 Luke 和投资人围绕生成式 AI 为话题展开了讨论,并介绍了 Cocos 的相关布局和规划。


「Cocos AIGC 文化衫」收获 Cocos 合作伙伴和开发者的好评


自 2010 年以来 Cocos 始终致力于引擎技术创新和研发,从游戏开发工具逐渐成长为横跨多领域的 3D 引擎,服务了全球众多的内容创作者。我们将不断深耕技术研发,积极探索与新一代技术浪潮的结合,以开放的心态和坚实的步伐,为更多行业创造新的可能。


福利时间

如果你对 AIGC 在游戏开发中的应用感兴趣,但不知道如何上手。

我们准备了一份保姆级教程:

点下方关注并星标 Cocos

回复「AIGC」

一键获取【 Game AIGC 游戏素材生成 指南 .pdf


往期精彩

本文分享自微信公众号 - COCOS(CocosEngine)。
如有侵权,请联系 [email protected] 删除。
本文参与“OSC源创计划”,欢迎正在阅读的你也加入,一起分享。

华为正式发布 HarmonyOS 4 miniblink 108 版本成功编译,全球最小 Chromium 内核 Vim 之父 Bram Moolenaar 因病逝世 ChromeOS 将浏览器和操作系统拆分独立 哔哩哔哩(B 站)站又崩了 HarmonyOS NEXT:使用全自研内核 Nim v2.0 正式发布,命令式编程语言 Visual Studio Code 1.81 发布 树莓派月产能已达到 100 万台 八位堂推出首款复古机械键盘
{{o.name}}
{{m.name}}

猜你喜欢

转载自my.oschina.net/u/4041389/blog/10083199