工具-unity基础学习总结1

1. Unity 视图功能



2 . 功能按钮File 情况介绍



3. Edit 视图






4. 切换不同工具


5. 轴心问题调整


6. Unity分层问题



7. 绘图模式,渲染方式,线框设置等





8.项目视图


9. Hierarchy 层级视图


10. Inspector 属性面板


11. Assets 资源 和 GameObject 游戏物体 功能


对于动画,一般在外部的软件包中创建,然后倒入到  Unity 中

Cupmap  从外部数据中采集纹理

HenFlare  透镜耀斑,是指,当摄像机遇到太阳光时,展现的绚丽效果

Render Texture  在物体表面产生放电影的效果(此处的电影内容,为我们渲染的电影场景效果)

Phyiscs 物理效果,指的是,物理碰撞时,产生的效果如,摩擦力等

GUI Skin   通过GUI 设定皮肤效果


12. Edit 设置



13. 窗体和帮助


14.Coroutine 协程方式的使用


15. 正常转化方向的方式


16.鼠标,键盘控制方法脚本


17. 相机移动到视野


18.地形设置



19.灯光


20. 自动移动


21. 由模糊到渐渐清晰的效果(添加雾的效果)


22. NGUI 设计



23. NGUI 属性面板




24. 添加事件的方法


25. 添加声音


26. 创建角色场景

    1. 在原有的基础上,复制场景;2. 删除不需要的场景,如UI 3. 改变相机中的位置。

27. 创建游戏中多个角色的选择




28. 角色创建中的UI部分


29. 更新所有角色的现实












猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/lhm1019/article/details/79931035